Ex-diretor criativo de uma das franquias furtivas mais influentes em jogos, divisão celularmostrando que os avanços na iluminação e no sombreamento estão tornando as coisas mais difíceis do que nunca para os fãs e criadores do gênero.
durante uma entrevista FRVRClint Hocking, o diretor criativo de Splinter Cell: Chaos Theory de 2005, falou abertamente sobre como métodos de desenvolvimento mais complexos tornaram mais difícil criar as sombras necessárias para um jogo furtivo.
“Na verdade, acho que uma das dificuldades dos jogos furtivos modernos é a complexidade da renderização que torna a iluminação muito mais realista”, disse Hocking.
“Quando você pensa sobre a iluminação embutida daqueles antigos jogos furtivos, eles eram muito limpos, legíveis e fáceis de entender para os jogadores”, acrescentou. “Mas uma vez que você entra nessa reflexão difusa e na oclusão ambiental e em todas as coisas que a acompanham, é difícil dizer o que é luz, o que é sombra, o que é escuro, o que é seguro, o que é perigoso, etc.”
O problema, disse Hocking, é que sistemas de iluminação realistas, como direção, podem ser difíceis de gerenciar quando grande parte do jogo exige que os jogadores se amontoem em cantos escuros.
“Parte disso também é apenas a direção da iluminação”, disse Hawking. “Quando você vai ver uma peça no palco, a iluminação geralmente é muito dramática. Então, você pode fazer isso com iluminação real. É que, você sabe, esses lugares geralmente são iluminados para serem muito realistas e não iluminados por estética[para]propósitos de um jogo furtivo.”
Hawking acrescentou que esta era uma “ponte difícil de cruzar”, especialmente porque “as pessoas na indústria passaram 20 anos de suas carreiras pensando em como fazer as coisas parecerem mais realistas”.
A Ubisoft insistiu recentemente que estava esperando por Splinter Cell Remasterizado O projeto ainda está em desenvolvimento, apesar das demissões no estúdio que trabalha nele. Ubisoft Toronto demite 40 funcionáriosA empresa anunciou em fevereiro que milhares de funcionários deixaram a empresa nos últimos anos como parte de um esforço contínuo para reduzir custos. A Ubisoft disse em comunicado ao IGN que o trabalho em Splinter Cell não foi afetado pelas demissões.
O jogo em si permanece sob sigilo, sem nenhuma janela de lançamento à vista. Ainda assim, houve algumas notícias positivas no final do ano passado – quando O diretor original do remake, David Greville, anuncia retorno retomar seu papel Depois de deixar a Ubisoft em 2022. Espero que mais pessoas saiam das sombras o mais rápido possível.
Quanto a Clint Hocking, ele deixou a Ubisoft em fevereiro enquanto liderava o trabalho em Assassin’s Creed Hexe, uma próxima entrada na principal série da Ubisoft com uma vibração mágica.
Vikki Blake é repórter, crítica, colunista e consultora da IGN com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, uma Espartana, uma Guerreira de Silent Hill, uma Lenda e um eterno Alto Caos. encontrá-la em céu azul.








