TAA está arruinando jogos nativos em 4K, e o DLAA da Nvidia prova isso

Desde a atualização para o RTX 4090, tenho tentado jogar em 4K nativo sempre que possível. Afinal, sempre quis experimentar títulos AAA com a mais alta qualidade possível. Desde que consegui ultrapassar 60fps, não senti necessidade de usar upscaling DLSS ou geração de quadros. Para mim, 4K nativo a 60+fps sempre pareceu o padrão ouro para jogos de PC, ou pelo menos deveria ser. Na verdade, eu estava disposto a comprometer o ray tracing em jogos suportados se isso significasse que não precisaria confiar no DLSS.

Mas isso mudou quando comecei a experimentar o DLAA, que é basicamente o componente antialiasing do DLSS. Percebi que os jogos pareciam um pouco mais nítidos, apesar de serem renderizados na mesma resolução. Foi quando descobri que o TAA era o motivo pelo qual o 4K nativo parecia mais suave do que eu esperava. A má notícia é que muitos jogos AAA hoje em dia forçam o TAA, enquanto os jogos mais antigos geralmente permitem que você escolha entre MSAA e SMAA, ou pelo menos desative totalmente o anti-aliasing.

Você já ouviu falar em desfoque TAA?

Isso remove a nitidez da resolução original

TAA, ou Temporal Anti-Aliasing, como outras técnicas de AA, visa suavizar bordas irregulares e reduzir cintilação. Mas, diferentemente dos métodos mais antigos, como MSAA e SMAA, ele também utiliza informações de quadros anteriores para atingir esse resultado. Esta é uma das principais razões pelas quais se tornou a solução AA padrão em tantos jogos mais recentes. Na minha experiência, o TAA torna a imagem mais estável durante o movimento, mas esta filtragem temporal extra também compromete a nitidez.

Você descobrirá que a folhagem e outros detalhes finos parecerão mais suaves, especialmente quando você move a câmera. Objetos distantes tendem a sofrer mais porque o TAA mistura informações em vários quadros, tornando-os menos definidos do que deveriam. Pessoalmente, prefiro deixá-lo desativado e jogar sem anti-aliasing em 4K nativo, já que você simplesmente não precisa de AA agressivo como em 1080p ou 1440p. Mas nenhum dos jogos AAA que joguei recentemente, como 007 Primeira Luz e Campo de Batalha 6, me ofereceu a opção de desativá-lo, então Acabei contando com o DLAA sempre que pude.

DLAA destaca o melhor 4K nativo

Ao contrário do TAA, ele preserva os detalhes que a renderização nativa deveria ter

Em sua essência, o DLAA ainda é uma técnica de anti-aliasing transitória que usa informações de quadros anteriores para suavizar a imagem. A diferença é que o modelo de IA da Nvidia é muito melhor em distinguir detalhes finos do aliasing que está tentando remover. Alguns jogos têm excelentes implementações de TAA, então não é como se o desfoque fosse um obstáculo geral. Porém, ao compará-los lado a lado, o DLAA sempre sai com uma imagem mais nítida.

Por exemplo, dentro 007 Primeira Luzvocê pode não notar o desfoque do TAA quando estiver parado ou jogando uma missão interna. Mas quando você está do lado de fora, onde as árvores balançam ao longe e há muito mais detalhes na tela, você descobrirá que falta a resolução que você esperaria de uma imagem nativa de 4K. O mesmo se aplica a Campo de Batalha 6especialmente em mapas maiores, onde você pesquisa constantemente em longas distâncias. Com o DLAA ativado, toda a vegetação à distância se mantém muito melhor conforme você move a câmera, em vez de se misturar em uma bagunça mais suave.

Você poderia simplesmente usar DLSS

Com DLSS você obtém mais FPS, mas apenas DLAA permite manter o 4K original

Se você não gosta do jogo que o força a usar o TAA, basta ativar o DLSS ou FSR e encerrar o dia. Tanto o DLSS 4.5 quanto o FSR 4.1 parecem tão bons na predefinição de qualidade que será difícil dizer a diferença do 4K nativo, a menos que você compare lado a lado. Não sei se você se lembra, mas quando a Nvidia lançou o DLSS 4 no ano passado, alegou que a imagem ampliada parecia melhor do que a resolução original. Mas isso ocorre principalmente porque a comparação é feita com renderização nativa com TAA habilitado. Como o TAA suaviza a imagem, não é difícil ver por que uma imagem ampliada pode parecer mais nítida do que 4K nativo. E não vamos esquecer que a maioria de vocês também se beneficiará com o FPS extra.

O desempenho de 5 a 10% do DLAA pode facilmente fechar o negócio, a menos que você tenha uma GPU principal que já tenha bastante espaço. No meu caso, ambos 007 Primeira Luz e Campo de Batalha 6 meu 4090 funcionou a mais de 60 FPS, principalmente porque não suporta ray tracing. Na verdade, renderização Campo de Batalha 6 internamente em 1440p com qualidade DLSS me levou a um gargalo de CPU com o uso de GPU girando em torno de 80%. Nesse ponto, prefiro usar esse espaço livre extra para renderizar o jogo nativamente. A qualidade DLSS pode parecer melhor do que 4K nativo com TAA, mas o DLAA ainda retém mais detalhes, e você notará isso ao focar em objetos distantes.

A renderização nativa merece melhor anti-aliasing

Posso ver por que os desenvolvedores dependem tanto do TAA atualmente. A reconstrução do tempo tornou-se parte integrante da renderização e o TAA faz um bom trabalho ao esconder a cintilação sem prejudicar o desempenho. Mas se você procura a melhor qualidade de imagem, o DLAA é simplesmente a melhor técnica de anti-aliasing. Hoje em dia eu sempre testo jogos com DLAA primeiro e depois me contento com DLSS se não estiver satisfeito com a taxa de quadros. No entanto, o DLAA não está disponível para alguns jogos que suportam DLSS. A boa notícia é que você ainda pode forçá-lo usando a substituição do DLSS no aplicativo Nvidia. É a única configuração que permite que o 4K nativo tenha a aparência que deveria, sem perder detalhes.

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