Nos últimos anos, o DLSS se tornou uma das configurações que a maioria dos jogadores procura instintivamente sempre que joga um título AAA exigente, especialmente se tiver uma configuração de mundo aberto e suportar ray tracing. Afinal, a Nvidia melhorou o DLSS a ponto de a imagem ampliada parecer quase tão boa quanto a nativa, ao mesmo tempo que aumenta a taxa de quadros. Portanto, não há realmente nenhuma razão para não usá-lo.
No entanto, como alguém que jogou principalmente a 1440p apesar de ter um RTX 4090, voltarei ao DLAA porque o desempenho não é um problema. Eu sei que a maioria de vocês não está usando uma GPU de última geração, mas para aqueles que estão, a qualidade da imagem pode ser o que você procura quando atinge a taxa de quadros desejada. E é aí que o DLAA leva vantagem. Ele simplesmente fornece uma imagem mais nítida do que a renderização original com TAA, o que é difícil de abandonar depois de tentar.
Três razões pelas quais uso Nvidia DLAA em vez de DLSS para a maioria dos jogos
Por que seria melhor se eu pudesse jogar na resolução nativa?
DLAA corrige um problema com renderização nativa
TAA é o que quebra a renderização nativa, mas DLAA faz com que pareça que deveria
Tenho certeza de que muitos de nós já procuramos jogos em 4K nativos em algum momento. Mas acredite ou não, a renderização nativa não é tão perfeita. Sem anti-aliasing, você se depara com bordas irregulares, vegetação brilhante e cintilação perturbadora em detalhes finos. É aí que você é forçado a dar à TAA uma chance de suavizar tudo e, de repente, você se depara com um problema completamente diferente. O TAA resulta em suavização da imagem e também pode causar duplicação, o que é especialmente perceptível durante o movimento. Não estou dizendo que isso acontece em todos os jogos, mas na maioria das vezes o resultado é esse.
No entanto, ao ativar o DLAA, você está essencialmente usando a mesma técnica de anti-aliasing do DLSS, mas na resolução nativa. O resultado é uma imagem mais nítida que permanece estável em movimento. A diferença não é necessariamente dramática o suficiente para ser notada em uma captura de tela compactada, mas é muito mais fácil de ver ao jogar em um monitor OLED. Isso é mais perceptível em grandes jogos de mundo aberto com muita vegetação, onde o TAA tende a ter mais dificuldades. No geral, esta é a qualidade de imagem que você esperaria ao jogar em resolução nativa. Quando tentei pela primeira vez e voltei para o 4K original com TAA, imediatamente pareceu um downgrade.
DLAA faz melhor uso do espaço livre da GPU
Se você está satisfeito com seu FPS, por que não melhorar a qualidade da imagem?
Se você tiver uma GPU de última geração, como RTX 4090 ou 5090, provavelmente terá espaço suficiente para obter taxas de quadros decentes na maioria dos títulos AAA. Em jogos singleplayer, você realmente não precisa de 100fps ou mais para curtir a história. Claro, o jogo ficaria mais suave com um FPS mais alto, mas em algum momento você apreciará muito mais a melhoria na qualidade da imagem. Não estou dizendo que meu RTX 4090 está arrasando em 4K, mas eu jogo esses jogos principalmente em meu OLED ultralargo de 1440p, que exige muito menos de minha GPU.
Isso significa que muitas vezes fico confortavelmente acima de 60fps sem usar DLSS. Nesse ponto, prefiro usar DLAA para deixar o jogo um pouco mais nítido. Ao contrário dos jogos de tiro em ritmo acelerado, onde taxas de quadros mais altas podem melhorar a capacidade de resposta, os jogos para um jogador são, em última análise, mais voltados para a imersão. Eu vou devagar e exploro o mundo, então é mais provável que eu note uma folhagem mais limpa, detalhes mais nítidos e uma imagem mais estável do que a diferença entre 60 FPS e 100 FPS. É claro que sua taxa de quadros desejada pode variar, mas se você quiser atingi-la, independentemente da resolução em que estiver jogando, o DLAA faz mais sentido.
A maioria dos jogadores ainda está melhor com DLSS
Mas se você já joga localmente, está perdendo ao ignorar o DLAA
Não me interpretem mal, não estou tentando dizer que o DLAA seja uma opção melhor para todos. Não há dúvida de que o DLSS faz mais sentido para a maioria dos jogadores com GPUs de baixo a médio alcance que realmente precisam de aumento de FPS. Na verdade, quando o DLSS 4.5 parece tão bom, especialmente com Preset L nos modos Balanceado e Desempenho, não há razão para optar pela renderização nativa se o desempenho for sua prioridade. É difícil argumentar contra um recurso que melhora o desempenho dos jogos com pouco ou nenhum impacto visual.
No entanto, se você já possui uma GPU poderosa o suficiente para destruir jogos em resolução nativa, você está cometendo um erro ao ignorar o DLAA. Você acha que está obtendo a melhor qualidade de imagem possível no formato nativo, quando na realidade o TAA ainda está prejudicando a qualidade. O DLAA realmente oferece a qualidade de imagem que você deseja. Sim, custará de 2 a 5% do seu FPS, mas isso dificilmente será um sacrifício se você já estiver excedendo a taxa de quadros desejada. Além disso, você sempre pode ativar a geração de quadros em jogos para um jogador sem se preocupar muito com a capacidade de resposta, pois seu desempenho básico é sólido. É isso que faço quando quero o melhor dos dois mundos.
DLAA é a melhor configuração de qualidade de imagem escondida à vista de todos
O DLAA pode não estar disponível em todos os jogos que suportam DLSS, mas você sempre pode usar o aplicativo Nvidia para substituir a predefinição DLSS do jogo e forçar o DLAA. Esta é uma das razões pelas quais acho que mais pessoas deveriam experimentá-lo. A maioria dos jogadores de PC sabe exatamente onde encontrar o DLSS no menu gráfico, mas poucos parecem se importar com o que seu componente antialiasing pode fazer na resolução nativa. Se a qualidade da imagem é tão importante para você, faça um favor a si mesmo e reserve alguns minutos para comparar o DLAA com o TAA. Depois de fazer isso, você entenderá como é difícil retornar ao TAA.
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