Platão disse a famosa frase: A parte mais importante de qualquer trabalho é o começo. Portanto, embora Theos: Mythical City que joguei estivesse claramente em um estado muito inicial e pouco polido, pude pelo menos avaliar para onde ele estava indo. Este charmoso construtor independente de cidades me permite construir estradas, fornecer moradia, aproveitar os dons de Deus e administrar recursos tão concretos quanto os alimentos e tão abstratos quanto a filosofia. No entanto, devido às limitações da demonstração e a alguns bugs estranhos, não consegui construir uma cidade-estado que rivalizasse com as alturas de Atenas.
Mecanicamente, Theos é semelhante a jogos como Anno no sentido de que seu ciclo principal envolve a atualização de sua residência, atendendo às necessidades cada vez mais complexas de seus cidadãos. A primeira é a alimentação e a água, que devem ser entregues manualmente em cada residência, em vez de simplesmente permitir o acesso num raio ao redor do edifício. A água vinha de uma fonte e a distribuição inicial de alimentos era um processo de três etapas.
Para alimentar o seu povo, primeiro você precisa construir uma fazenda, o que apresenta um minijogo complicado de gerenciamento de terras. Os campos férteis muitas vezes têm formas estranhas, e cada fazenda exige que você coloque três peças de fazenda em forma de Tetris clássico em um bloco coerente. O problema é que você só pode ter um por bloco, então você realmente precisa descobrir como obter a maior cobertura no terreno disponível. Esta é uma das peculiaridades mais únicas e interessantes de Theos.
A partir daí, os cereais vão para o celeiro e finalmente para a mercearia, que ocupa uma das quatro vagas do mercado central e depois é distribuída a cada agregado familiar. É aqui que muitas vezes me deparo com problemas. Os edifícios na demonstração muitas vezes se esqueciam das conexões rodoviárias, a menos que eu demolisse e reconstruísse o caminho, e a ferramenta que gerava automaticamente as rotas de entrega não funcionava muito bem. Você mesmo pode configurar rotas de entrega manualmente usando sinalizadores, o que é uma boa opção para microgerenciamento refinado, mas é um pouco tedioso quando é a única maneira de fornecer entregas para cada prédio.
pensamento profundo
Felizmente, alguns recursos não requerem transporte físico. Além das necessidades básicas, os gregos ricos acabariam por começar a exigir bens menos tangíveis, como a filosofia, que era produzida nas escolas de filosofia e depois disseminada mais ou menos a partir dos púlpitos a ela associados. O edifício também exigiu manutenção e cobertura de bombeiros proporcionada por edifícios dedicados à segurança pública, enfeites estéticos como parques e jardins e, posteriormente, instalações culturais em forma de teatros. Militares e científicos também são visíveis na interface do usuário, mas estavam além do escopo da breve demonstração que joguei. Da mesma forma, esta máquina urbana precisa estar conectada a um sistema tributário com o qual não preciso interagir, porque a demonstração me fornece dinheiro quase ilimitado para mexer.
É claro que não sou o único a administrar um assentamento crescente. Theos tem vários deuses gregos para escolher e eles oferecem diferentes bônus que podem ter um grande impacto no estilo de jogo. Além do tutorial, um dos mapas fornecidos na demonstração é baseado na antiga Atenas e prende você sob a égide de Atena, a deusa da sabedoria.
Os favores de Atenas concentraram-se principalmente em tornar-se uma cidade de filósofos: as escolas filosóficas produziam cultura além da filosofia, e os púlpitos também serviam como postos avançados. Quem precisa de drama quando você pode se divertir com debates emocionantes? Quem precisa de guardas quando você pode simplesmente explicar aos criminosos por que eles não deveriam cometer crimes usando lógica e retórica? Brincadeiras à parte, traz um tema forte para a cidade de Atenas e parece mais significativo do que um simples bônus percentual, pois também economiza muito espaço e muda minha opinião sobre o planejamento de novos distritos.
belezas gregas
Um dos aspectos mais fortes de Theos é o estilo artístico, com edifícios 3D povoados por sprites 2D expressivos e alegres que são vários habitantes da cidade vestidos com trajes mediterrâneos coloridos. Penhascos cor de giz erguem-se do mar azul suave. Detalhes arquitetônicos públicos vibrantes brilham e cidadãos tocam harpas ou brincam com gatos, trazendo uma energia vibrante à atração. Vários dos edifícios na demonstração ainda têm alguma arte de espaço reservado, e pode parecer um pouco estranho quando a necessidade de uma área é demonstrada ao espalhar gradualmente ladrilhos de mármore sobre uma estrada de terra até que eventualmente se torne branco puro. Mas é um atalho visual útil para indicar quais áreas são consideradas as mais ricas.
Sem ser capaz de explorar completamente sistemas como comércio e guerra, é difícil saber exatamente como seria o jogo quando Theos fosse completamente talhado na pedra ao seu redor. Mas tem charme suficiente para que, se resolver algumas de suas peculiaridades, com certeza voltarei às suas praias encantadoras. Citando novamente nosso menino Platão: “Não há beleza sem luta”.
Leana Hafer é freelancer da IGN, especializada em jogos de RPG, estratégia, terror e sobrevivência. Ela analisa videogames profissionalmente desde 2010 e é uma das colaboradoras mais prolíficas do IGN, tendo publicado mais de 100 análises. Você também pode encontrar o trabalho dela em sites como PC Gamer e PCGamesN.








