Os desenvolvedores independentes estão cansados ​​de esperar por um novo Star Fox, então estão fazendo o seu próprio

A nostalgia continua sendo uma força poderosa. Tanto que no final dos anos 90 eles flutuavam nas águas de Corneria e gritavam “malucos arrogantes!” Enquanto explora os ecos de uma infância que passou zombando. Estou falando sobre brincar com um macaco com roupa de Gundam ao mesmo tempo Estrela Raposa 64 (Guerras Lylat se você estiver mal) em 1997 e está sendo transmitido hoje no Nintendo Switch Online.

A franquia foi revivida com um remake chamativo no Switch 2, mas também é uma série que não viu uma entrada totalmente nova desde então. Estrela Raposa Zero no Wii U. Mas a negligência da Nintendo em relação à série foi gentilmente compensada por criadores independentes. Zodíaco Antigo E Esquadrão Whisker: Sobrevivente ecos apresentados recentemente Estrela Raposae agora dois próximos jogos, Huskrafts’ Eclipse Vagabundo E Céu Azul Selvagem Do Chuhai Labs – fundado pelo ex- Estrela Raposa programador Giles Goddard – oferece esperança de que este gênero desolado possa ser revivido.

Embora talvez seja injusto descrevê-lo Estrela Raposasua ausência em termos de abandono. “O tempo voa”, diz Goddard limite. “Cada iteração foi um ótimo jogo para sua época”, mas agora sugere que sua popularidade duradoura pode se dever ao fato de você não vê-los muito. “Acho que as pessoas estão famintas por originalidade, e não por qualquer estilo ou gênero de jogo.”

Para desenvolvedores independentes que desejam eliminar a obscuridade dos jogos que lembram jogos Estrela RaposaIsso significa trabalhar com editores avessos ao risco. “Enquanto eu estava filmando Eclipse Vagabundo“A resposta geral que recebi de muitas gravadoras foi que o gênero estava morto”, diz Husban “Mcdoogleh” Siddiqi da Huskrafts. Isso ecoa as experiências de outras pessoas, incluindo o diretor criativo da Flippfly, Aaron San Filippo. Esquadrão Whisker: Sobrevivente.”

Incapazes de convencer os editores a dar esse passo, desenvolvedores como Flippfly estão recorrendo ao crowdfunding como forma de renascer Estrela Raposa. Isso segue histórias de sucesso de crowdfunding, como: Cavaleiro Oco, Pilares da Eternidade, Cavaleiro PáE Undertalerevitalizou espécies igualmente carentes.

Siddiqi não se convence com os argumentos do público Estrela Raposa-likes, ou mais geralmente jogos de tiro em arcade, são limitados. Ele destacou o sucesso de 2019 Ace Combat 7: Céus Desconhecidos como prova disso (a Bandai Namco anunciou a sequência no The Game Awards 2025). Mas, como costuma acontecer, um público existente não é garantia de que ele comparecerá se você construí-lo. Em fevereiro de 2025, Flippfly dispensou sua equipe de desenvolvimento por falta de financiamento, arquivando um acompanhamento mais ambicioso. Esquadrão Whisker: Sobrevivente no processo.

Embora o financiamento seja difícil, Estrela Raposa Retornar do abismo requer capturar o que Siddiqi descreve como uma “abordagem de combate voltada para o futuro, em ritmo acelerado, frenética e cinética” que se tornou uma marca registrada do gênero de uma forma que faz sentido para um público moderno. Este é um teste para desenvolvedores independentes, mas também é um teste para a Nintendo. Estrela Raposa 64 Reconstrua no Switch 2.

“Nem todo mundo quer um jogo de baixa resolução”, disse o desenvolvedor Ben Hickling. Zodíaco Antigoele diz, acrescentando que outros podem não gostar dos favoritos da infância sendo reinventados em 240 fps. Ao revisitar gêneros mal atendidos, há um equilíbrio a ser alcançado entre capturar a verdade dos jogos passados ​​e as falsificações cor-de-rosa cheias de melhorias imperfeitas que evocamos em nossas memórias.

“Acho que as pessoas estão muito felizes com o que estou fazendo. Zodíaco Antigo “Honestamente, todo o jogo é como a minha versão imaginada dele, acho que é assim que as pessoas se lembram da entidade original, mesmo que não seja”, continua Hickling. Estrela Raposa na minha cabeça.”

Esta é uma abordagem. Outra é filmar de múltiplas fontes. Eclipse Vagabundo beneficia da sua influência Estrela Raposamas também Núcleo Blindado, Mobile SuitGundam, RetornarE Battlestar Galáctica (Só para citar algumas listas Siddiqi).

Isto também se reflete na abordagem do Chuhai Labs. Céu Azul SelvagemSegundo o diretor Francis Pétrin, é mais uma Estrela Raposa Clonar em vez de capturar uma memória mais ampla das manhãs de sábado da década de 1990 (jogos, desenhos animados e muito mais). ELE Céu Azul Selvagem tem uma semelhança impressionante Estrela Raposa? “Acho que só sabemos fazer um tipo de jogo de tiro sobre trilhos!” Goddard ri.

Mas relembrar o passado só é útil na medida em que apoia uma jogabilidade envolvente. “Meu amor cego pelo passado pode significar que inadvertidamente trazemos bagagem ou herdamos sistemas que podem ser desnecessários para a experiência”, diz ele. “Vi isso como uma oportunidade para ver se poderíamos resolver alguns dos problemas que as pessoas podem ter encontrado no passado com jogos voadores em geral.”

Uma forma de os desenvolvedores fazerem isso é desenvolver os fundamentos que os jogos adoram. Estrela Raposa Ele fez isso muito bem: fez o vôo parecer natural. “Meu pensamento imediato é como os controles de voo eram fáceis e responsivos”, diz Siddiqi sobre os controles de voo em 2001. Star Wars: Líder Rogue. (Mark Haigh-Hutchinson teve um ano famoso Ele está aperfeiçoando os controles da prequela.) “Até hoje, ainda me lembro de ter jogado a missão Death Star Run pela primeira vez. Acho que essa é uma das razões.” Eclipse Vagabundo manifestado.”

Mais importante é o desejo dos desenvolvedores de capturar amplas nuances de suas próprias experiências e compartilhá-las de uma forma sincera e interativa. Leitores de uma certa idade ouvirão o eco de sua própria infância quando os desenvolvedores falarem sobre seu amor pelo gênero e os dias em que os jogos eram menos disponíveis pessoalmente e, portanto, mais influentes.

“Quando eu era criança e morava na zona rural de Wisconsin, não tínhamos consoles de videogame, mas você podia alugá-los na locadora”, diz San Filippo. “Então, nós os ganharíamos como presentes de aniversário e brincaríamos Estrela Raposa.”

Segundo Goddard, esta pode ser a base deste aumento constante. Estrela Raposajogos de estilo. Embora a década de 2010 tenha trazido uma onda de jogos inspirados em 8 e 16 bits, ele diz: “Uma geração que cresceu na era 3D, quando esses jogos eram mais populares, agora está se tornando desenvolvedora de jogos”.

até saudade Estrela RaposaJogos inspiradores podem parecer uma viagem no tempo, mas nem tudo se resume ao passado. A metamorfose da decadência certamente tornou a indústria do jogo mais avessa ao risco, mas também a empurrou para uma maior perseguição de tendências e um conservadorismo homogeneizador. Somos cada vez mais forçados a olhar para o passado e para períodos de verdadeira inovação para encontrar vislumbres de criatividade e originalidade. Isso é mais evidente em gêneros que são mal atendidos em um mundo de jogos que não podemos mais compreender de verdade. No caminho de volta Estrela Raposaestamos essencialmente explorando experiências que parecem verdadeiramente novas e únicas por sua ausência em uma indústria de jogos que muitas vezes parece algo diferente disso.

“Em última análise”, conclui Siddiqi, “as experiências de voo arcade ainda proporcionam uma satisfação de jogo de fantasia mais divertida e exagerada que os jogadores não conseguem em nenhum outro lugar”.

Siga tópicos e autores A partir desta história, veja mais como esta em seu feed inicial personalizado e receba atualizações por e-mail.


Link da fonte