Poucos jogos de luta são tão historicamente significativos quanto Virtua Fighter. Claro, Street Fighter é o orgulhoso pai do gênero. Mas Virtua Fighter é o primeiro jogo de luta em 3D. Ele impulsionou a tecnologia de maneiras incríveis e tem sido um dos pilares do gênero desde então. Não faz mal que a série esteja repleta de jogos absolutamente excelentes que inspiraram uma comunidade leal e uma das cenas competitivas mais legais do setor. Mas o Virtua Fighter já se foi há algum tempo. Sim, temos o Virtua Fighter 5 REVO sendo lançado em 2024 e viajando pelo mundo no ano passado, mas o próprio Virtua Fighter 5 tem 20 anos. Com o próximo jogo da série, agora intitulado Virtua Fighter Crossroads, a Sega está em… bem, você sabe. O que significa um jogo Virtua Fighter em 2026? Como você continua o legado da série respeitando o que veio antes? Durante o Summer Game Festival, sentei-me para uma demonstração e perguntas e respostas com o produtor Riichiro Yamada e o líder de IP Toshihiro Nakaya para descobrir o que eles acham que Virtua Fighter é e para onde ele está indo.
A primeira coisa que você precisa saber sobre VR Warriors Crossing é que ele se passa dez anos no futuro. Muita coisa mudou. A organização maligna “Julgamento 6” do jogo anterior não existe mais, e os guerreiros lendários do passado foram basicamente esquecidos. O próprio Crossroads também apresenta um novo cenário: Vilasapara, um cenário fictício baseado no Sudeste Asiático da vida real. Armas são ilegais aqui, então tudo se resolve com combates. Mas a falta de armas e rifles não significa que não seja um lugar perigoso. O crime organizado é muito grave em Villasapara.
Uma coisa que Yamada e Nakatani enfatizaram é que Crossroads será apenas um jogo de luta tradicional. A parte narrativa deste pacote é inspirada na série Yakuza/Yakuza da RGG, mas é de natureza diferente. Por um lado, a maneira como você joga pode mudar o resultado da história, embora sejam um pouco vagos nos detalhes. Em segundo lugar, você não apenas luta. Além da história principal, há conteúdo secundário para encontrar, minijogos para jogar e relacionamentos para cultivar. Yamada me disse que o time não queria apenas fazer um jogo de luta. Eles queriam “transcender o gênero”. Um maior foco nas histórias faz parte dessa ambição. A equipe do Virtua Fighter Crossroads tem experiência em jogos de luta, mas eles também queriam fazer um jogo que qualquer pessoa pudesse jogar e fosse capaz de ensinar novos jogadores a jogar jogos de luta enquanto jogam a história.
Falando da história principal, Yamada e Nakatani me disseram que estavam trabalhando com escritores ocidentais em Crossroads, em parte porque queriam que fosse fundamentada e realista. Muitos lutadores modernos são inspirados em animes e mangás, mas Virtual Fighter sempre adotou a linguagem dos filmes de artes marciais, e Yamada queria permanecer fiel a essa parte da série. A equipe citou especificamente “Watchmen”, de Alan Moore e Dave Gibbons, como um exemplo da credibilidade que buscavam.
Veja Silo, por exemplo. Ele é um novato na série e um dos quatro personagens que constituem uma parte importante do modo história. Ciello é imigrante paraguaio, mas seu pai é americano. Em Verasapara, envolveu-se com a máfia chinesa. Ele é um perdedor, e isso faz parte da história mais fundamentada que VR Warriors Crossing quer contar.
Isso não significa que personagens antigos não aparecerão. Vimos uma Torta mais velha no trailer e parece que ela pode estar disposta a ensinar alguns dos novos personagens, mas o resto do elenco tradicional pode não ser tão amigável. “Ao longo do jogo, você conhecerá todos os personagens antigos”, disse-me Yamada, “e eles nem sempre serão aliados. Eles podem ser inimigos.
Tenho que perguntar sobre esse novo foco na história e sobre Vera Sapala como um lugar que muda a forma como coisas como o cenário e os sinos funcionam em Crossroads. “(Os toques e a interação do palco) estão lá”, garantiu-me Yamada. “Então, na história, é um pouco diferente do modo PVP, mas antes de tudo, no modo história não precisamos nos preocupar com equilíbrio ou qualquer coisa desse tipo. Estamos apenas preocupados com a diversão.” Eles também me disseram que ainda vão sobrar algumas coisas nos lutadores mais tradicionais, mas vão levar esse equilíbrio em conta.
Finalmente, tenho que perguntar sobre a mistura de simplicidade característica do Virtua Fighter (sempre foi um jogo de três botões) e profundidade quase infinita. Como eles alcançaram esse equilíbrio em Crossroads? Este projeto é uma oportunidade para revisitar o Virtua Fighter?
Yamada me disse que acredita que Virtua Fighter 4 e Virtua Fighter 5 são muito bem equilibrados, e você pode ver isso nos resultados do torneio desses jogos. Nenhum personagem principal domina. Mas os novos jogadores podem se sentir sobrecarregados quando jogam Virtua Fighter pela primeira vez. Eles não sabem como vencer e não sabem como melhorar. Mas não se trata apenas de traduzir o legado de Virtua Fighter em um novo jogo; trata-se também de trazer novas pessoas.
“Quando (nós) criamos esse novo sistema, (nós) realmente pensamos: ‘Ok, o que seria ótimo?’ Virtua Há algo divertido em Fighter? ‘E (nós) temos que realmente decidir o que manter e o que não manter, porque também será muito complicado para novos jogadores. Portanto, o objetivo é pegar o sistema antigo e permitir que todos os novos jogadores entrem e se divirtam e entendam o que pode ser feito melhor, mas certifique-se de que é aí que chegamos”.
Ainda há muito que não sabemos sobre Virtua Fighter Crossroads, como como os danos a partes específicas do corpo funcionarão. É difícil falar muito sobre um jogo de luta sem jogá-lo. Essa é a natureza do gênero. Infelizmente, ainda não joguei Virtua Fighter Crossroads, mas não há como negar a ambição demonstrada. Independentemente disso, Virtua Fighter está entrando em uma nova era. Estou animado e esperançoso sobre o que o futuro reserva.
Will Borger é freelancer da IGN. Você pode encontrá-lo no Bluesky @edgarallanbro.








