Embora Final Fantasy 11 complete 24 anos este ano, o número de jogadores simultâneos do MMORPG cresceu significativamente graças ao sucesso do evento crossover de Final Fantasy 14. Dado o aumento inesperado da popularidade, o atual diretor do FF11, Yoji Fujito, falou sobre o que vem por aí para o jogo online, sugerindo que uma área e uma história totalmente novas podem estar se formando.
no mais recente Entrevista “Famitsu”Fujito deu a entender que a equipe poderá adicionar novas áreas e histórias ao FF11. No entanto, ele explicou que problemas técnicos e falta de pessoal significavam que não poderiam simplesmente adicionar novas áreas o mais rápido possível ao jogo online de 24 anos.
Embora o FF11 esteja migrando servidores físicos antigos para servidores virtuais, a mudança é garantir que o jogo permaneça jogável em seu estado atual e que nenhuma alteração tenha sido feita para suportar uma expansão massiva. “Mesmo que decidamos adicionar uma nova área, atualmente não poderemos fazê-lo usando métodos tradicionais porque ficamos sem IDs para gerenciamento. No entanto, sabemos que podemos liberar alguns slots de ID, por isso estamos atualmente procurando como utilizá-los”, explicou Fujito, acrescentando que esses esforços podem tornar possível adicionar novas áreas ao jogo. “Dependendo dos resultados, sinto que algum tipo de projeto pode começar.”
Fujito enfatizou que a equipe está atualmente preparando as bases para um potencial novo conteúdo de história do FF11. FF11 não lançou um novo capítulo desde “Greedy Resurgence”, em parte porque os escritores da história estão atualmente ocupados com outros projetos da Square Enix. Mas assim que terminarem, “planejamos que eles voltem para a equipe do FF11 para ver se conseguem fazer algo novo”, disse Fujito. Enquanto isso, os engenheiros estão trabalhando em um middleware de gerenciamento de recursos gráficos. “Assim que resolvermos este problema, poderemos fazer novas cenas novamente”, acrescentou Fujito.
No ano passado, o evento de ligação entre “Final Fantasy 14” e “FF11” deu início a “Final Fantasy 14”, fazendo a primeira estreia da série FF em MMORPG. Graças ao EoV, programa Welcome Back, brindes aprimorados de armas Limbus e Mog Bonanza, tanto aventureiros veteranos quanto novos jogadores são atraídos para FF11, aumentando assim o número de jogadores. Para surpresa do desenvolvedor, os jogadores não parecem estar tirando férias temporárias em Vinerdale, mas continuam jogando o MMO estabelecido.
Crescimento inesperado no número de jogadores simultâneos força o fechamento da Square Enix alguns servidores dado aos novos imigrantes para evitar a superpopulação. “Prevemos que muitas pessoas tentarão o FF11, mas pararão de jogar rapidamente, por isso esperamos que o aumento de jogadores diminua, mas muitos jogadores optam por permanecer em Vinadir”, disse Fujito. “No geral, o número de jogadores manteve-se estável e não houve declínio repentino.”
“Echoes of Vinadel” também atraiu âncoras do FF11. Fujito destacou: “Sinto que atraímos um público que nunca atingimos antes”. A ligação EoV desencadeou um ciclo virtuoso no qual os jogadores do FF14 se interessaram pelo FF11 e assistiram à transmissão ao vivo. “Então eles pensam: ‘Quero tentar isso sozinho’ e começam a jogar (FF11) e a compartilhar informações sobre ele.”
Ao longo do ano passado, a equipe de desenvolvimento de Final Fantasy XI melhorou gradualmente o conteúdo do jogo Limbus para jogadores de alto nível, tornando a dificuldade e as recompensas mais adequadas para a base de jogadores de hoje. Fujito observou que seu objetivo era “priorizar a acessibilidade para um único jogador e jogos em pequenos grupos”. Para isso, a equipe também aprimorou o sistema Faces, que permite que jogadores single-player criem equipes virtuais para tarefas em equipe, para que o nível do personagem virtual seja consistente com o nível do jogador.
Fujito revelou que o plano de reformulação do Limbus terminará em junho deste ano, quando eles adicionarão um chefe final composto pelo veterano compositor de FF11, Naoshi Mizuta, e dois novos temas de batalha que o acompanham.
Ele também admitiu que existem enormes diferenças nos níveis de dificuldade entre os mundos do FF11. “Percebemos que isso é um problema”, disse Fujito, acrescentando que a equipe planeja considerar o ajuste do ganho Grace após a conclusão do retrofit do Limbus. “Se ajustássemos isso, estaríamos ajustando a velocidade de ganho da Graça de maneira uniforme em todos os mundos, em vez de tratar cada mundo individualmente.”
Melhor jogo principal de Final Fantasy
Melhor jogo principal de Final Fantasy
FF11 foi lançado originalmente em 2002 para PC e PS2. Hoje em dia, com atualizações automáticas, lojas online e conquistas, conectar um PC ou console de geração atual à internet é moleza, então é fácil esquecer que FF11 pertence a uma geração onde conectar um console à internet ainda era uma novidade. É necessário conectar um disco rígido proprietário da Sony na parte traseira do modelo PS2 original, conectar um cabo Ethernet e rezar para que sua Internet esteja estável o suficiente para você aproveitar o jogo.
Embora o suporte do PS2 para servidores FF11 tenha terminado em 2016, o FF11 ainda existe no PC. Além do mais, parece estar prosperando além das expectativas da Square Enix, 24 anos e três gerações de consoles depois.
Verity Townsend é uma escritora freelance japonesa que trabalhou como editora, redatora e tradutora para o site de notícias de jogos Automaton West. Ela também escreve sobre a cultura e o cinema japoneses para diversas publicações.








