A indústria de videogames está em crise. A Microsoft e a Sony estão começando a voltar suas atenções para seu próximo console, mas as coisas não parecem boas: os preços estão subindo, a Sony está descontinuando os discos de videogame e a Microsoft está descartando estúdios antes da mudança. O que convenceria as pessoas a pagar?
Não podemos realmente dizer sobre o Xbox. Mas em 5 de junho, a Sony deu um número incomum de dicas sobre o futuro do PlayStation. Perguntas e respostas sobre “reunião de negócios” com investidores.
Estas perguntas e respostas acontecem um mês antes da Sony anunciar o fim dos discos do PlayStation. Mas quando eu reli com a morte dos discos em mente… isso toca um tom diferente. Vamos repassar isso, certo?
A segunda página é onde o CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, dá as primeiras pistas (todas corajosamente minhas):
Ao desenvolver a plataforma da próxima geração, tente adivinhar Mudanças na maneira como os jogadores jogam e suas necessidadesAo tornar o ecossistema PlayStation mais acessível e acessível uma gama mais ampla de jogadores.
Estas palavras por si só podem parecer banais e sem sentido. Não é responsabilidade de cada empresa decidir para onde ir? será disco? Mas a Sony tem uma ideia específica de para onde esse disco está indo.
O topo da terceira página começa com uma pergunta dos investidores sobre o preço da próxima geração do PlayStation. No entanto, em vez de mencionar imediatamente o preço, a Sony curiosamente evita a questão:
Em primeiro lugar, vemos o hardware como a base para fornecer experiência de jogo e Ao oferecer produtos como o PlayStation Portal Remote Player (Portal PS), nosso objetivo é oferecer experiências personalizadas. estilos de jogo dos usuários além da sala de estartradicionalmente considerado o principal ambiente de uso.
Primeiro, a Sony disse que o próximo PlayStation tentaria antecipar as mudanças na forma como os usuários jogam. A Sony diz que essas mudanças podem estar relacionadas a jogos fora da sala de estar e que no futuro a sala de estar pode não ser mais o “ambiente de uso principal” e usa um computador de mão como exemplo.
Então, na página cinco, a Sony perde parcialmente outro questão para definir a mesma agenda “além da sala de estar”. “Como você pode trazer de volta os usuários da plataforma PlayStation que mudaram para PCs para jogos durante o período COVID?” Em resposta à pergunta, a Sony diz que “o PlayStation está há muito tempo fortemente associado à ideia de jogar na sala de estar”, que a Sony quer “se livrar da percepção fixa de que ‘PlayStation é igual a sala de estar’” e que a Sony quer “uma experiência perfeita que possa ser desfrutada naturalmente além da sala de estar”.
A Sony também está mudando a questão dos PCs: “Para a plataforma de próxima geração, nosso objetivo é oferecer valor específico para o PlayStation, em vez de simplesmente servir como uma alternativa aos PCs”.
Que tipo de PlayStation existe fora da sala de estar que não seja apenas uma alternativa aos PCs? Um dispositivo portátil, eu acho.
Outra resposta possível são os jogos na nuvem, mas a Sony joga água fria na ideia de que você apenas transmitirá jogos do PlayStation para um telefone ou PC – parece que um aparelho dedicado também é a solução. Quando questionada sobre jogos em nuvem, a Sony diz:
- “(Nós) projetamos o PS Portal como um dispositivo dedicado para oferecer de forma confiável a experiência de jogo do PlayStation, jogabilidade baseada em controlador e contando com uma tela grande.”
- “Como é difícil fornecer uma experiência de qualidade alta o suficiente por meio de controles de toque de smartphone ou teclado e mouse de computador, Nossa estratégia de nuvem não é expandir rapidamente para smartphones e PCsem vez disso, concentramo-nos em ambientes onde a qualidade pode ser garantida.”
- “O streaming na nuvem também requer memória mínima, tornando-o dispositivo thin client de baixo custo cada vez mais atraente No atual ambiente de mercado, onde os preços das memórias estão aumentando.”
Então, quando a Sony fala sobre sua “verdadeira plataforma digital” em lugares “além da sala de estar”, não Parece que ele está falando em transformar todas as telas em um PlayStation; Não se trata de levar o “Xbox a todos os lugares” com jogos na nuvem. A Sony quer os controles do PlayStation em suas mãos, e o comentário sobre “dispositivo thin client cada vez mais atraente e de baixo custo” sugere que a Sony continuará a produzir dispositivos portáteis PlayStation Portal com esses controles integrados.
Mas o PlayStation Portal provavelmente não tem uma “tela ampla” e não pode obtê-la conectando-se a uma TV como o Nintendo Switch. Um futuro aparelho da Sony poderia mudar isso?
A Sony aborda os preços após dicas iniciais “além da sala de estar”, avisando-nos que o próximo PlayStation não será barato:
Quanto ao preço; não é realista absorvermos todos os aumentos de custos dos componentesJá implementamos alguns aumentos de preços fora do Japão. No entanto, as vendas estão actualmente a progredir conforme planeado e não pensamos que isso tenha levado a uma diminuição na procura dos clientes. Em princípio, não planejamos vender hardware com perdas significativas. Ao mesmo tempo, monitorizamos cuidadosamente o mercado e continuamos a avaliar a nossa abordagem. Acreditamos que é importante que façamos todos os esforços para garantir a total compreensão dos clientes. O valor que oferecemos em relação ao preço.
A questão abaixo é onde a Sony vê o PlayStation em 10 anos. “(Ele) continuará sendo um guardião de hardware baseado na economia do console e lucrando com software, ou fará a transição para uma plataforma de conteúdo focada em IP, onde o hardware é um único canal de distribuição?”
Em outras palavras: a Sony seguirá o modelo de navalha que vende em uma caixa? Na verdade Ele está vendendo jogos para você ou apenas quer vender jogos para você?
Há muito o que explicar na resposta da Sony:
O valor do nosso dispositivo proprietário reside na experiência, não no hardware em si. Como um dispositivo de jogo dedicado, ele fornece acesso contínuo e instantâneo ao conteúdo, ao contrário dos dispositivos de uso geral que incluem múltiplas camadas antes do jogo. Nosso objetivo é expandir o acesso a uma variedade de estilos e ambientes de jogo enquanto mantemos a confiança em nosso software original. Ao mesmo tempo, grande parte do valor do nosso ecossistema é fornecido por editores terceirizados que se beneficiam de nossa grande base instalada, forte envolvimento da comunidade e ferramentas de monetização. Isto apoia a transição para um verdadeiro negócio de plataforma digital. Embora existam oportunidades além dos consoles (por exemplo, dispositivos móveis e PC), pretendemos proceder com cautela, garantindo que não fiquemos limitados pelo nosso próprio ecossistema de hardware. No geral, vemos potencial de expansão nos próximos cinco anos.
IP é um ponto crucial de diferenciação para nosso conteúdo original e faz parte do círculo virtuoso que é a experiência PlayStation. Nós nos esforçamos para criar comparações, barras de qualidade e conteúdo inspirador. Embora o software original seja uma minoria nas vendas gerais da SIE, ele serve como o principal motivo pelo qual as pessoas sintonizam a experiência do PlayStation. Nossos valiosos franqueados de propriedade intelectual são importantes para aumentar a fidelidade à marca.
Consideramos muitos cenários e opções, incluindo tecnologia, hardware e modelos de negócios. Nós nos concentramos em como podemos otimizar a lucratividade no futuro.
Quando li isso pela primeira vez em junho, pensei que a Sony estava apostando em manter os jogos verdadeiramente exclusivos do PlayStation, em vez de colocá-los no PC. Eu estava focado em “garantir que não ficássemos limitados pelo nosso próprio ecossistema de hardware”.
Mas agora que os discos já não fazem parte do futuro da PlayStation, o “verdadeiro negócio de plataformas digitais” da Sony e a agenda orientada para o lucro tiveram um impacto diferente. A Sony terá um negócio “verdadeiro digital” porque não é físico; pode lucrar com cada venda porque tudo passará pela PlayStation Store digital, e nenhum varejista de discos ou mercado de segunda mão fará parte da ação.
Acho a pergunta no final da página 6 particularmente intrigante, porque a pessoa que fez a pergunta parece pensar que “mudanças” estão chegando ao PlayStation 6. Eles sabiam que a Sony estava matando os discos antes de a Sony anunciá-lo oficialmente? Dê uma olhada:
P: Se você fizer alterações na experiência de jogo na plataforma de próxima geração, você espera que essas mudanças se traduzam em crescimento de receita?
R: Embora não se espere que a estrutura geral de receitas mude significativamente, a retrocompatibilidade e a digitalização expandiram claramente o alcance do conteúdo. Um exemplo notável é quando um novo jogo PS5 é lançado, os usuários podem facilmente revisitar e jogar jogos anteriores do PS4 no mesmo IP, facilitando o acesso a uma ampla variedade de conteúdo.
De qualquer forma, a Sony parece estar sugerindo que o próximo PlayStation será compatível com versões anteriores de jogos PS4 e PS5, mas ainda não está claro se a Sony terá uma solução de disco para digital como a Microsoft ou se permitirá a recompra de conteúdo. A compatibilidade com versões anteriores é esperada agora que todo console é essencialmente um PC, mas ainda é bom ouvir isso.
Finalmente, as perguntas e respostas parecem reforçar os relatos de que a Sony já terminou de lançar seus exclusivos PlayStation para um jogador no PC. Embora a Sony diga que “os criadores podem procurar expandir os jogos para outras plataformas, como PC, para maximizar o alcance”, esclarece mais tarde: “Em algumas áreas, como jogos de serviço ao vivo, pode fazer sentido expandir a plataforma de forma mais ampla”.
Aqui está a minha opinião: a Sony está fazendo um PS6 portátil, como já se diz há algum tempo, mas não é mais um acompanhamento, pode até ser o prato principal. O Nintendo Switch e o Switch 2, os consoles de jogos mais vendidos e mais vendidos da empresa, respectivamente, consolidaram o híbrido console-portátil que faz tudo como o tipo de console mais popular e lucrativo de todos os tempos.
A Sony ainda fará uma caixa poderosa para competir com Xbox e PCs na sala de estar, mas O preço pode ser muito alto No meio do RAMageddon, os compradores de consoles tradicionais não conseguirão justificar o gasto. Talvez seja desnecessário, mas bom ter o “PS6 Pro”. Embora o portátil também não seja barato, será a única maneira de jogar os grandes jogos single-player da Sony em qualquer lugar – a Sony não permitirá mais que os jogadores pensem que podem comprar um portátil para jogar exclusivos do PlayStation.
Quando produzir este aparelho, a Sony provavelmente terá feito seu primeiro sistema onde os discos não fazem mais sentido. Há rumores de que o portátil PlayStation deve rodar jogos PS5 completos, mas obviamente você não colocará Blu-rays em um aparelho. Você realmente gostaria que a Sony criasse outro formato de minidisco dedicado, como fez com o PSP?
A Sony não precisa de uma parede cheia de discos na Best Buy ou GameStop local para fazer valer o seu dinheiro com este aparelho. Aqueles que comprarem o portátil da Sony experimentarão o efeito do Steam Deck, de repente, ter a capacidade de jogar os jogos mais recentes a qualquer hora, em qualquer lugar e querer que todos os seus jogos sejam assim; mas quando forem comprar mais, só poderão adquirir jogos digitais totalmente novos da Sony.
Quando perdemos discos de videogame, perdemos algo valioso. Mas duvido que os planejadores da Sony tenham visto dessa forma.







