Se você me perguntar, a Disney tem sido muito inteligente com seus videogames Star Wars nos últimos anos. Em vez de depender de uma pequena equipe interna de desenvolvimento, como fazia há muito tempo em uma galáxia de jogos muito, muito distante, ou assinar um acordo exclusivo com uma editora, como fez com a EA na última década, The Mouse agora deixa suas licenças (incluindo Star Wars) para qualquer um com habilidade. Já entregamos uma obra-prima do jogo do ano com esta estratégia (Raiders of the Lost Ark de 2024, dos veteranos Riddick e Wolfenstein da MachineGames).
Então, quando a Lucasfilm anunciou pela primeira vez Star Wars: Galaxy Racer no início deste ano em parceria com a desenvolvedora Fuse Games (que abriga muitos ex-alunos de Burnout), meu otimismo disparou imediatamente. Um jogo de corrida Star Wars feito pelo dono de alguns dos melhores jogos de corrida de arcade de todos os tempos? Sim, por favor! Agora que finalmente tive a oportunidade de jogar Galaxy Racer, não preciso procurar meus próprios sentimentos porque já sei que é verdade: este piloto Roguelite de alta velocidade (mais sobre isso depois) é uma explosão absoluta.
Feito na sombra
A configuração é simples: você é Shade, ingressando semivoluntariamente no circuito de corridas renegado da galáxia, onde regras e leis são mais como pedidos e conselhos educados na Orla Exterior. Digo “meio disposto” porque você prefere manter a discrição e evitar Kesta Bull, que é um inimigo formidável cujas táticas e mesquinhez subjacente são suficientes para tornar sua vida difícil se você ficar no caminho dele. Mas isso acaba levando você a querer derrubar Bull de sua posição confortável. Então você correrá com um Speeder, um Slider, um Landspeeder e, claro, um Podracer em uma série de eventos enquanto sobe na classificação e percorre todo o circuito para chegar ao topo.
Galaxy Racer baseia este jogo no ciclo roguelite, sobre o qual, para ser sincero, eu estava muito cético até jogar sozinho. Meu primeiro pensamento foi: “Não temos jogos Roguelite suficientes?” A resposta provavelmente ainda é sim, mas para crédito deles, a forma como eles envolveram o modelo Roguelite no Galaxy Racer faz muito sentido. Você pode personalizar seu personagem, construir seu próprio veículo através dos desbloqueios cosméticos que você ganha e, o melhor de tudo, construir seu veículo ao seu gosto, vencendo corridas para ganhar habilidades que influenciam a jogabilidade. Mas a Orla Exterior é um lugar brutal e não há segundas chances nesta pista, então você só pode competir ganhando Tokens de Aliança. Se você perder em uma corrida eliminatória, inevitavelmente encontrará durante a corrida – sim, elas funcionam exatamente como as corridas eliminatórias do Burnout, onde o último piloto é desclassificado ao final de cada volta – você terá que recomeçar a corrida. Mas, no clássico estilo Roguelite, você poderá trazer para a mesa tudo o que desbloqueou anteriormente ao tentar novamente.
Devo acrescentar que os Eliminadores não são brincadeira. Em meus 45 minutos de prática, terminei um ou dois primeiros jogos da corrida depois de personalizar meu personagem e pulei direto, mas imediatamente acertei meu primeiro nocaute. Em uma curva no início da corrida fui muito agressivo na tentativa de derrubar um adversário e acabei batendo na parede no final da volta, não tendo tempo de voltar à posição final antes de ser nocauteado. Ah, e a propósito, esses knockdowns são exatamente como você se lembra deles em Burnout – usando praticamente os mesmos ângulos de câmera quando você vê os destroços em câmera lenta. Independentemente disso, tive que começar a correr novamente e começar do zero. Aprendi rapidamente que a IA de corrida de CPU significa negócios no Galaxy Racing. Fiquei surpreso por ter sido eliminado tão rapidamente, mas honestamente ainda um pouco impressionado. Isso me preparou para a próxima corrida e tive um desempenho muito melhor.
Dê um passeio pelo bairro
Mas estou me adiantando. Embora haja muito mais a dizer sobre a parte de corrida do Galaxy Racer, obviamente, quero dar suporte à parte de caminhada que você experimenta entre as corridas. Nele, você pode passear pelo “paddock” de cada planeta – pense na área interna de uma corrida da NASCAR – e pode conversar com outros pilotos, atualizar sua nave com Hibi, o mecânico parecido com um macaco, ajustar a aparência de seu personagem ou veículo, ou conversar com o organizador de tudo, Darius Pax – uma criatura com uma grande voz e uma grande personalidade que parece um pouco como se estivesse canalizando o Retorno do Pinguim de Danny DeVito do Batman.
Quando estiver pronto para entrar na pista, você terá vários momentos interativos que lhe darão uma vantagem inicial no jogo: O primeiro é a sua ordem de tiro. Não importa o tipo de veículo que você está dirigindo, se você pressionar com sucesso a sequência do botão de sinalização dentro do breve tempo previsto, você receberá um bônus no início da corrida, como seus pós-combustores sendo preparados e/ou seus escudos totalmente carregados e prontos para serem acionados na linha de partida. Observo que a ordem de cada um dos meus jogos é a mesma, então espero que todos sejam randomizados na versão final no dia 6 de outubro, só para me manter mais alerta.
A segunda chance antes da corrida é sair correndo do portão de largada e, como Mario Kart, segurar o acelerador no meio das três zonas do medidor na tela quando a bandeira verde cair simbolicamente. Nessas corridas de alta velocidade onde você pode ganhar ou perder em um ou dois segundos, os primeiros momentos importam mais do que você pensa.
mostre suas habilidades
Ok, sim, acertar a ordem de disparo é importante, mas o que real O sucesso ou fracasso do jogo depende da frequência e eficiência com que você usa suas habilidades. Eu só vi alguns deles durante meu tempo prático, mas há alguns para desbloquear que permitem que você construa uma versão lindamente personalizada do seu veículo.
Tomemos como exemplo o escudo acima mencionado. Se você estiver agrupado em um grupo de pilotos, pode ter certeza de que pelo menos um tentará empurrá-lo contra a parede mais próxima. Cronometrar a habilidade do seu escudo para que, quando ocorrer uma tentativa de queda, antes que ele fique sem energia e precise ser recarregado por meio de um temporizador de resfriamento, pode evitar que você tenha que limpar as paredes da pista com Handi-Wipes.
Outro que utilizo bastante na prática é o ramjet, infelizmente não tenho imagens dele. Funciona da mesma forma que um pós-combustor, a principal diferença é que você pode manter a velocidade extra além do ponto de resfriamento – correndo o risco de empurrá-lo longe demais e fazer com que a nave exploda. Recebi alguns modificadores para isso enquanto jogava, incluindo um que reduz o consumo de ramjet em 50% no ar (ou seja, durante o salto, porque, é claro, todos esses carros de Star Wars estão tecnicamente no ar o tempo todo).
Ao mesmo tempo, estas órbitas também variam de curtas a longas e de quentes a frias, dependendo do planeta em que se encontram. Jakku não tem problemas de temperatura, mas a pista de Lantaana tem um pouco de lava que pode superaquecer seu veículo se você não tomar cuidado, e Ando Prime é um mundo de gelo onde você precisa passar por túneis aquecidos convenientemente posicionados para evitar o congelamento completo e, portanto, retardando você. Em todas essas pistas, é crucial saber quando derrapar – especialmente naquelas onde os atalhos podem ser alcançados através do gancho certo – e é igualmente importante garantir que você nunca esteja com a pós-combustão de reserva completa. Entre impulsionar, derrapar, evitar perigos ambientais, encontrar atalhos, derrubar adversários e evitar ser arrebatado por eles você Desça, há muito neste jogo de corrida arcade para mantê-lo alerta.
Torne-se um Deus Pod
No final da demo, os desenvolvedores me deram algum tempo para experimentar podracing no modo arcade fora das pistas regulares de Roguelite. Estou feliz que eles me deixaram colocar minhas pernas no mar primeiro, porque o podracer provou ser um cavalo espacial muito mais difícil de domar. São muito mais rápidos que outros veículos, mas também muito mais frágeis. Sem mencionar que a pista sobre a qual eu estava sobrevoando era em Tatooine, que incluía uma pista de desfiladeiro particularmente dolorosamente estreita, onde um movimento errado poderia ter me transformado em uma mancha nas paredes do desfiladeiro. Definitivamente vou querer experimentar os ângulos da câmera quando estiver mais familiarizado com o podracer ao longo do jogo; a visão do cockpit parece particularmente legal no podracer, mas requer reações mais rápidas de sua parte.
Resumindo, não apenas meus medos sobre o ciclo roguelite eram infundados, mas as raízes do Burnout que estão entrelaçadas no DNA do desenvolvedor Fuse Games ficaram deliciosamente evidentes em cada momento que passei na pista Star Wars: Galaxy Racer. Quando andei, não estava andando a centenas de quilômetros por hora, o que tornou minha experiência ainda mais bem representada em Star Wars. Estou muito otimista com o que vi no Episódio Um: Pod Racer, a tão esperada sequência espiritual, e mal posso esperar para jogar mais.
Ryan McCaffrey é editor executivo do IGN Previews e apresentador do programa semanal do IGN sobre Xbox, Podcasts desbloqueadose nosso talk show de semi-aposentadoria, IGN não filtrado. Ele é de North Jersey, então é “presunto Taylor”, não “rolo de porco”. Debate com ele no Twitter: @DMC_Ryan.








