Silent Hill tem experimentado uma espécie de renascimento nos últimos anos. Depois de ficar inativa por muito tempo, a Konami está finalmente realizando o que eu gostaria de ver em séries mais tradicionais – permitir que estúdios externos talentosos tenham liberdade criativa para tentar mostrar a visão da série. A Bloober Team entregou um remake fiel (e brilhante) de Silent Hill 2, enquanto NeoBards e o roteirista Ryukishi07 criaram algo verdadeiramente especial com Silent Hill 2, uma história original que se mantém fiel aos princípios básicos da série. Claro, houve alguns erros absolutos, como a adaptação cinematográfica ridiculamente ruim e o jogo spin-off de Short Message, mas ei, pelo menos ideias foram lançadas. No entanto, estou feliz em informar que podemos receber outra bomba na forma do mais recente exemplo do ressurgimento da série: Silent Hill: Town Falls. Desta vez, só vi um passo a passo do jogo, mas agora sei que ele está explorando o estilo de terror que conhecemos de Silent Hill, junto com a tensão de um thriller lento em primeira pessoa.
A história de “Town Falls” se passa em uma cidade portuária chamada St. Amelia, na Escócia, que também é a cidade natal do desenvolvedor Screen Burn. A equipe, anteriormente conhecida como No Code, causou impacto com o bizarro jogo de aventura espacial Observation, e parece que eles estão aproveitando suas nuances de terror e aplicando-as a Silent Hill, inspirando-se em seu próprio mundo real. Como esperado, Townfall coloca você no jogo sem muita explicação e exige que você junte as peças à medida que avança. Você joga como Simon O’Dell, e eu nem tenho certeza do que ele está fazendo nas ruas de paralelepípedos de St. Amelia, onde a neblina é mais espessa do que a que a comunidade costeira escocesa de St. Monanth costuma enfrentar.
Um dos jogos anteriores em que o diretor de Silent Hill: Town Falls, Jon McKellen, trabalhou foi Alien Isolation, e isso fica evidente. Sim, há combate em Townfall, mas é uma empreitada muito perigosa e um esforço de última hora se você for pego pelos humanos malucos e estranhos da cidade. Pelo que sei, ele só tem uma pequena coleção de armas brancas, uma das quais é apenas uma prancha de madeira enrolada em arame farpado. Town Falls coloca grande ênfase na furtividade e parece ser uma opção melhor – especialmente se for uma página de Alien Isolation.
A chave aqui é que Simon tem o que chamamos de CRTV, um rádio portátil com uma tela que também exibe o sinal recebido. Em termos de jogabilidade, grande parte do que você precisa fazer é ajustar o CRTV para descobrir para onde ir, encontrar soluções para quebra-cabeças e rastrear o movimento do inimigo através das paredes. Não é tão fácil quanto apertar um botão para examinar o que está ao seu redor; em vez disso, o CRTV tem que estar apontado para eles, e você tem que prestar atenção na telinha acima dele, pois funciona como um ultrassom. Observei esses milicianos seguirem os padrões de patrulha do inimigo nas esquinas dos edifícios e depois cronometrarem seus movimentos para correrem com segurança para ganhar terreno.
É uma maneira inteligente e inteligente de tornar a jogabilidade central mais narrativa, permitindo que você interaja com o mundo em si de uma forma mais íntima enquanto mergulha em uma história que se passa em 1996. Por exemplo, ajustar o sinal lhe dará uma imagem de onde você deveria estar, e você realmente precisa prestar atenção ao ambiente. Você está olhando para o prédio certo, andando pelo beco certo ou batendo na porta certa? Tudo isso é exibido como imagens estáticas no CRTV, conforme mostrado na demonstração ao vivo. Acho que aumenta a tensão e a atmosfera quando você precisa confiar na funcionalidade das ferramentas do jogo em vez de usar um HUD ou marcadores; para um filme de terror como Silent Hill, é uma jogada inteligente.
Esgueirar-se por situações terríveis e reunir pistas sobre para onde ir é apenas parte do negócio. Tal como acontece com outros jogos de Silent Hill, há um mistério mais profundo envolvendo sutileza, e tudo o que realmente sabemos até agora é que Simon está olhando para o passado para descobrir por que Santa Amélia foi completamente abandonada. As instruções o levam à casa de uma enfermeira chamada Zoe Ellis, que inicialmente contatou Simon via CRTV, e é aqui que Townfall se move para um estilo de jogo mais de exploração / aventura, onde você examina o que está ao seu redor – lendo notas deixadas para trás, vasculhando armários e gavetas, navegando em arquivos em seu PC baseado em DOS, ouvindo mensagens telefônicas antigas e muito mais. Se você tiver dúvidas, não diga diretamente o que você precisa fazer e não deixe Simon falar sozinho para lhe dar dicas. Para o jogador, ele moverá o balão de pensamento para o lado, tanto para mostrar o que está pensando quanto para lhe dar o empurrão que você originalmente precisava.
É uma demonstração curta, então os elementos mais assustadores e os quebra-cabeças mais emocionantes ainda estão em segredo – só posso imaginar o quão assustador será explorar a cidade quando o céu ficar vermelho ofuscante, como mostrado nos trailers anteriores. Ainda me pergunto o que todos os cartazes de protesto colocados na praça da cidade significaram para a morte de Santa Amélia; é fácil especular que as empresas ou órgãos governamentais ignoraram os residentes da cidade por uma iniciativa que teve sérias consequências para o seu ambiente. Talvez o fato de o soro ficar preso no braço de Simon o tempo todo e Zoe ser enfermeira prenunciasse o rumo dessa história aparentemente triste.
É o tipo de narrativa que Silent Hill historicamente fez tão bem, e vê-lo como um jogo de aventura de terror em primeira pessoa mais manso me deixou tão encantado quanto quando vi Silent Hill pela primeira vez antes de seu lançamento. Não teremos que esperar muito, pois Silent Hill: Town Falls será lançado em 24 de setembro para PlayStation 5 e PC.
Michael Higham é editor da IGN, onde contribui regularmente com análises, prévias, reportagens e notícias em formatos escritos e de vídeo. Ele geralmente cobre jogos de RPG e produtos de tecnologia de longa duração, mas quando se trata de jogos, seu escopo é amplo. Você também pode encontrá-lo em eventos e hospedar conteúdo de vídeo, incluindo Podcast semanal IGN desbloqueado.








