É um dos temas musicais mais icônicos da história da cultura pop: um riff de guitarra corajoso que explode em uma sinfonia de metais. Mesmo que você nunca tenha visto um filme de James Bond ou jogado um jogo de 007, provavelmente o conhece. Agora, o icônico tema de Bond está de volta aos holofotes, em grande parte graças aos veteranos da música de videogame The Flight. Antes do lançamento de 007 First Light da IO Interactive, conversei com a dupla, formada pelos companheiros de banda Alexis Smith e Joe Henson, sobre os desafios de criar uma nova trilha sonora em torno de um tema tão clássico e a surpreendente falta de regras que encontraram ao pontuar o jogo.

“A principal missão da IO Interactive é preservar esses momentos (grandes orquestrais) e entregá-los aos jogadores quando eles merecem”, disse Henson. “Fora isso, não fomos empurrados para nenhuma caixa. Não havia absolutamente nenhum guia de estilo externo dizendo: ‘É assim que você deve usá-lo’. Sonoramente, não havia realmente nenhuma regra sobre como usamos o tema.”

“O jogo está dividido em diferentes locais e fornecemos sons para cada local”, disse Smith. “Bond é o metal, Bond é as cordas. Mas nós, The Flight, também temos tentado impulsionar a modernidade porque esta é uma interpretação moderna de Bond. Portanto, temos que usar eletrônica, sintetizadores e coisas assim com bom gosto. Sinto que essa é a nossa especialidade.”

The Flight, que também marcou jogos como Gotham Knights, Assassin’s Creed Shadows e Horizon Zero Dawn, disse que trabalhou com Lana del Ray e David Arnold, os criadores do tema 007 First Dawn, para garantir que a melodia da música se estendesse além dos créditos de abertura.

“Usamos (músicas) de Lana e David em pontos emocionais muito específicos”, disse Smith. A primeira vez que você ouve (aquela melodia) é bem cedo. É um pouco como o renascimento de Bond. Parecia que ele estava morto. (Mas) Ele nasceu de novo. “

“Então, há momentos mais tarde no jogo em que você também ouve isso”, disse Hansen. “Quando ele mata pessoas pela primeira vez. E depois no final, (mas) não queremos estragar muito.”

A dupla disse que cresceu assistindo aos filmes de Bond dos anos 1980, estrelados por Timothy Dalton, mas foi esse filme posterior que consolidou seu amor pela série e por toda a sua história musical.

“Quando eu tinha 10 anos, estávamos assistindo The Living Daylights no Natal”, disse Smith. “Mas ‘GoldenEye’ (de 1995) (cantada por Tina Turner) sempre foi uma música que adoro. (Ela) foi lançada quando eu estava entrando na indústria musical. É uma grande música que ainda soa bem. Ainda soa moderna. Você poderia tocá-la em um novo filme de Bond e isso seria absolutamente bom.”

Apesar de pontuarem muitos jogos AAA, tanto Hansen quanto Smith disseram que criar a música para 007 First Light apresentou alguns desafios únicos.

007 O Primeiro Voo do Compositor

“A trilha sonora de um jogo é uma experiência mais longa do que muitos filmes”, disse Smith. “Então você precisa de mais. É muito difícil ter apenas o tema Bond presente em toda a música. Seria chato e você definitivamente não quer abusar do tema Bond que todo mundo conhece. Pelo menos metade da pontuação, se não 60%, é música interativa. Essa música pode se mover entre estados com base nas ações do jogador. De momentos sorrateiros a grandes momentos de espetáculo. Às vezes, na pontuação (do jogo), você só precisa imaginá-la e depois escrevê-la. “

“Fizemos muitos jogos de mundo aberto, então (007 First Light) é muito diferente deste”, disse Henson. “Para nós, é mais roteirizado e mais dirigido. É um híbrido de filme e jogo. (IO Interactive) tem falado sobre como o jogo funciona onde há um arcade e depois momentos cinematográficos e momentos épicos. Nós escrevemos (a música) basicamente da mesma maneira.”

“Não fomos treinados na escola de cinema nem nada parecido”, disse Smith. “Começamos como músicos, fazendo música dançante, participando de bandas, fazendo música pop. Então começamos a fazer jogos a partir dessa perspectiva e aprendemos a linguagem orquestral ao longo do caminho. Então era isso que queríamos preservar. Queríamos preservar de onde viemos. (Mas) obviamente temos uma enorme responsabilidade pela trilha sonora de Bond. Sempre soou como Bond.”

Michael Peyton é diretor editorial sênior de eventos e entretenimento da IGN, onde lidera o conteúdo de entretenimento e a cobertura de grandes eventos, incluindo IGN Live, San Diego Comic-Con, gamescom e IGN Fan Fest. Ele trabalha na indústria de jogos e entretenimento há 20 anos e suas aventuras o levaram do Oscar ao Japão e a Buenos Aires, Argentina. Siga-o no Bluesky @MichaelPeyton

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