Numa era em que a inteligência artificial penetrou silenciosamente em quase tudo ao nosso redor, Até nossos videogamesA arte totalmente 100% feita à mão com cuidado (nota lateral: podemos imprimir isso em uma camiseta?) Torna-se quase uma novidade. É por isso que fui atraído por Out of Words – um ambicioso e lindo jogo de plataformas 2D cooperativo em stop-motion, no qual tudo, até mesmo cada folha de grama e pedaço de musgo, é meticulosamente feito à mão no mundo real por meio de mídia física.
A história de Out of Words foi até inspirada em um poema escrito pelo poeta dinamarquês Morten Søndergaard, onde cada componente do mundo e do ambiente é construído a partir da linguagem, da comunicação e dos relacionamentos. Eu não consegui ver a história de Out of Words, mas o líder de design de jogos, Jeff Sparks, explicou-me durante uma breve demonstração de 20 minutos no Summer Games Festival.
Em Out of Words, os personagens jogáveis Kurt e Kara eram melhores amigos que cresceram juntos. Quando eles entraram na adolescência, seus sentimentos um pelo outro mudaram, mas eles simplesmente não diziam isso – então, quando não conseguiram se expressar na fração de segundo antes de atravessar a rua, eles perderam o controle juntos. Eles se tornaram isekaid (transportados magicamente para outro mundo) e entraram em uma terra misteriosa chamada Vokabulantis, mas no caminho perderam a boca e a fala. Suas bocas se transformam misteriosamente em Aleph, uma criatura fofa que os fortalece durante sua jornada.
nós realmente escrevemos “Out of Words” do ano passado disse que poderia ser o próximo jogo cooperativo para dois jogadores obrigatóriomas vi e aprendi algumas coisas novas durante minha demonstração intensiva de jogo do Sparks.
Como nosso primeiro obstáculo real, ajudamos Prince a sair da lama em sua motocicleta. Esta pequena missão no estilo minijogo é divertida e fácil, e a animação da lama respingando em nossos personagens é igualmente divertida, e eles não podem reclamar. Não pude deixar de imaginar como seria nojento estar naquela situação.
Na verdade, você pode assistir todo o processo de confecção dos fantoches do Príncipe no vídeo oficial de “making of” abaixo, que eu recomendo fortemente assistir se você estiver curioso sobre o trabalho meticuloso que envolve cada fantoche em Out of Words.
A seguir, passamos por alguns movimentos diferentes para ter uma ideia dos diferentes ambientes, elementos de jogo e humores que Out of Words tem a oferecer.
“Fizemos centenas de protótipos tentando tornar a situação narrativa entre os dois personagens consistente com o que estava acontecendo no jogo”, explica Sparks. “Então fizemos centenas de mecânicas de jogo cooperativas para tentar descobrir as corretas.”
Em uma área que encontramos, havia uma razão narrativa pela qual a atmosfera parecia escura e pesada, e as criaturas pareciam mais aterrorizantes do que o normal. Parte do meu jogo de Anti-Gravidade exige que andemos em tetos e paredes, que foi a primeira mecânica que a equipe concebeu – também tem uma alegoria narrativa, mas não quero estragar nada para ninguém.
Sparks não pôde deixar de expressar o quão surreal foi ver a área renderizada em seu estado final – com musgo, pedra e argila dando vida a ela. Concordo plenamente que parece incrível, como tudo que já joguei. Técnicas artísticas de iluminação e bokeh que transmitem perspectiva e foco tornam tudo mais bonito e atmosférico.
É fácil se distrair com o ambiente, mas há seções que exigem movimentos rápidos para evitar algumas criaturas desagradáveis que nos seguem. A jogabilidade de Out of Words não parece muito difícil de superar, mas ainda é uma prova do bom design do jogo que conseguimos completar aquela seção, e a maior parte do resto do que jogamos, sem ter que conversar muito um com o outro. No entanto, comunicar-se com seu parceiro tornará as coisas mais tranquilas. Mesmo que seja apenas para encorajamento ou apoio, como Sparks dizendo que me pegaria em uma seção de plataforma gravitacional particularmente complicada, as palavras podem ajudar muito na criação de impulso para frente (um tanto irônico, dado o título e o cenário deste jogo).
“Achamos que há algo realmente especial na experiência cooperativa de sofá”, disse Sparks, e tenho que concordar. Para ser sincero, prefiro jogar qualquer Jogar um jogo multijogador na mesma sala com meus colegas de equipe, mas sentar ao lado de alguém e olhar para a mesma tela que eles é uma sensação especialmente satisfatória.
No entanto, Sparks e a equipe simpatizaram com aqueles que não podiam jogar juntos pessoalmente, então garantiram que Out of Words pudesse ser jogado online em todas as plataformas. O bônus adicional é que Out of Words poderá ser jogado via Game Sharing, portanto, apenas uma pessoa precisa possuí-lo para jogar online com outra pessoa. “Você pode jogar onde quiser e com as pessoas com quem mais quiser. Isso é muito importante para nós”, disse Sparks.
Para ser claro, você ter Jogue Out of Words com outra pessoa – nenhum companheiro de IA pode ocupar seu lugar, como nos jogos cooperativos Hazelight Split Fiction, It Takes Two e A Way Out. Então, se você se comprometer a terminar Out of Words com alguém, quanto tempo você realmente concorda em gastar? A “resposta idiota” do Spark é que eles ainda não têm certeza porque ainda estão fazendo isso e querem que as pessoas reservem um momento para que possam “mergulhar nisso”. Mas, como uma estimativa aproximada, ele calculou que seriam cerca de 10 horas.
Sem palavras é muito linear. Cada nível tem um início e um fim específicos e, pelo que tenho visto, não há muitas explorações incomuns para fazer, mas há sim Além de cheirar as rosas, esse é um bom motivo para não ter pressa. Haverá áreas secretas onde você poderá encontrar itens colecionáveis que faltam palavras de um poema gigante – o poema que compõe a história do jogo.
Conversar com Sparks e ver a breve vinheta que fiz me fez sentir, francamente, “sem palavras”, bastante emocionado. Quando perguntei a Sparks se “Speechless” faz as pessoas chorarem, ele disse que chora quando fala sobre isso por tanto tempo. “Não estamos tentando fazer as pessoas chorarem, mas acho que às vezes chorar faz parte de sentir essas coisas.
“Não quero fazer as pessoas chorarem, mas de certa forma ficaria surpreso se as pessoas não sentissem nada depois de tudo o que passaram”, disse Sparks.
Como demonstra Sparks, toda a equipe da WiredFly e Kong Orange parecia emocionalmente envolvida na produção de Out of Words. “Colocamos nosso coração e alma nesta história e colocamos todo nosso amor e energia para contá-la e criar essa experiência compartilhada para as pessoas. Achamos que a natureza colaborativa, a conexão com outras pessoas, o brincar com algo artístico e significativo foi considerado e colocado em prática por artistas de todos os matizes… Estamos neste mundo onde realmente poderíamos usar um pouco de vida, cor, alegria e conexão. É isso que tentamos fazer – criar algo bonito que seja significativo para as pessoas.”
Se você gosta de jogos cooperativos forçados, como o já mencionado Split Fiction ou It Takes Two, ou está apenas obcecado pela arte de mídia física da velha escola, Out of Words é um jogo que merece sua atenção. O lançamento ainda está a algum tempo de distância, com Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Epic Games Store programados para lançamento no início de 2027.
Casey DeFreitas é editor associado do IGN Guides. pegue-a socialmente @ShinyCaseyD.








