Após a estreia do grande trailer oficial da história (mostrado abaixo), o diretor Greg Foertsch e o designer principal James Brawley tiveram uma ideia da Força durante um painel de Star Wars: Zero Company durante a transmissão do Sunday Live da IGN.
O próximo jogo de táticas baseado em turnos para um jogador se passa durante o Crepúsculo das Guerras Clônicas, e Foertsch detalhou como você pode jogar dentro do contexto das Guerras Clônicas, em vez de estar diretamente imerso nelas. “Há muita coisa acontecendo. Há muitas negociações de bastidores diferentes, há muita política em jogo. Ao mesmo tempo em que as Guerras Clônicas aconteciam, havia outra guerra acontecendo por trás da guerra.”
Zero Company contém morte permanente de personagens no estilo XCOM, embora seja considerada uma história canônica. “Tudo o que acontece no meio, sua experiência será diferente da minha, mas no final das contas tudo termina e é aí que se funde com o cânone de Star Wars”, embora as vidas e mortes ao seu redor ao longo do caminho possam ser diferentes, disse Fauci.
Brawley observou que embora “as próprias missões táticas sejam a base para grande parte da jogabilidade e sejam onde todo o combate acontece”, ele também está animado para que os jogadores experimentem The Lair. Como ele descreve, The Den é “onde você e seu operador operam entre as missões. Você não só tem a oportunidade de conversar com diferentes membros de sua equipe para ver o que eles estão fazendo e se querem que você os ajude com alguma coisa, mas você também lida com muitas tarefas administrativas. Você poderá comprar itens no mercado negro. Você pode optar por modificar o equipamento do seu personagem – quais armas e itens utilitários eles estão usando e, em seguida, personalizar e atualizar suas habilidades conforme desejar. ”
Em seguida, você passará para o mapa galáctico, onde “você enviará seu pessoal em missões não-combatentes para ajudá-los a reunir inteligência e novos recursos”.
Depois de completar essas missões, o ciclo termina, explicou Brawley, momento em que você “aceita e seleciona uma missão, seleciona os membros do seu esquadrão e vê em que ordem você sai do covil”.
Quanto à equipe que você constrói, Brawley observou que Star Wars: Zero Company inclui “uma variedade de personagens personalizados, mas os jogadores também podem criar quantos personagens personalizados quiserem e podem realizar o mesmo nível de interações de combate que outros personagens”.
O trabalho em equipe é essencial, já que o jogo inclui o que Brawley disse ser um sistema de vínculo: “As ações e o combate melhoram o relacionamento entre dois personagens da equipe. É realmente a espinha dorsal da progressão do nosso personagem. À medida que o relacionamento se desenvolve, eles ficam cada vez mais focados para gastar no aprimoramento de suas habilidades.”
No jogo, você joga como o ex-Republic Office Hawk, cujo personagem padrão é um homem humano, mas Foertsch ressalta: “O Hawk pode ser qualquer falcão que você quiser. Você pode fazer do Hawk um Twi’lek ou um Zabrak, homem, mulher… da maneira que você quiser se expressar como jogador.”
O trailer revelou que Anakin Skywalker aparecerá no jogo, mas também mostrou uma figura desconhecida empunhando um sabre de luz vermelho. Dado que sabemos que a Zero Company se passa no final das Guerras Clônicas, perguntaram a Fauci e Brawley se Anakin seria considerado bom, ou talvez já mais sombrio – ou talvez você o tenha visto antes e depois? Foertsch respondeu: “Você terá que jogar para saber!”
Star Wars: Zero Company será lançado em 27 de agosto para PC, PlayStation 5 (PS5) e Xbox Series X/S.
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