O escalonamento DLSS é sem dúvida um dos recursos mais impressionantes das GPUs Nvidia RTX. Sim, a AMD também oferece FSR, mas não corresponde à qualidade de imagem do DLSS 4.5 pelo que vi. De qualquer forma, o upscaling permitiu que muitos de nós implementássemos jogos em 4K mesmo em GPUs de médio porte. O 4K nativo é bastante exigente, mesmo em uma GPU carro-chefe como meu RTX 4090, mas o DLSS me impediu de me contentar com sub-60FPS nos títulos AAA mais recentes, especialmente com o ray tracing habilitado.
Dito isto, nem sempre jogo no meu monitor 4K. Também tenho um OLED de 1440p/360 Hz que uso para jogos de tiro em primeira pessoa, já que a taxa de quadros é mais importante para mim nesses títulos. Claro, eu esperava que o DLSS ajudasse quando meu FPS não estava onde eu queria, mas durante o jogo. Campo de Batalha 6 recentemente notei como isso pouco melhorou os números. Foi quando abri o MSI Afterburner e vi que meu uso de GPU estava girando em torno de 80%, o que imediatamente deixou tudo claro.
O uso da GPU não é a métrica de desempenho que as pessoas pensam que é
O uso da GPU conta apenas parte da história
DLSS só ajuda se sua GPU for um gargalo
Mas se o uso da GPU não chegar nem perto de 95%, o DLSS não fará muito
O DLSS funciona muito bem em 4K porque sua placa gráfica faz a maior parte do trabalho pesado nessa resolução. Se você verificar o MSI Afterburner, normalmente verá o uso da GPU acima de 90%, a menos que esteja jogando jogos de esportes eletrônicos. Como o DLSS reduz a resolução de renderização interna, ele reduz a carga de trabalho na sua GPU, para que você veja melhores taxas de quadros. No entanto, a 1440p a GPU não é tão pressionada. Sim, esta resolução ainda pode maximizar a maioria das GPUs de gama média, mas meu RTX 4090 não está fixado em 95-99%, a menos que eu esteja jogando jogos AAA de mundo aberto, como Assassin’s Creed: Sombras ou Mito Negro: Wukong.
Foi exatamente isso que aconteceu quando joguei Campo de Batalha 6. Meu uso de GPU oscilava em torno de 85% antes mesmo de eu ativar o DLSS. Esta foi uma indicação clara de que meu RTX 4090 tinha espaço suficiente para aumentar a taxa de quadros, mas algo mais o estava impedindo. E na maioria dos casos, a CPU é a culpada porque não consegue preparar os frames rápido o suficiente para que a GPU seja totalmente utilizada. Habilitar o DLSS quando minha GPU já tinha espaço livre apenas empurrou ainda mais o gargalo para a CPU, de modo que o FPS quase não mudou.
Em resoluções mais baixas, sua CPU é mais importante
Em um monitor 1440p, o DLSS renderiza o jogo abaixo de 1080p
Quando jogo em um monitor 4K e habilito a qualidade DLSS, o jogo é renderizado internamente em 1440p, o que ainda é uma resolução bastante exigente para os jogos AAA de hoje. Mesmo com um 4090, não consigo mais de 100 FPS em títulos single player de mundo aberto mais recentes, como Assassin’s Creed: Sombras e Mito Negro: Wukongespecialmente com o traçado de raio ativado. Este é um grande motivo pelo qual o DLSS quase sempre aumenta meu FPS em 4K, a menos que eu esteja jogando títulos competitivos menos exigentes, como Cerco do Arco-íris Seis ou Fortnite que já roda em uma taxa de quadros muito alta.
No entanto, em um monitor 1440p, o uso da qualidade DLSS define a resolução interna básica para 960p, que nem é o 1080p que os revisores usam para comparar as CPUs. Isso por si só mostra quão pouco trabalho sua GPU está realmente realizando em comparação com 1440p nativo. No meu caso, meu RTX 4090 não teve dificuldades em 1440p para começar, então reduzir a resolução de renderização não melhora ainda mais o desempenho se minha CPU já estiver com gargalos. Se eu tivesse um 9800X3D em vez de um 5900X, o DLSS teria feito um trabalho melhor, mas simplesmente não pode me salvar de gargalos de CPU.
Acontece que a geração de quadros DLSS era exatamente o que eu precisava
Ao contrário do upscaling DLSS, a geração de quadros pode contornar gargalos de CPU
O DLSS não é completamente inútil se o uso da GPU for baixo devido a um gargalo da CPU. O dimensionamento existe, é claro, mas a geração de quadros é uma outra história. Ao contrário do upscaling, a geração de quadros não diminui a resolução de renderização para reduzir a carga da GPU e melhorar as taxas de quadros. Em vez disso, os quadros gerados por IA são inseridos entre os quadros renderizados, simplesmente prevendo a aparência do próximo quadro. E como tudo é controlado por GPU, funciona melhor para mim se minha GPU já estiver em 1440p.
No entanto, a geração de quadros tem suas desvantagens. Para começar, é mais um movimento mais suave do que um verdadeiro aumento de FPS, já que sua resposta ainda está vinculada à taxa de quadros base. Como tal, as entradas geralmente ficam ligeiramente desligadas, quase como se estivessem jogando em uma taxa de quadros mais baixa. Agora, isso não é grande coisa em jogos single-player mais lentos, mas em jogos de tiro rápidos como Campo de Batalha 6 e Call of Duty: Zona de Guerrapode desviar seu alvo. Não vamos esquecer também a latência que ele adiciona e os artefatos que você às vezes experimenta, então eu nem me incomodaria em usá-lo no modo multijogador online.
Prefiro usar DLAA se meu uso de GPU for baixo
Se você não conseguir aumentar a taxa de quadros apesar de ter a vantagem da GPU, o dimensionamento apenas tornará o gargalo mais óbvio. Na verdade, você poderia diminuir as configurações gráficas e quase não ver qualquer diferença no desempenho porque sua GPU não era o problema em primeiro lugar. Obviamente, uma CPU mais rápida resolve esses problemas, mas, enquanto isso, é melhor aumentar as configurações gráficas para dar mais trabalho à GPU. Por mais que eu goste de DLSS em 4K, DLAA em meu RTX 4090 em 1440p faz mais sentido, já que a imagem na verdade parece um pouco mais nítida do que a resolução nativa com TAA.
DLAA é o que continuo recomendando em vez de DLSS, mas quase ninguém o usa
É um recurso subestimado que merece mais atenção







