Hoje em dia, mais e mais pessoas parecem gostar de lutar contra deuses antigos e outros monstros terríveis, com filmes como Sharo e a série Sinking City trazendo um pouco da mitologia Lovecraftiana para sua TV. Mesmo a mesa não é segura, pois jogos de cartas como Arkham Horror podem trazer cultistas para o seu restaurante. Recentemente, o IGN teve a oportunidade de conferir a mais recente adaptação de Mound: Omen of Cthulhu – foi uma longa jornada juntos e manter a sanidade é apenas o começo de sua luta. Depois de vagar pela selva e especular algumas vezes sobre a realidade, ansiava por voltar à selva para descobrir quais segredos havia para descobrir, mesmo que isso pudesse me custar a cabeça.
Desenvolvido pela ACE Team, o estúdio por trás de jogos hilários como Rock of Ages e The EternaL Cylinder, The Mound é uma reimaginação do romance homônimo de HP Lovecraft de 1940. De acordo com o Google Maps, esta nova versão da história não se passa em Bingle, Oklahoma, em 1928, mas se move cerca de 5.600 milhas (9.000 quilômetros) ao sul, 276 anos atrás, até a Floresta Valvadia, no Chile, por volta de 1652. Até quatro jogadores assumem o papel de exploradores a bordo do galeão Tempestad, enviado para tentar proteger o tesouro e o acesso à passagem titular. Montes. Este é um lugar especial, uma porta de entrada para a masmorra sobrenatural de K’n-yan. Lar dos Kunyani, que adoram deuses antigos como a própria Boca do Tentáculo, Cthulhu.
Depois de escolher o personagem que deseja interpretar, incluindo o soldado Alonso de la Torre, o Hidalgo Don Rodrigo de Medina, uma mulher chamada Leonor ou o padre Fray Gaspard – antes de pisar na ilha – você e seus compatriotas aceitarão um contrato estipulando as tarefas de sua próxima expedição (como garantir uma certa quantidade de saque ou resgatar sobreviventes). Assim como os personagens dos jogos Left 4 Dead, embora cada um tenha voz e personalidade únicas, todos jogam exatamente da mesma forma. Não há habilidades ou poderes únicos aqui.
Escolher entre uma série de possíveis contratos decididos pela equipe determinará muita coisa. Isso inclui de onde você começará na ilha, que tipo de equipamento você pode usar e, claro, quais são seus objetivos. Durante nossa demonstração, brincamos com alguns dos primeiros produtos do Contract para molhar as botas – encontrar alguns tesouros, encontrar um diário, nada que você esperaria que fosse muito complicado. Pelo menos, essa é a expectativa. Estávamos errados. Muito, muito errado. Logo descobrimos que, mesmo com nossos rifles sofisticados e equipamentos modernos (pelo menos para a época), nós quatro não éramos caçadores; Somos presas e a floresta não é muito amigável com a nossa presença.
Depois que um de nossos contratos fracassou, uma coisa rapidamente ficou clara: planejar e traçar estratégias sobre quais equipamentos todos usariam seria muito importante. Cada jogador tem espaço de inventário extremamente limitado e cada equipamento, consumível, tesouro ou outro recurso encontrado na ilha ocupa seu espaço. Temos mais sucesso quando designamos responsabilidades entre nós, embora mesmo os planos mais bem elaborados possam ser frustrados. Eu escolhi me tornar um causador de danos e comprei uma pederneira, um rifle e um monte de munição, apenas para o tempo mudar, uma tempestade se formando e (surpreendentemente) uma chuva forte para fazer minha arma disparar. Eu não fui tão quente naquele jogo.
A ilha está repleta de vestígios de expedições anteriores – vigas de madeira apodrecidas de navios antigos, acampamentos em ruínas e esqueletos de vítimas anteriores da ilha. A atmosfera majestosa contrasta com a beleza natural da ilha. Ver as árvores verdes vibrantes da selva, ouvir o som das ondas quebrando na praia e os gritos e gritos da vida selvagem local proporcionarão uma fuga perfeita. Você sabe, se não houvesse tantas coisas tentando te matar. Desde o momento que você chega fica claro que este não é um lugar onde você queira ficar por muito tempo, mas ao mesmo tempo também pode ser um paraíso. Este é um paraíso construído desde o início pela equipe ACE – não há mapas gerados processualmente aqui.
Entre galhos e vinhas eu encontrava baús trancados contendo suprimentos, ídolos e outras bugigangas que eu poderia guardar nas carroças que nos seguiam fielmente. Cada pedacinho nos aproxima de completar nossa cota e sair do lugar abandonado. O tempo passa e, ocasionalmente, uma mensagem ameaçadora “A floresta vai acordar em X horas” aparece na tela, lembrando-nos de não demorar muito. Mesmo quando o sol está alto no céu, há sempre uma sensação subjacente de pressentimento e perigo à espreita, uma sensação ainda mais reforçada por um excelente design de som que faz a selva parecer viva.
Embora os inimigos na selva sejam perigosos o suficiente por si só, talvez a maior ameaça que você enfrentará seja perder a cabeça. Enlouquecer e sofrer a insanidade é um tema comum nas obras de Lovecraft, já que a mitologia é a forma como os Deuses Antigos são incompreensíveis para nossas insignificantes mentes humanas, enlouquecendo assim as pessoas. Em Mounds, sistemas malucos distorcem o mundo ao seu redor, tornando impossível acreditar no que você vê e ouve. Tudo isso acontece por jogador, então nem todos sentirão os mesmos sintomas (se houver).
Unimo-nos conforme recomendado e lembro-me de um momento em que vi um dos meus companheiros de equipa a caminhar com determinação para um poço viscoso cheio de lanças e cadáveres em decomposição. O resto de nós ficou curioso enquanto eles se aproximavam, perguntando o que estavam fazendo, ficando cada vez mais confusos, até que caíram e foram mortos instantaneamente. Para o resto de nós tínhamos uma visão clara do poço perigoso, mas para outro jogador tudo o que viam era terra firme e um pequeno santuário.
Outros exemplos são menos mortais, mas igualmente perturbadores. Perdido na floresta, o mundo ao meu redor ficou vermelho-sangue em um ponto, tornando difícil ver ou disfarçar um dos habitantes mortos-vivos Y’m-bhi da ilha, que vagou pela selva e se deparou com um dos meus companheiros de equipe que havia partido sozinho. Este último resultou em um ataque surpresa que me deixou sangrando profusamente e mais perto da morte do que eu esperava. Os desenvolvedores que servem como nossos guias prometem que esses exemplos são apenas a ponta do iceberg maluco, e estou ao mesmo tempo aterrorizado e ansioso para ver o que mais está reservado para o jogo final.
No entanto, o perigo em sua mente não é a única ameaça a ser observada enquanto você explora Mound Jungle. Além dos zumbis que Y’m-Bhi mencionou anteriormente, encontrei um morcego fantasma impossível de matar, uma criatura feita de vinhas ondulantes que amarravam você e o deixavam morto (pense em Pokémon Tangela, se fosse feito pela From Software) e uma centopéia gigante que um de nós vomitou no chão e começou a nos perseguir. Ah, e se o jogador morrer e não ressuscitar a tempo, ele será consumido pela floresta e renascerá como uma versão corrompida de si mesmo, não sob o controle do jogador, mas procurando e tentando matar os sobreviventes. Ah, as lembranças maravilhosas.
Do lado técnico, The Mound utilizará um sistema ponto a ponto, com um jogador atuando como anfitrião da sessão e outros jogadores se conectando a eles (não ter servidores pode salvar The Mound do infeliz destino de desligamento que outros jogos baseados em servidor com foco em multijogador estão sofrendo atualmente). O progresso de cada jogador, incluindo suas classificações, áreas desbloqueadas e registros, é transferido para seus salvamentos pessoais, o que ajuda a inspirar o trabalho em equipe.
A equipe ACE recomenda que os jogadores joguem Mounds com outros, mas você também pode jogar sozinho se preferir esse estilo. Se você está realmente procurando um desafio, pode jogar com colegas de equipe controlados pelo computador ou puramente sozinho. Os requisitos do contrato refletem isso, mas mesmo assim, os desenvolvedores alertam que jogar desta forma será uma tarefa difícil! Para aqueles que planejam explorar com amigos, observe que você precisará selecionar a plataforma de sua preferência antes de sair, pois The Mound não permite a transferência de conteúdo salvo de uma plataforma para outra. Se você mudar de ideia e quiser jogar mais tarde no PC em vez do console, comece do zero (ou vice-versa).
Meu tempo no The Mound pode ter sido breve, mas o tempo que passei na selva na costa do Chile deixou uma impressão duradoura em mim. Eu estava animado e com medo dos outros tipos de efeitos malucos que ocorreriam na parte de trás do monte. Sem mencionar os horrores que a equipe ACE reserva para aqueles que chegarem às Blasted Lands e além. Felizmente, para quem procura tesouros e explora a selva, não terá que esperar muito. “The Mound: Omen of Cthulhu” estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em 15 de julho, com suporte para jogo multiplataforma completo.
Scott White é redator freelancer da IGN, ajudando com jogos de mesa e cobertura de guias. siga-o X/Twitter ou céu azul.








