Comparada ao Windows, macOS e Linux, a oferta da Microsoft tem uma grande vantagem: executa 99,9% dos aplicativos para PC. Embora o Linux tenha feito grandes avanços com o Wine e o MacOS tenha seus próprios aplicativos exclusivos, na maioria das vezes tudo roda apenas no Windows. Se você deseja executar algo como Claude Code, um novo videogame ou qualquer aplicativo poderoso, há uma boa chance de que ele tenha um aplicativo nativo do Windows e uma chance muito pequena de que tenha outra coisa.
No entanto, o desejo do Windows de ser compatível com absolutamente tudo também significa que ele deve ser compatível absolutamente tudo. E isso, infelizmente, cria problemas.
O Windows provavelmente nunca se tornará um sistema operacional atômico ou imutável
Há muitas coisas que dependem de sua arquitetura atual
Se você ainda não se aprofundou no mundo dos sistemas operacionais Linux, algumas distribuições são kernel e/ou imutáveis, geralmente as duas ao mesmo tempo. Atômico significa que o sistema operacional executa um processo de atualização A/B onde baixa os novos arquivos do sistema para uma nova ramificação. Ao reiniciar, o sistema operacional “troca músicas” dos arquivos antigos do sistema pelos novos, o que é muito mais confiável do que atualizar os arquivos do sistema diretamente. Imutável significa que nada, nem mesmo software, pode editar arquivos do sistema, mantendo assim o sistema operacional livre de adulterações.
Ambos seriam ótimos acréscimos ao Windows, mas há um problema. Para implementar um sistema atômico e/ou imutável, a Microsoft teria que quebrar décadas de compatibilidade. Por exemplo, teria que destruir o registro, do qual muitos aplicativos dependem há décadas. E aplicativos legados de todos os tipos dependem da instalação ou ajuste de arquivos de sistema que os desenvolvedores não conseguem consertar simplesmente lançando um patch para eles. As equipes de desenvolvedores podem não existir mais.
As distribuições Linux não têm esse problema; eles podem adicionar uma estrutura atômica e imutável ao seu software sempre que quiserem. Mas seria muito mais difícil, senão impossível, para o Windows fazer o mesmo.
O Windows nunca pode ser um sistema operacional estático e isso pode ser um problema
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Um dos maiores desafios da Microsoft no equilíbrio do Windows é que quase qualquer pessoa, de qualquer classe social, pode usar o sistema operacional para o que quiser. Uma pessoa vai querer que o Windows seja o sistema operacional profissional perfeito, enquanto outra vai querer que ele seja carregado com os melhores e mais recentes jogos, e o Windows precisa de alguma forma satisfazer ambos, sem alienar nenhum deles.
Na verdade, a Microsoft parece querer que o Windows 11 seja um sistema operacional “para todos os negócios”. A ideia é que a Microsoft não precisasse dividir sua equipe para construir um sistema operacional ou sistema diferente para aplicações diferentes; Em vez disso, ele pode simplesmente dizer “O Windows 11 pode lidar com isso” e lançar seu principal sistema operacional em qualquer problema que esteja tentando resolver.
O maior exemplo disso é o próximo console Xbox da Microsoft. A empresa não programará um sistema operacional inteiramente novo para rodar nele; em vez disso, ele simplesmente adicionará o Windows 11, assim como já faz com os dispositivos portáteis da marca Xbox. No entanto, isso significa que o console funcionará todos Windows 11, incluindo todos os bits que um console realmente não precisa.
A solução da Microsoft para isso é um recurso semelhante ao Steam Big Picture chamado “modo Xbox Fullscreen”, onde o sistema operacional direciona todo o seu poder para renderizar jogos e eliminar o inchaço. No entanto, já estamos vendo a concorrência superar o Windows nos jogos, uma coroa que o sistema operacional da Microsoft usa há décadas. Veja o Bazzite, por exemplo: ele foi projetado como um sistema operacional Linux simples, sem inchaço, para que os jogos rodem perfeitamente, sem nenhum esforço extra. Alguns jogos funcionam melhor no Bazzite do que no Windows porque o Bazzite OS não está preso a muitos sistemas projetados para garantir que seja o mais compatível possível com tudo.
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Existem muitos maus gestores
Quando a Microsoft abriu a porta para qualquer coisa rodar no Windows, isso significava que qualquer um poderia ter algo no Windows. Se uma empresa quisesse inserir seu hardware no sistema operacional, ela codificaria o driver para que o Windows soubesse o que está vendo. O problema é que nem todos os drivers são criados iguais e, sem a auditoria ou controle do processo pela Microsoft, os usuários do Windows instalaram alguns drivers ruins ou desatualizados ao longo da história do sistema operacional. Eles causam problemas de vídeo, áudio e até estabilidade, pois interferem nas operações do Windows.
É um problema que existe há décadas e a Microsoft está apenas tentando corrigi-lo. A empresa anunciou sua iniciativa de qualidade de driver para combater esses binários ruins e também implementará uma lista de permissões que podem quebrar o hardware legado. Esse é um problema que só surgiu porque o Windows foi projetado para ser um sistema operacional onde tudo pudesse funcionar, inclusive suporte para drivers antigos.
A Microsoft está finalmente resolvendo o problema do driver do Windows 11
A gigante da tecnologia anunciou uma iniciativa abrangente de qualidade de driver.
Ao tentar apaziguar a todos, o Windows corre o risco de irritar a todos
Durante anos, a Microsoft descansou sabendo que o Windows era o sistema operacional usado para suporte de driver, desempenho de jogos e compatibilidade de aplicativos. No entanto, à medida que seus concorrentes melhoram, o próprio Windows está estagnando e a Microsoft precisa tomar algumas decisões difíceis se não quiser ser assombrada pelo passado.






