A Sega fez sucesso durante o showcase de abertura do Summer Game Fest deste ano, revelando que um Tupac ressuscitado digitalmente será apresentado no próximo jogo. Mais estranho que o céu. Snoop Dogg ainda subiu ao palco para falar sobre como trabalhar com o espólio do rapper. Embora minha prática com o jogo não tenha sido um mergulho completo no mundo mais estranho que o céu, Explorando uma das cinco cidades e épocas, foi uma demonstração elaborada que mostrou o sistema de batalha. Exige esse foco, pois é um sistema completamente novo em comparação com a existência de uma década do RGG Studio Yakuza série
As entradas de ataque são categorizadas em esquerda e direita, com RB e RT controlando o braço e a perna direitos, LB e LT a esquerda. Durante meu tempo com a demonstração, os botões de gatilho levaram a golpes lentos e fortes. Cada ataque pode ser realizado para carregar, combinando LT e RT para movimentos de agarrar se você cronometrar corretamente. Também parecia importante desencadear um ataque carregado no momento ideal.
Várias novas dinâmicas de combate vêm deste novo sistema. Cada lado é bloqueado separadamente, o que significa que você pode bloquear (ou desviar) um ataque enquanto prepara um contra-ataque com o outro lado. Os movimentos de agarrar praticamente parecem brigas de rua, enfrentando inimigos através de móveis ou até mesmo descendo escadas. Prenda-os no chão e então você poderá chover sobre seu oponente.
Ao contrário da maioria dos títulos da Yakuza, as armas parecem ser um aspecto mais fundamental do combate. O protagonista Daigo eventualmente poderá atualizar as facas, marretas e outras ferramentas que encontrar.
A Sega brincou que, em uma jornada de 50 anos, armas especiais poderiam variar de “obras-primas antigas” a invenções totalmente novas. Bem, novo nos anos 60. Algumas armas virão até com seu próprio ataque especial, geralmente envolvendo um inimigo atingido.
A Sega criou três demos diferentes para experimentar o sistema de batalha. Primeiro, uma luta relativamente simples contra um grupo de bandidos que se concentra em lutar contra um grupo e usar as armas do seu oponente contra eles. Isto foi seguido por uma luta mais desafiadora contra uma gangue liderada por uma equipe enorme e pesada que sofreu muitos golpes.
Felizmente, você começou a luta com um pé-de-cabra pesado, que era excepcionalmente pesado e lento. Essa luta foi onde você realmente pôde sentir a diferença com a dinâmica principalmente de apertar botões de Kiryuu et al. Não tenho certeza se gosto?
Mais estranho que o céuSeu sistema parece exigir mais do jogador (o que não é necessariamente ruim) e a luta final foi um ótimo exemplo disso. Relaxar com sua katana contra um cara tatuado de topless em Osaka exige um timing de Souls e muita sorte. Acabei vencendo ele por causa disso.
Quando estiver sozinho, o inimigo se curará e ocasionalmente se ajoelhará, forçando o jogador a se aproximar dele antes de lançar um golpe rápido. Parries (ou esquivas) perfeitamente cronometrados foram cruciais, permitindo contra-ataques poderosos, assim como ataques subsequentes ao derrubá-lo. Durante essa luta, meu personagem estava armado com uma pequena faca e podia usar tanto ataques com armas com a mão esquerda quanto socos e chutes com a mão direita. Parecia que cada arma produzia um alcance diferente de ataque.
Admito que sinto falta da capacidade de empurrar a máfia para um micro-ondas ou outro movimento ridiculamente relevante. Esperançosamente, alguns dos movimentos principais aparecerão no jogo completo – a Sega tem lutas em veículos em movimento, o que é pelo menos um começo.
Esta foi uma demonstração focada no combate, então estou interessado em ver como o resto do jogo se desenrola. esperançosamente STH Contém algumas piadas hilariantes como um dragão E Yakuza. Foi uma mudança bem-vinda de tom em relação a todo o melodrama e violência.
Mais estranho que o céu O lançamento está programado para 15 de janeiro de 2027 no PS5, Steam e Xbox Series S/X.









