Cloud 9 Kier Split 1 não terminou do jeito que eles pintaram. O time terminou 1-3 nos últimos quatro jogos, e cada derrota foi corrigida – mas foram temporárias.

O tempo para redefinir e reagrupar permitiu que o Cloud 9 começasse a trabalhar no que realmente aconteceu no final do Split 1.

anúncio

Cloud 9 abriu o LCS Split 2 com uma vitória por 2 a 1 sobre o campeão do Split 1, LYON, no sábado, na Riot Games Arena.

“Chega de band-aids. Apenas soluções reais”, defende Philippe “Vulcan” Laflamme da Cloud9.

Nos momentos finais da vitória do time no Jogo 3, a maior parte do elenco do Cloud 9 estava andando para trás para se preparar para a próxima luta. Mas o top laner Park “Thanatos” Seung-gyu tinha outras ideias.

“Ele estava tipo, ‘Estou derrubando os caras da base, lute, estou derrubando a base’”, disse Laflamme. “Então, sim, acho que ele nos surpreendeu um pouco ao não vir lutar por nós, mas foi a decisão certa.”

anúncio

Comprometido com a base do parque, o Bardo de Laflamme avançou, mas foi eliminado antes de alcançá-la.

Porém, isso não importou, já que Park e os asseclas do time encerraram o jogo momentos depois, garantindo a vitória.

A decisão de Park de atacar o Nexus em uma fração de segundo – as equipes objetivas estão tentando destruir para garantir a vitória em uma partida de League of Legends – Cloud9 quer caminhar nessa linha tênue.

“É uma daquelas coisas em que para ser o melhor time possível, temos que ver cada uma dessas coisas”, disse LaFlamme. “Ele não hesitou nem nos perguntou: ‘E se eu basear o TP?’ Ele apenas disse: ‘OK, entendi agora, vou fazer isso'”.

anúncio

Muito se concentrará na decisão de Park no final do jogo, mas para Cloud 9, a vitória não foi necessariamente o jogo mais limpo ou mesmo o mais bem jogado.

Maior que um jogo

Em vez disso, Cloud9 estava trabalhando para corrigir um problema que atormentou a equipe nas últimas quatro partidas da Divisão 1.

“Nossa equipe tornou isso o mais simples possível, como um simulador objetivo”, disse o técnico do Cloud 9, Nicholas “Inero” Smith. “Passando de um para o outro, não há muito planejamento em termos do que podemos fazer para aumentar os benefícios. Então, sentimos que estávamos um pouco mais AFK em alguns aspectos.”

anúncio

É isso que torna a escolha do parque tão importante. Foi um excelente exemplo de como aproveitar a vantagem para encerrar um jogo – uma decisão que pesou risco e recompensa em tempo real.

Evidência a bordo

Esse não foi o único momento da forma como Cloud9 jogou no Split 1. No jogo decisivo 3, a equipe não forçou lutas às 19h23 e 24h38, quando LYON acertou Chemtech Drakes consecutivos – um objetivo que proporcionou um tipo diferente de power-up.

“Deixamos o jogo chegar até nós e fizemos o que era natural e não colocamos muita pressão quando lhes demos três drakes”, disse LaFlamme. “Nós apenas fizemos o que tínhamos vontade de fazer.”

anúncio

O ímpeto mudou às 25:56, quando o capper da selva do LYON “inspirou” Sloma garantiu o Barão Nashor – outro objetivo neutro – mas Cloud 9 respondeu com três mortes para neutralizar a vantagem.

“É um bom sinal que conseguimos nos desviar um pouco disso, porque acho que outras equipes provavelmente se sentem bastante confortáveis ​​jogando contra nós”, disse LaFlamme. “Acho que ficou mais fácil para eles lerem o que vamos fazer, e eles são capazes de antecipar e reagir com mais facilidade. … Portanto, temos que ser muito mais versáteis do que fomos este ano.”

Ninguém vai coroar o Cloud 9 como campeão do LCS depois de um jogo, e o mesmo pode ser dito sobre a exclusão do LYON. Parcelas longas dão a ambas as equipes tempo para avaliar e se ajustar.

Mas é um bom começo para Cloud9, que pode usar o Runway para resolver problemas com soluções reais, em vez de questões temporárias.

anúncio

“Ainda temos muito trabalho a fazer e acho que todos estamos cientes disso”, disse LaFlamme. “Especialmente com a prática, temos que fazer melhor porque todas essas equipes também vão melhorar.”

Paulo Delos Santos Cobre esportes eletrônicos para o The Sporting Tribune e publica Inside Esports, um boletim informativo que cobre jogos competitivos em insideesports.media.

Source link

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui