Embora eu use um RTX 4090 desde 2022, quase nunca habilitei a taxa de quadros para outra coisa senão benchmarking. Cada vez que o ligava, ficava impressionado com a sensação do jogo ao se movimentar e, em poucos minutos, desliguei-o novamente. Claro, o contador FPS parecia impressionante e rendeu uma ótima captura de tela para mostrar aos meus amigos, mas a experiência real nunca foi tão transformadora quanto os números sugerem.
No ano passado, logo após a Nvidia lançar o DLSS 4, decidi testá-lo durante meu jogo. Assassin’s Creed: Sombras e Mito Negro: Wukong para ver se finalmente me acostumo. E para minha surpresa, eu fiz, mas só depois de fazer algumas alterações, não usando cegamente como a Nvidia tenta mostrar nas demos. Na verdade, não é tão simples quanto ligá-lo e corrigir o mau desempenho. Na verdade, esta é sem dúvida a pior maneira de usar a geração de quadros.
A maioria dos jogadores ainda evita a geração de frames, mas estão perdendo o foco
Eles esperam que isso resolva o problema errado.
Eu uso a geração de quadros como muleta
Nenhuma quantidade de frames falsos irá consertar a verdadeira sensação do jogo
O problema com a geração de frames é como a Nvidia os comercializa. Você os vê Cyberpunk 2077 demonstrações onde a taxa de quadros vai de menos de 30 FPS para mais de 100 FPS e você imediatamente assume que o jogo será muito mais suave. Se há uma coisa que aprendi com a geração de quadros até agora, é que parecer mais suave e sentir-se mais suave são duas coisas diferentes. Esses números aumentados de FPS podem ser enganosos, pois a resposta do jogo ainda está vinculada à sua taxa de quadros base.
Quando tentei jogar Mito Negro: Wukong Em 4K com tudo no máximo, incluindo ray tracing, obtive uma média de 25-30 fps. Então, rapidamente ativei a geração de quadros para tornar o jogo jogável. Embora isso tenha aproximado minha taxa de quadros de 60fps, mover meu personagem no jogo ainda parecia uma experiência abaixo de 30fps. Levei um tempo para perceber que minha entrada ainda estava vinculada à taxa de quadros que minha GPU estava renderizando originalmente. Desse ponto em diante, comecei a olhar para a taxa de quadros como um movimento mais suave, em vez de um impulsionador de FPS.
Uma posição inicial saudável pode fazer toda a diferença
Para que a geração de quadros valha a pena, primeiro o desempenho nativo deve ser melhorado
A taxa de quadros precisa de uma base sólida para ser realmente viável e, na minha experiência, não é tão ruim se o seu jogo já estiver rodando a 60fps. Não, não estou dizendo que 60 FPS seja um limite mágico onde as taxas de quadros de repente melhoram. Acontece que nessas taxas de quadros a capacidade de resposta do seu jogo é boa o suficiente para que dobrar seu FPS com taxas de quadros seja na verdade uma melhoria. Em títulos single-player mais lentos, você não notará um ligeiro aumento na latência de entrada, quase tanto quanto em jogos de tiro rápidos.
Então, como você melhora seu desempenho básico? Primeiro, habilitando o dimensionamento e até mesmo desabilitando os recursos de traçado de raio ou diminuindo as configurações, se necessário, para manter a taxa de quadros em uma faixa confortável. Isso é o que acabei fazendo Assassin’s Creed: Sombras. Sei que muitos de vocês estão céticos em relação à ativação do DLSS porque acham que isso tornará a imagem mais suave, mas acreditem, melhorou a tal ponto que quase não consigo perceber a diferença do original na maioria das vezes. Fazer isso sozinho deve proporcionar um aumento decente de FPS, a menos que você tenha uma CPU. Agora, ao ativar a geração de quadros, você cria uma linha de base sólida em vez de mascarar o desempenho ruim.
Eu ainda não tocaria nisso para jogos competitivos
Mas há uma boa resposta à suavidade visual em títulos para um jogador
Mesmo que meu desempenho básico seja bom, ainda não seria capaz de ativar a geração de quadros em títulos rápidos. Em jogos, por exemplo Campo de Batalha 6 e Call of Duty: Zona de Guerraa capacidade de resposta é muito importante para mim para justificar até mesmo uma pequena penalidade de latência. Alguns milissegundos de latência extra podem ser a diferença entre vencer e perder em um tiroteio. Esta é uma das razões pelas quais a maioria dos jogos competitivos não suporta geração de frames. Além disso, os jogos de esportes eletrônicos não são tão exigentes quanto os jogos AAA, então é muito fácil atingir altas taxas de quadros, desde que você tenha uma GPU decente.
No entanto, ao jogar jogos para um jogador, não tento reduzir o tempo de resposta em milissegundos. Estou mais focado na imersão e suavidade. Portanto, nesses cenários, estou bem com um pouco de capacidade de resposta para obter uma imagem significativamente mais suave. Agora, isso não significa que estou bem em jogar a 30fps e confiar na geração de quadros para fazer todo o trabalho pesado. Mas desde que a capacidade de resposta já esteja instalada, fica mais fácil apreciar a fluidez que a geração de quadros traz para a mesa.
Use-o como um movimento mais suave, não como um impulsionador de FPS
Muitos de nós tendemos a focar muito no contador FPS quando usamos a geração de quadros, e é por isso que parece decepcionante. Um jogo com mais de 100 FPS com geração de quadros não será tão suave quanto o jogo com mais de 100 FPS original. O marketing da Nvidia não deixa óbvio que sua contribuição ainda está vinculada à taxa de quadros base. Depois de pegar o jeito, você começará a ver a geração de quadros de maneira diferente. Olhando para trás, não foi tão falho quanto eu pensava. Eu só esperava que isso resolvesse um problema que nunca foi planejado para resolver.
Eu odiava taxas de quadros, mas o RTX 5060 TI me fez mudar de ideia
Na minha plataforma de jogos, gerar 3080fps é uma admissão de fraqueza. No meu novo RTX 5060 Ti, essa é a única resposta lógica.










