O líder de design do Subnautica 2, Anthony Gallegos, falou sobre sua reação à decisão de Uncharted de evitar que os jogadores matassem predadores no jogo de sobrevivência subaquática, explicando as verdadeiras intenções do desenvolvedor.

Em Subnautica 2, a incapacidade de matar peixes é o maior ponto de discussão do jogo e, embora Unknown Worlds prometa adicionar “mitigações” ao jogo para que você possa lidar melhor com os predadores, ele nunca permitirá que você os mate.

Antes do lançamento de acesso antecipado de Subnautica 2, Unknown World afirmou que não queria que os jogadores conquistassem ou dominassem o ambiente subaquático, insistindo que o jogo não forneceria ferramentas para os jogadores matarem qualquer coisa no caminho. “Não somos um jogo de matar”, diz o designer de níveis Artyom “Artie” O’Rielly. Discórdia da jornada em alto mar. “Se você quer matar pessoas, vá brincar de Filhos da Floresta ou algo assim.”

Entre outras coisas, o comentário irritou alguns jogadores do Subnautica e dominou as discussões sobre “não pescar” que surgiram nas últimas semanas. Há muito tempo existe uma teoria de que Uncharted era na verdade um “jogo pacifista”. Que, Gallegos fala com MinnMax sobre o design do Subnautica 2 em uma nova entrevista fascinanteisso não é verdade.

Gallegos, que se juntou a Uncharted em 2021, apenas um ano antes do início do desenvolvimento de Subnautica 2, disse que “há algum mal-entendido sobre o motivo pelo qual tomamos algumas dessas decisões”.

“Uma fonte de muitos comentários negativos que recebemos foi que mudamos o jogo porque não permitimos que você matasse predadores”, continuou Gallegos. “Esta não foi uma decisão tomada porque diríamos: ‘Somos um jogo sobre pacifismo ou somos um estúdio não violento’.” O estúdio foi fundado por modders que criaram mods para Half-Life, e seus primeiros mods eram sobre atirar em alienígenas. Eles adoraram o filme Alien e queriam fazer um videogame Alien legalmente único. Esta é a natureza da seleção natural 1 e 2.”

Gallegos disse que o co-criador de Uncharted, Charlie Cleveland, se inspirou no filme Alien quando estava fazendo o primeiro Subnautica. “Ele tentou fazer um jogo sem armas porque pensou que talvez houvesse lugar para um jogo que não acrescentasse mais a um jogo violento, e isso não é uma acusação de jogos violentos.”

Ainda assim, Gallegos admite que agora “existe a ideia de que tendemos a fazer do Subnautica um jogo pacifista, mas essa não é a nossa intenção”. Então qual é o propósito? Gallegos explica que isso é duplo. Primeiro, Uncharted não quer dar aos jogadores uma atitude de “mestre do mundo”, porque a mensagem do jogo é em grande parte sobre as pessoas aprendendo a viver em paralelo com o mundo que habitam.

Em segundo lugar, a intenção tem a ver com o design do jogo, inspirando-se em jogos como Soma e Alien Isolation. Gallegos citou uma postagem no blog do desenvolvedor da Soma, Frictional Games, na qual o estúdio disse ter descoberto que quando dava aos jogadores os meios para lutar, não importa quão ruim o desenvolvedor fosse a experiência de combate, os jogadores sempre decidiriam que dominar o combate “péssimo” era melhor do que lidar com ameaças e tensões constantes.

Gallegos citou a obra-prima de terror da Konami, Silent Hill 2, que apesar de seu fraco desempenho, permitiu aos jogadores dominar o combate tubular “porque é muito melhor matar todas as criaturas em cada corredor e depois mover-se livremente por eles do que evitá-las quando são assustadoras.”

“Portanto, ao eliminar a opção de lidar com o combate, significa que surgirão tensões onipresentes e coisas assim”, continuou Gallegos. “Então isso é realmente algo que estamos tentando resolver.”

Uncharted declarou publicamente que planeja adicionar maneiras para os jogadores mitigarem a ameaça de predadores em Subnautica 2 por meio de atualizações futuras. Mas Gallegos disse que os desenvolvedores também planejam adicionar a vacilação da criatura para que os jogadores realmente saibam quando estão acertando um peixe no rosto com um martelo.

“Para nós, trata-se principalmente de encontrar maneiras legais de fazer os jogadores se sentirem inteligentes”, disse Gallegos. “Algumas das coisas que conversamos foram: se você pudesse construir comedouros e fazer os animais comerem tão bem que eles não tivessem mais interesse em você, é como o que você vê na vida real quando vê pessoas criando crocodilos como animais de estimação, certo?

Enquanto o debate sobre a matança de peixes continua, Subnautica 2 é claramente um sucesso. Desde o lançamento no Early Access em 14 de maio, o jogo vendeu 4 milhões de cópias e tem mais de 467 mil jogadores simultâneos no Steam – sucesso que Gallegos disse ter surpreendido a equipe. Subnautica 2 vendeu tão bem que a editora Krafton teria concordado em pagar ao desenvolvedor US$ 250 milhões – um bônus que está no centro de sua disputa legal de alto nível com a liderança demitida de Uncharted.

Se você quiser se familiarizar com o Subnautica 2, temos A primeira coisa a fazer antes de jogar “Deep Sea Trek 2” Guia de inspeção pré-mergulho e Guia de localização de recursos ajudá-lo a encontrar titânio, prataetc. Descubra os locais das caixas pretas e das caixas de suprimentos em nosso site Mapa interativo de Subnautica 2e certifique-se de não perder nenhum Adaptação de pente de anjo ou planta.

Wesley é diretor de notícias do IGN. Encontre-o no Twitter: @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou em particular em wyp100@proton.me.

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