A visão de Control Resonant sobre Nova York parece um backroom

A Remedy Entertainment está adotando uma abordagem muito ousada para a sequência de 2019. controlar. Concentrando-se em um novo herói emergindo em uma versão estranha e corrupta da cidade de Nova York, O controle é ressonante Mudando para RPGs de ação mais abertos que se aprofundam no combate corpo a corpo vigoroso. Embora Jesse Faden não seja mais o herói, a história de seu irmão teve um começo impressionante.

Antes da última vitrine no Summer Games Fest 2026, visitamos o escritório da Annapurna Pictures (sua divisão de jogos está cofinanciando a sequência com a Remedy Entertainment) para jogar o jogo de abertura. O controle é ressonante. Como a próxima edição do Remedy Connected Universe, O controle é ressonante Parece ser o jogo mais elaborado que os desenvolvedores já fizeram, e tem um ato de abertura impressionante que realmente dá o tom e a estranheza desta sequência de alto risco.

Recolha sete anos após o incidente controlarVemos que os Hiss romperam a contenção da Casa Mais Antiga e atacaram a cidade fora de Manhattan. Com Jesse Fadden desaparecido e o FBC restante disperso, seu irmão e poderosa entidade sobrenatural, Dylan Fadden, deixa The Oldest House pela primeira vez, entrando em um mundo hostil e distorcido, destruído por The Hiss. Unindo-se aos agentes restantes e à misteriosa força conhecida como Conselho, Dylan decide levar seus poderes sobrenaturais ao limite diante do ataque de Hiss para encontrar sua irmã e impedi-los de escapar para o mundo exterior.

O controle é ressonante Um afastamento marcante do original controlarÉ um espaço mais confinado e a história de Jesse. Há aquela sensação persistente de frustração por Jesse não ser mais o herói, visto que ele é um personagem atraente e pessoal para embarcar nessa estranha jornada. Ainda assim, a perspectiva de Dylan de lançar alguém em um mundo mais hostil e aprender a recuperar sua humanidade é uma espinha dorsal narrativa interessante para a sequência. Desde o tempo disponível, que realmente me colocou no fluxo da história de Dylan encontrando seu caminho para o mundo exterior, me senti mais atraído pela configuração da sequência.

Em comparação com o original, O controle é ressonante Adota uma abordagem mais enérgica e ambiciosa para combate e exploração. Como estamos fora de The Oldest House e nas ruas quase abertas de Manhattan, Dylan tem mais espaço para pular e correr pela cidade de maneiras divertidas. Quando falei com o diretor de arte Elmeri Raitanen, ele disse que recriar Manhattan em uma paisagem corrompida por ele é uma reviravolta corretiva em um ambiente familiar.

Meu tempo explorando Manhattan foi igualmente maravilhoso e emocionante. Parece uma mistura de filmes Começo E Tudo em todos os lugares em todos os momentosEncontre Manhattan repleta de inimigos e outras curiosidades. Tudo isso acontece enquanto as ruas e a iconografia familiares da cidade de Nova York são perturbadas de uma forma estranha. com ressoarCom a sua Manhattan dividida em várias zonas exploráveis ​​e a sua paisagem urbana distorcida quase irreconhecível, parece uma paisagem alienígena viva que imita vagamente a aparência de Nova Iorque. É uma mudança muito clara da arquitetura brutalista e da estética mundana de escritório do original, mas estou realmente impressionado.

Ao contrário do jogo de ação original, ressoarSeu combate corpo a corpo envolve combates mais caóticos e em grande escala. O estilo de ação está mais na linha de Devil May Cry Seu autômatoUm afastamento significativo disso controlar. A principal arma de Dylan é o Aberrante – um objeto de poder que parece uma ferramenta de construção – que se transforma em armas como lâminas gêmeas, manoplas, uma foice e um grande martelo.

É uma ideia estranha, mas muito legal, para um sistema de armas que se adapta bem controlarSua melodia inovadora. À medida que você desenvolve as habilidades de Dylan, ele pode alternar entre formas de armas em batalha com seus movimentos primários, secundários e de finalização de combo. O que o torna realmente interessante é que você pode personalizar completamente as armas que deseja em seu fluxo de ataque, e consegui realizar alguns combos realmente selvagens contra Hiss. Ao atirar em todos os cilindros, Dylan é um lutador muito rápido e ágil que pode lançar chiados muito rapidamente, e foi divertido destruir os inimigos com a bizarra arma tudo-em-um.

O controle é ressonante Vai mais longe no reino de um RPG do que seu antecessor. Além de aprimorar seus movimentos, você pode aplicar efeitos de status aos inimigos para realmente destruir hordas de inimigos. Admito que demorei um pouco para entender o sistema com base na quantidade de árvores de habilidades e vantagens disponíveis para aumentar as habilidades de Dylan. No entanto, foi nas últimas partes desta prévia que realmente me ocorreu, com as habilidades de Dylan entrando em ação mais uma vez.

Ambientado durante uma seção chamada The Sinkhole, tive que explorar o subterrâneo corrupto de Manhattan, levando a uma área cheia de assobios e monstros de elite. Essa sequência de combate intenso é onde a ação corpo a corpo realmente se uniu para mim. Tive algumas dificuldades para permanecer vivo durante as lutas, já que Hiss é muito mais agressivo e a saúde de Dylan pode esgotar-se rapidamente, mas fui capaz de mudar as coisas usando movimentos finais e habilidades de combate extras que incendiam os inimigos para causar dano de queimadura. Quando está totalmente engajado, o combate é feroz e muito intenso, e eu realmente gostei de ver até onde poderia levar os poderes de Dylan.

Apesar do foco da prévia na batalha, minhas seções favoritas do jogo foram as sequências mais baseadas na história com Dylan. Enfrentando seu lugar fora de The Oldest House, ele se move para o surrealismo familiar ao estilo Control, que coloca você em alguns cenários bizarros – e eles ainda fascinam. A prévia terminou com Dylan saindo de um complexo de apartamentos subterrâneo em espiral que rapidamente se transformou em um megacomplexo de bastidores. Parecia semelhante ao infame labirinto de Ashtry controlarE fiquei muito feliz em ver que o jogo ainda manteve aqueles momentos visualmente deslumbrantes.

Desde o horário de funcionamento, fica claro que O controle é ressonante Vai em uma direção diferente do original. Suspeito que muitos fãs possam achar isso um obstáculo, já que a história de Jesse e o ritmo medido do original criaram uma aventura mais mística. no entanto, O controle é ressonante É um jogo de controle, e para a abordagem do desenvolvedor Remedy em um RPG aberto, acho-o realmente impressionante. Neon Genesis EvangelionEstilo inspirado de contar histórias que coloca Dylan na frente e no centro. É uma mudança ousada para a série, mas estou muito animado para ver acontecer em grande escala.

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