A desenvolvedora de No Man’s Sky, Hello Games, anunciou uma atualização do Swarm que adiciona uma “misteriosa estrutura semelhante à Estrela da Morte” ao jogo de aventura de ficção científica.
A atualização do Swarm adiciona “algo novo, grande e sinistro” ao céu acima do planeta. A Hello Games diz que é “diferente de tudo que já vimos antes”. Notas de atualização, por Site de No Man’s Sky,do seguinte modo.
“Será necessário um esforço da comunidade para descobrir o que está acontecendo”, brincou o CEO da Hello Games, Sean Murray. “Os viajantes serão submetidos a um teste de personagem que divide os jogadores em três facções, cada uma das quais precisará cooperar, traçar estratégias e competir contra a Glass Hive, uma ameaça existencial ao universo.”
“Uma guerra está sendo travada a partir do centro, as defesas estão sendo construídas rapidamente e uma nova página de anúncios acompanha o progresso”, continuou Murray. “Suas contribuições no confronto com a Colmeia serão registradas na Anomalia e no Atlas Galáctico para todos verem. Os viajantes vão querer ficar de olho em qual esquadrão contribuiu mais para o esforço de guerra. A facção mais eficaz será para sempre comemorada na Anomalia Espacial!”
Murray disse que Swarm contribui para as “maiores e mais épicas batalhas espaciais até hoje” de No Man’s Sky. “A Colmeia de Vidro se protege liberando enxames de drones robóticos, criando um cenário de batalha impressionante contra centenas de naves. A Colmeia em si também é uma arma, com as íris se abrindo para liberar as maiores armas que já vimos em No Man’s Sky. Lasers capazes de destruir frotas de naves de carga e possivelmente até algo tão grande quanto uma estação espacial…
“Embora haja uma grande batalha no espaço, há restos de drones abatidos sendo investigados e saqueados na Terra (usando a recém-adquirida Gravity Gun que apresentamos no início deste ano). Os drones abatidos precisam ser resgatados e estudados. Existem enxames planetários em miniatura para derrotar e esforços de pesquisa para interromper as redes dos enxames planetários. Os segredos das origens e fraquezas da Colmeia podem ser descobertos e compartilhados com seus companheiros rebeldes.”
Murray acrescentou: “Com todos os jogadores existentes da Voyager se reunindo em uma área do universo para se envolver na maior batalha espacial até agora, com uma sinistra e misteriosa estrutura semelhante à Estrela da Morte como pano de fundo e a capacidade de destruir objetos do tamanho de uma estação espacial… prometem ser algumas semanas emocionantes para nós e para os jogadores. Mal podemos esperar para ver como isso se desenrola.”
Notas do patch da versão 6.4 do No Man’s Sky: Swarm Update:
Expedição Enxame
- A vigésima segunda expedição, “The Swarm”, está prestes a começar e durará aproximadamente oito semanas.
- Os jogadores da expedição serão designados para uma das três equipes de viajantes e receberão um navio e uniforme da mesma cor de sua equipe.
- Todas as equipes devem trabalhar juntas para desbloquear a batalha final. O progresso é refletido através da construção do Núcleo Prismático na Anomalia Espacial e é exibido no registro da missão e no site do Atlas Galáctico.
- A construção do Núcleo Prismático é impulsionada pela conclusão de três categorias de missões contra o Enxame – Limpeza, Restauração e Destruição. Cada classe tem um impacto diferente na velocidade e equilíbrio da construção.
- A equipe mais valiosa sempre será homenageada no Space Anomaly.
- As recompensas incluem novos pôsteres, decalques e títulos; uma bandeira representando o fragmento de alma que lhe foi atribuído; uma multiferramenta de rifle Direwasp; uma mochila de voo Direwolf; e um conjunto de personalização Direwasp de seis peças.
enxameando inimigos
- Durante a aventura, os jogadores encontrarão dois novos tipos de inimigos: pequenos e ágeis navios de enxame e enormes e poderosos chefes de colmeias de vidro.
- Naves de enxame acidentadas agora podem ser encontradas no planeta Discord em todos os modos de jogo. O local do acidente é defendido por um pequeno mas mortal aglomerado de planetas.
- Fragmentos enterrados de naves de enxame acidentadas agora podem ser encontrados em mundos que são ao mesmo tempo discordantes e contêm sucata recuperável.
Estabilidade e otimização
- Corrigido um raro problema de soft lock em que o banner de conexão podia aparecer indefinidamente ao visualizar a tela inicial do frontend.
- Corrigido um travamento relacionado a múltiplas miniaturas complexas de renderização de naves estelares da classe fragata.
- Implementou uma série de otimizações de memória e desempenho relacionadas às trajetórias dos navios e linhas de velocidade.
- Desempenho aprimorado ao pilotar um Exocraft com rodas no Switch, Xbox One e PS4.
- Otimizações significativas foram feitas no combate com aviões de carga.
- Melhor desempenho de alguns cálculos de iluminação na CPU.
- Melhorias significativas de desempenho ao lidar com a visibilidade de objetos em cenas complexas.
- Uso de memória otimizado ao renderizar UI em resoluções inferiores a 4K no PS4 Pro.
- Corrigido um problema que poderia causar travamentos ao jogar jogos em 4K no PS4 Pro.
- Corrigidos alguns problemas raros de travamento.
batalha espacial
- Visibilidade aprimorada de naves-alvo inimigas em combate espacial em terceira pessoa.
- Melhor direcionamento de armas para naves estelares em combate espacial em terceira pessoa.
- Navegação de nave estelar aprimorada ao usar o seguimento automático em combate espacial e permite o seguimento automático para acelerar a nave.
- Padrões de navegação e voo aprimorados para naves inimigas em batalhas espaciais.
- No combate espacial, ao lutar contra um inimigo com um ponto fraco, acertar o ponto fraco sempre resultará em um acerto crítico, enquanto acertar outras partes do inimigo nunca resultará em um acerto crítico.
- Melhorou a aparência das linhas de velocidade das naves estelares.
- Corrigido um problema que fazia com que as notificações de missão que contavam o número de navios inimigos próximos atrasassem a atualização até que o navio inimigo destruído completasse seu giro mortal.
- Controle aprimorado das naves dos jogadores durante o combate espacial.
- Corrigido um problema que poderia permitir que os Sentinel Interceptors surgissem quando o combate espacial estivesse desativado em níveis de dificuldade.
- Corrigido um problema que impedia os Sentinel Interceptors de detectar atividades criminosas no espaço se o combate terrestre estivesse desativado em níveis de dificuldade.
- Corrigido um problema que poderia permitir que a notificação de contagem regressiva do Pulse Engine exibisse o tempo negativo após o combate.
- Notificações aprimoradas para reativar motores de pulso após o combate para exibir o nome correto da tecnologia de pulso para o navio atual.
Qualidade de vida e correções de bugs
- Corrigido um problema que fazia com que o terminal de teletransporte do sistema anterior fosse excluído ao avançar para o próximo sistema através do Núcleo Galáctico.
- Corrigido um problema que impedia que pontos finais do teletransportador fossem adicionados a sistemas diferentes do sistema “inicial” do jogador.
- Corrigido um problema que fazia com que Star Swarm direcionasse o jogador para o mapa da galáxia quando o primeiro sistema estelar roxo do jogador estava na verdade em uma galáxia diferente.
- Corrigido um problema que impedia fragatas de pousar em estações espaciais e anomalias.
- Corrigido um problema que fazia com que a mochila do jogador desaparecesse da tela de inventário ao pilotar uma fragata no modo de terceira pessoa.
- Ao visualizar a fragata através do visor de análise, o nome do módulo específico agora é exibido no HUD.
- Corrigido um problema que fazia com que o visor de análise fechasse ao tentar marcar enquanto estava de frente para um objeto interativo.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que marcadores fossem exibidos para depósitos de recursos inexistentes.
- Corrigido um problema em que os itens de inventário não podiam ser transferidos ao comprar um navio.
- Corrigido um problema em que os itens de inventário não podiam ser excluídos quando transferidos para um contêiner de armazenamento.
- Corrigido um problema que fazia a câmera girar se o jogador saísse rapidamente da nave após responder ao comunicador da nave.
- Corrigido o tremor da câmera ao entrar em um navio pela primeira vez após consertá-lo.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que sentinelas danificadas piscassem rapidamente no Nintendo Switch 1 e 2.
- Corrigido um problema que permitia a replicação de partículas retrovirais.
- Os convites para desafiantes da Arena League têm maior probabilidade de encorajá-lo a lutar em vários planetas antes de receber um convite para o campeonato.
- É mais provável que os convites do Arena League Challenger selecionem Holo-Arenas que você nunca visitou antes.
- Os convites para campeões da Arena League agora funcionam corretamente quando usados no sistema Outlaw.
- Melhorado o equilíbrio de experiência dado aos companheiros ao lutar contra oponentes de nível superior na Holo Arena.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a solicitação para reivindicar recompensas do Twitch permanecesse após todas as recompensas terem sido reivindicadas.
- Adicionado suporte para visualizar os cartões de cada jogador do Xbox em uma sessão de console na tela Entrar no Jogo.
- Oculte os prompts de teclas de atalho do menu de atalho no PC e em dispositivos portáteis ao jogar sem mouse e teclado.
- Corrigido um problema que fazia com que a armadura exibida perto do comerciante Exosuit Research na estação espacial desaparecesse quando você se aproximasse.
- Oculta uma representação holográfica do progresso da missão da comunidade acima do robô de criação Quicksilver quando nenhum projeto está sendo gerado.
- Corrigido um problema que impedia você de usar controles de toque para reivindicar recompensas de aventura.
- Corrigido um problema que impedia que as configurações do giroscópio fossem salvas ao aplicar alterações no menu frontend.
Wesley é diretor de notícias do IGN. Encontre-o no Twitter: @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou em particular em wyp100@proton.me.








