Qual é o nome do seu jogo e o que é?
Nosso jogo se chama Eu sou seu anfitrião. É um jogo de dedução de áudio onde você usa um sistema operacional personalizado para recuperar uma série de episódios perdidos de podcast
Qual é o tamanho da equipe de desenvolvimento?
Somos três no Calligram Studio. Eleanor Summers é a artista, Alexander Smith é o designer de som e compositor e eu, Jigme Ozer, faço o resto.
Há quanto tempo você trabalha nisso?
Cerca de dois anos. Começamos bem tarde Fontes de Fênix Lançado no final de 2024; Este foi o nosso primeiro jogo e esteve em desenvolvimento durante sete anos. A ideia era um escopo curto e gerenciável. Dedos cruzados, estará pronto em alguns meses.
Qual é a sua história principal? Eu sou seu anfitrião? Por favor, compartilhe o que o inspira.
Já fiz muitas edições de vídeo e áudio no passado e sempre fico fascinado pelas partes que não chegam ao corte final. As filmagens diárias ou do BTS parecem ruins. Todos os itens são deixados no chão da sala de corte. É como um espaço liminar entre os mundos da realidade e da ficção. ideia com Eu sou seu anfitrião Oferecendo aos jogadores uma narrativa linear e direta através da estrutura de episódios de podcast, mas também realizando uma história paralela que se desenrola através de entrevistas descartadas, gravações de campo e outros clipes de áudio.
A edição é essencialmente manipulação. Este é um tema importante da história, que gira em torno da ilusão e da coerção tecnológica.
Fale sobre a importância do áudio, e principalmente da narração, na hora de projetar um mistério envolvente e processual.
Se você fechar os olhos e ouvir o que está ao seu redor neste momento, pode tentar imaginar que se trata de uma gravação de áudio de dez segundos. Talvez haja conversas no escritório ou o som do trânsito próximo à distância. O áudio reúne uma grande quantidade de informações em tão pouco tempo. Quem está falando e com que humor eles estão? Onde no mundo eles estão? Eles estão mentindo? Todas essas são pistas que captamos em frações de segundo e são texturas muito divertidas para brincar ao criar um jogo de dedução.
O que atrai você na estética retrofuturista e como esse estilo visual apoia sua mecânica? Eu sou seu anfitrião?
Embora o chamemos de jogo de áudio, a verdade é que é Eu hospedo você Secretamente um jogo de texto. E quando se trata de exibir texto na tela, nada é tão evocativo ou interessante em termos de textura quanto os sistemas operacionais de computador mais antigos. Fiz muitas pesquisas retro de UI para projetos, especialmente softwares de pesquisa científica simples. Eles têm uma qualidade desajeitada e agradável. Mas eu sempre volto aos primeiros softwares de edição de vídeo Winamp e Avid.
Existe uma versão moderna, mas minha escola de cinema tinha uma cópia analógica antiga com um grande teclado e jog wheel de toque específico – como um grande dial que você pode esfregar o vídeo quadro a quadro. Parecia tão tangível e real. Acho que é por isso que é mais atraente do que uma interface de telefone moderna, onde você bate suavemente no vidro com a ponta do dedo.
Por que os videogames são a forma de expressão escolhida?
Acho que talvez exista um modelo geral de narrativa e tecnologia que seja assim: primeiro contamos histórias oralmente, depois as escrevemos em livros. Depois adicionamos áudio e tocamos no rádio. Depois o vídeo, e isso levou ao cinema e à TV. Depois a interatividade, e é aí que estamos com os videogames. E talvez seja tentador pensar que interatividade significa escolha, mas estou muito mais interessado em brincar com a linearidade do tempo.
Por exemplo, você morre uma vez em uma área e reaparece com uma nova habilidade ou conhecimento sobre um inimigo. Esta é uma viagem no tempo. Fico animado quando penso em todas as possibilidades de contar histórias que o meio oferece.
Qual foi o maior obstáculo que você enfrentou como um pequeno desenvolvedor?
Sinceramente, não consigo pensar em nada. Fizemos um esforço consciente para criar nosso próprio nicho para o estúdio. Talvez um pé no obscuro material jam/itch.io e outro no reino da arte. Estamos felizes com o nosso caminho até aqui.
Se o jogo fracassar, tenho certeza de que encontrarei muitos culpados.
O que empresas e editores maiores podem fazer para oferecer melhor suporte a desenvolvedores como você?
Estou tentando pensar em uma resposta interessante que não seja apenas: dinheiro. Mas é difícil responder porque conversamos com alguns grandes editores para este projeto e todos eles nos apoiaram muito. Não era o momento certo ou adequado.
No entanto, se por empresas maiores você incluir distribuidores como o Steam, então, sim, eu ficaria feliz em aceitar a redução de 30% que demos a eles. É um absurdo que a escala móvel beneficie atualmente as AAA, que pagam taxas mais baixas quanto mais unidades enviam. Parece completamente ao contrário.
Eu trouxe de volta para casa. vendas Eu sou seu anfitrião Em uma frase:
pensar sua históriaMas estranho.
Eu sou seu anfitrião Em desenvolvimento e será publicado pela Estúdio de caligrama. Estará disponível para PC, Mac e Linux e pode ser colocado na lista de desejos vapor. Sua data de lançamento é “dedos cruzados, estará pronto em alguns meses”, ou, TBA.







