Desde que o DLSS 4.5 foi disponibilizado no início deste ano, passei mais tempo experimentando esse recurso em meu RTX 4090 do que em anos. Embora isso se deva em parte ao fato de a filmagem ampliada ser quase indistinguível do material de origem, também é porque a Nvidia de alguma forma conseguiu tornar o DLSS mais complexo do que nunca. A outrora simples escolha entre os modos Qualidade, Equilibrado e Desempenho agora vem com dois modelos predefinidos adicionais que muitos jogadores não entendem completamente.
A parte confusa do DLSS 4.5 é que nenhuma predefinição é objetivamente melhor para todas as situações. A Nvidia diz que o DLSS 4.5 usa um transformador de segunda geração para reduzir a duplicação, melhorar a estabilidade do tempo e fornecer um anti-aliasing mais nítido. O problema é que muitos jogadores que usam o modo balanceado ou de qualidade não usam o modelo de transformador mais recente do DLSS 4.5 por padrão. Então, eu queria analisar as diferentes predefinições e explicar por que a recomendação da Nvidia não é necessariamente a que eu escolheria.
Como fazer com que o DLSS 4.5 funcione em qualquer título não suportado
DLSS 4.5 para quase todos os jogos
Preset K oferece o maior aumento de FPS
Mas apenas porque ainda é baseado no modelo de transformador de primeira geração DLSS 4
Deixe-me esclarecer isso. Se você não mexer com a substituição do DLSS no aplicativo Nvidia e continuar escolhendo entre os modos balanceado e de qualidade no jogo como sempre, você não está realmente usando o modelo de transformador DLSS 4.5 de 2ª geração. O padrão da Nvidia é Preset K para esses modos, que ainda depende do transformador de primeira geração introduzido com DLSS 4. Agora você se pergunta por que a Nvidia se daria ao trabalho de recomendar uma predefinição mais antiga. E o motivo é bem simples: desempenho.
Os modelos mais recentes da Nvidia são mais pesados na GPU, então você não obterá o mesmo aumento de FPS que obteria com o Preset K. Nos modos Balanceado e Qualidade, a resolução básica de renderização já é alta o suficiente para que o DLSS não precise trabalhar tanto para reconstruir a imagem final. Portanto, a Nvidia recomenda esta predefinição para estes modos. E se você se lembra, o modelo de transformador do DLSS 4 ainda era muito bom quando foi lançado com as GPUs da série RTX 5000, então você terá dificuldade em perceber a diferença, a menos que esteja comparando cenas lado a lado.
Preset L fornece a imagem mais limpa
Se você quer trocar FPS por qualidade, esta é sua melhor escolha
A Nvidia recomenda o Preset L para o modo Ultra Performance, o que faz sentido quando você considera o que esse preset está tentando alcançar. Em 4K, o Ultra Performance renderiza o jogo apenas internamente em 720p, tornando a reconstrução da imagem muito mais difícil porque o DLSS tem menos dados para trabalhar. Mas é aí que o modelo Transformer de segunda geração realmente se destaca. Do ponto de vista técnico, se esta predefinição pode fazer tanto com tão poucos dados, deveria produzir melhores resultados em modos de maior qualidade, certo?
Esse processo de pensamento foi exatamente o que me levou a experimentar o Preset L fora do caso de uso recomendado da Nvidia. Como esperado, a imagem ampliada parecia mais nítida com melhor folhagem e detalhes finos em comparação com o Preset K. Para ser justo, o Preset M fornece uma imagem mais nítida, mas essa nitidez faz com que a imagem pareça superprocessada, o que não sou fã de. A maior desvantagem de usar o Preset L é o impacto no desempenho. A predefinição M já é cerca de 5% mais lenta que a predefinição K, mas a predefinição L pode reduzir a taxa de quadros em mais 5%.
Preset M é chato porque não se destaca
Em algumas situações, isso pode dificultar o preset L, mas a aparência excessivamente nítida o impede
A Nvidia recomenda o Preset M para o modo de desempenho e agora você provavelmente já sabe o porquê. A resolução interna é 1080p se você usá-la em um monitor 4K, então o escalonador terá que trabalhar mais, mas não tanto quanto o ponto inicial do Ultra Performance 720p. Isso coloca o Preset M em uma ótima posição onde o modelo de transformador de segunda geração pode melhorar a reconstrução da imagem sem obter tanto desempenho quanto o Preset L. E para crédito da Nvidia, ele faz exatamente isso. Você sacrifica apenas cerca de 5% do FPS para obter quase todas as melhorias visuais que o DLSS 4.5 oferece.
A razão pela qual tenho dificuldade em recomendar esta predefinição é que ela fica um pouco mais nítida. Comparado ao preset L, parece mais natural mesmo nos modos Balanceado e Qualidade. A aparência superprocessada do Preset M é mais perceptível quando há muita folhagem. Algumas áreas podem ficar com uma aparência granulada conforme você se move, o que acho difícil de ignorar. Fora isso, Preset M e Preset L parecem praticamente idênticos. Ambos os modos reduzem a duplicação em comparação com a predefinição K do DLSS 4 e fornecem melhor estabilidade temporal. Se não fosse pela nitidez, eu usaria o Preset M em vez do L para obter 5% mais desempenho.
Sua predefinição ideal de DLSS 4.5 depende do jogo e de seu objetivo de FPS
Em última análise, depende do tipo de jogo que você está jogando e se você procura desempenho ou qualidade de imagem. Por exemplo, se você já está obtendo uma taxa de quadros decente, faz mais sentido priorizar a qualidade da imagem e usar o Preset L. Por outro lado, se você está lutando para atingir 60fps em um jogo exigente como Mito Negro: Wukongfaz mais sentido ficar com o Preset K mais antigo, ou pelo menos tentar o Preset M, antes de sacrificar mais FPS pelo Preset L. Mesmo que agora você saiba para que serve cada predefinição, vale a pena gastar alguns minutos experimentando, pois a recomendação da Nvidia nem sempre será o que você deseja.
Você não precisa de um monitor 4K para fazer o DLSS 4.5 valer a pena
Mesmo com resolução de 1440p, o DLSS 4.5 oferece ótimos resultados graças ao Preset L










