A geração de quadros fez com que sua GPU fraca parecesse mais poderosa, mas a que custo?

Não faz muito tempo que você precisava de uma GPU de última geração para jogar em resolução 4K enquanto mantinha uma taxa de quadros suave. Na verdade, os jogos em 4K nativos ainda podem exigir muito de algumas das GPUs mais rápidas do mercado hoje, como a RTX 5090 e 4090. No entanto, você não precisa de mais potência da GPU para aumentar as taxas de quadros graças aos aumentos de IA e à geração de quadros. Embora o upscaling permita que sua GPU seja renderizada em uma resolução interna mais baixa para reduzir a carga de trabalho, a geração de quadros usa IA para inserir quadros extras entre os quadros renderizados.

A Nvidia introduziu pela primeira vez a geração de quadros junto com as GPUs da série RTX 40, mas os proprietários da série RTX 50 agora podem ir ainda mais longe com a geração de vários quadros. Você pensaria que dobrar ou quadruplicar o FPS resolveria todos os problemas de desempenho e que uma GPU de gama média como o RTX 5070 é tudo que você precisa para jogos em 4K, especialmente quando a Nvidia afirma que pode igualar o desempenho do RTX 4090. Mas você tem que olhar além do contador de FPS inchado para entender o que você está desistindo em troca.

Você poderia pensar que a geração de quadros melhora o desempenho, mas revela um problema maior

Qual é o sentido do FPS de três dígitos se você ainda está obtendo experiência de dois dígitos?

Este aumento no FPS ocorre às custas da capacidade de resposta

Sim, os jogos funcionam de maneira mais suave, mas não parecem mais suaves

Crédito: Nvidia

Quando você vê seu FPS saltar após alternar a geração de quadros, é difícil não pensar que você está obtendo um aumento de desempenho gratuito. Afinal, um jogo que rodava a 30fps há alguns segundos agora está rodando a 60fps, então você tem todos os motivos para se surpreender. No entanto, você precisa parar de olhar para o FPS e prestar atenção na sensação do jogo para entender o que a geração de taxa de quadros realmente faz. Embora isso torne o movimento mais suave, na verdade não torna sua GPU mais rápida, então não parece que você está realmente jogando com essa taxa de quadros aumentada.

A razão para isso é simples: sua entrada ainda está vinculada à taxa de quadros base. Uma aparência mais suave e uma sensação mais suave são duas coisas diferentes, e se sua resposta não melhorar com a taxa de quadros, sua experiência não será tão transformadora quanto o contador FPS sugere. Conforme você avança no jogo, a entrada ficará ligeiramente errada, quase como se você estivesse jogando em uma taxa de quadros mais baixa. A geração de quadros só pode preencher as lacunas para tornar o movimento mais suave, mas não melhora a sua capacidade de resposta, que é sem dúvida a parte mais importante da sua experiência.

Não tem lugar em jogos competitivos

A latência adicionada provavelmente degradará seu desempenho

Você provavelmente já sabe como os jogadores competitivos são obcecados pela taxa de quadros e pela latência. Na verdade, muitos deles não se importam em jogar com configurações baixas e sacrificar a qualidade da imagem se isso significar que seus jogos parecem mais responsivos e podem reagir mais rápido que seus oponentes. No entanto, a taxa de quadros faz exatamente o oposto do que a maioria dos jogadores competitivos está tentando alcançar, mesmo que melhore tecnicamente a taxa de quadros.

Como a taxa de quadros não melhora a capacidade de resposta, os jogadores competitivos não se beneficiam realmente desse aumento de FPS. Na verdade, prejudica o seu desempenho, pois informações incorretas podem interferir na sua mira e nas suas reações, colocando-os em desvantagem. Para piorar a situação, a geração de quadros aumenta a latência, pois leva tempo para sua GPU gerar e postar esses quadros. É por isso que muitos atiradores competitivos nem sequer suportam a geração de quadros DLSS ou FSR. Se o seu objetivo é melhorar o desempenho, você deseja desempenho bruto, e uma GPU fraca não pode simplesmente compensar com a geração de taxa de quadros.

É uma história diferente se o seu FPS básico for sólido

No entanto, GPUs mais fracas não fornecem esse desempenho

Não estou dizendo que a geração de quadros seja inútil. Na verdade, vale a pena ativar se o seu desempenho básico for bom o suficiente, especialmente em títulos single-player mais lentos. Ao contrário dos jogos competitivos de ritmo acelerado, você não precisa da menor latência possível para aproveitar a história. Você só quer que seja decente, o que acontece se você estiver jogando a 60 FPS ou superior. Nesse ponto, a geração de quadros atua mais como um movimento mais suave e menos como uma ferramenta de mascaramento para desempenho insatisfatório.

No entanto, se você tiver uma GPU básica como o RTX 5060 Ti, não poderá obter mais do que 60fps com 4K. Na maioria das vezes, você já está usando o upscaling DLSS para chegar perto desses números em títulos AAA exigentes. Portanto, se sua única chance de obter uma taxa de quadros decente em 4K é permitir a geração de quadros, você não a está usando como uma atualização. Você está tentando compensar o desempenho que simplesmente não existe, e é aí que a taxa de quadros está no seu pior.

Os frames gerados nunca podem substituir o desempenho bruto

Mesmo que a Nvidia adicione uma taxa de quadros de 10x, isso não fará com que uma GPU básica ou intermediária funcione como uma GPU topo de linha. O contador FPS pode parecer, mas você saberá a diferença no momento em que mover o mouse. Portanto, acho que os jogadores deveriam encarar esses ganhos de FPS com cautela. Se eu tivesse uma GPU de baixo custo, limitar-me-ia a dimensionar e diminuir algumas configurações antes de entrar na geração de quadros. Sem a fronteira adequada de um movimento mais estável, na melhor das hipóteses, e de uma muleta, na pior.

Eu desativo a geração de quadros e o dimensionamento é o único lado do DLSS em que confio

Mesmo com uma boa taxa de quadros base, aumentar a taxa de quadros é uma solução melhor para aumentar a taxa de quadros do que a taxa de quadros atual.

Link da fonte