Esse dar um passo para trásUm boletim informativo semanal que conta uma história importante do mundo da tecnologia. Para saber mais sobre videogames e mídia física, siga Jay Peters. dar um passo para trás Ele chegará às caixas de entrada de nossos assinantes às 8h ET de domingo. Selecione: dar um passo para trás Aqui.
Quando criança, eu gostava de ir à Best Buy, GameStop e ao shopping próximo para procurar videogames. Adorei revisar jogos e conversar sobre os próximos jogos com meus amigos na loja. Nos meus dias de sorte, comprei um jogo novo na loja e gostei de ler cada página do manual no caminho para casa. Ao longo dos anos, construí uma coleção de jogos dos quais me orgulho.
Isso foi há muito tempo. Pouco depois da faculdade, vendi minha antiga coleção de jogos e hardware porque não os estava usando e queria o dinheiro para outras coisas. (Provavelmente fora nos finais de semana.) Começando com o Nintendo Switch em 2017, comecei a comprar jogos digitalmente porque era mais fácil apenas baixar coisas e não precisava acumular caixas físicas de jogos. Não possuo mais nenhum jogo físico: minhas bibliotecas Switch, PlayStation, Xbox e Steam são todas digitais.
Não sou o único jogador que está mudando para jogos principalmente digitais. As bibliotecas digitais estão se tornando cada vez mais úteis, especialmente à medida que os fabricantes de consoles se esforçam para manter a compatibilidade retroativa entre gerações. Desde que o PlayStation e o Xbox lançaram os consoles PS5 e Xbox Series com opções de console totalmente digitais que são mais baratas do que as versões com unidade de disco, alguns jogadores não conseguem jogar jogos físicos. No PC, as bibliotecas digitais já são uma realidade há algum tempo em plataformas como o Steam. A Capcom é uma das maiores editoras que existe. relatou isso Impressionantes 93% das vendas de jogos no último ano fiscal foram cópias digitais; Espera-se que este número aumente para 95,4 por cento no ano fiscal. Muitos dos jogos mais populares estão disponíveis apenas digitalmente, por exemplo Roblox E Fortnite.
Para o bem ou para o mal, a maioria dos jogadores de videogame compra e joga jogos digitais. Mas no espaço de uma semana, dois gigantes da indústria colocaram o prego no caixão dos jogos físicos, talvez até jogando concreto na cova.
Em 24 de junho, a Rockstar Games finalmente colocou uma etiqueta de preço nisso Grand Theft Auto VI Antes do lançamento planejado para 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X/S: US$ 79,99 para a edição básica e US$ 99,99 para a Ultimate Edition. Os preços não foram muito inesperados, já que até a Nintendo está apostando em títulos de US$ 79,99 para seus maiores jogos. Mas o que foi mais chocante foi algo enterrado Na postagem da Rockstar: A versão física do jogo não inclui um disco, mas sim um código de download na caixa.
O anúncio foi um sinal preocupante para os jogos físicos. Vender jogos como código em uma caixa não é um conceito novo, mas GTA VI Será o maior jogo de todos os tempos. A escolha da Rockstar poderia levar mais editoras a fazerem o mesmo em seus futuros jogos. Com o jogo disponível apenas em lojas digitais, os jogadores não poderão compartilhar facilmente o jogo com amigos ou vendê-lo quando terminarem.
Também está ficando cada vez mais claro que não se pode confiar nas vitrines digitais. Os títulos podem ser removidos por motivos como licenciamento ou fechamento de lojas. Isso pode não ser um problema para você GTA VIA Rockstar quase certamente disponibilizará o jogo em muitas plataformas digitais em um futuro próximo, especialmente se quiserem distribuí-lo. mesmo tipo de pernas Aos 13 anos GTA V. Mas nas lojas digitais, você também precisa esperar que sua conta não seja bloqueada e perca o acesso aos seus jogos, mesmo que por acidente. (Em 2023, alguns usuários do PlayStation foram banidos inesperadamente sem culpa própria, mas a Sony acabou restaurando o acesso às suas contas.)
Falando em PlayStation, poucos dias após a notícia da Rockstar, a Sony lançou uma bomba ainda maior: anunciou que não produzirá discos físicos para nenhum novo jogo de PlayStation a partir de janeiro de 2028.
A decisão gerou críticas generalizadas online. Sony e PlayStation foram gritados em todos os lugares online, como minha cidade relatadoe a conta do PlayStation não postou um novo tweet até agora seis dias depois anúncio sobre o lançamento de discos. Seção de comentários das famosas críticas da Sony Comercial de compartilhamento de jogos PS4 de 2013 onde uma pessoa passa um disco para outra – um anúncio isso foi feito depois Xbox anuncia planos restritivos de DRM para Xbox One; Está cheio de novos comentários criticando a Sony. A Sony até mostrou por que matar discos era uma péssima ideia ao dizer que as lojas digitais do PS3 e PS Vita seriam fechadas no mesmo dia das novidades do disco.
O anúncio da Sony também gerou críticas varejistas E especialistas em proteção de jogos. “Esta é uma notícia lamentável para aqueles que ainda preferem comprar jogos em mídia física e certamente representará um sério golpe aos direitos do consumidor, ao mercado de revenda e aos criadores de jogos cujos negócios dependem do mercado físico.” Frank Cifaldi disseDiretor executivo da Video Game History Foundation.
A declaração da própria Sony foi clara sobre o motivo da mudança. “Esta é uma direção natural para a Sony Interactive Entertainment se adaptar às tendências do consumidor, já que a preferência geral pela mídia digital ultrapassou significativamente os discos físicos.” A Sony disse em seu anúncio:. “Essa transição nos permitirá um alinhamento mais próximo com quanto de nossa comunidade acessa e escolhe jogar hoje.” Os números da empresa comprovam isso: Sony no quarto trimestre do ano fiscal de 2025 relatou isso A “taxa de download digital de software de jogo completo” de jogos no PS4 e PS5 foi de 85 por cento.
Devemos ver se Grand Theft Auto VI Na verdade, será lançado em 19 de novembro e se será lançado em disco. Apesar de dois grandes atrasos, parece provável que o jogo seja pelo menos lançado conforme planejado, especialmente porque a Rockstar deu um preço ao jogo e está pressionando as pré-encomendas.
Também teremos que ver o que a Microsoft e a Nintendo podem fazer. O Xbox não explicou o que achou dos discos de seu console de nova geração, Project Helix, mas limiteTom Warren relata que o Xbox deixará de produzir discos físicos para jogos do Xbox “provavelmente em breve”. No entanto, Warren informou que a empresa está testando um recurso que permitirá digitalizar sua coleção física de jogos.
A Nintendo provavelmente continuará com jogos físicos por mais algum tempo. De acordo último relatório do exercício financeiroo digital é responsável por 54,6% das vendas de jogos, então o físico ainda é uma grande parte do negócio. O Switch 2 também tem apenas um ano e parece improvável que a Nintendo pare de fazer jogos físicos para hardware que suportará por muito tempo. No entanto, com o Switch 2, a Nintendo está dando aos desenvolvedores a opção de vender cartões-chave do jogo, que são carrinhos físicos que você pode emprestar e revender, mas na verdade não contém os dados do jogo. Em vez disso, eles atuam como chaves que permitem baixar jogos para o seu sistema.
As lojas de jogos e os preservacionistas também estão tendo que se acostumar com o fato de que os jogos físicos se tornarão cada vez mais difíceis de encontrar. Cifaldi observou que museus e arquivos já estão se preparando para esse tipo de futuro, “com a expectativa de que guardar discos não será uma solução de longo prazo para preservar novos jogos”. No entanto, apelou aos grupos comerciais para que fornecessem soluções para a protecção jurídica dos conteúdos digitais para fins de investigação; Esses esforços também são da Entertainment Software Association. anteriormente oposto. “A indústria precisa chegar à mesa de uma forma significativa sobre esta questão porque estamos solicitando que os museus baixem uma cópia deste livro. Grand Theft Auto VI e esperar que funcione daqui a 50 anos não é uma solução de conservação”, diz Cifaldi.
A Sony agora passa por um período estranho em que novos jogos são lançados, mas enfrenta a reação dos jogadores que desejam discos físicos. Embora a Sony tenha enfrentado sérias reações adversas após seu anúncio, parece improvável que a maré se inverta. Afinal, o último PlayStation já está reaproveitando sua fábrica de fabricação de discos.
- O PlayStation topo de linha da Sony, o PS5 Pro, não vem com unidade de disco; isso incorre em uma taxa adicional de $ 79. Após o recente aumento de preço que elevou o custo do PS5 Pro para US$ 899,99, isso significa que um PS5 Pro com unidade de disco custa cerca de US$ 1.000.
- Os próprios estúdios da PlayStation agora precisam confirmar que as versões físicas estarão em disco, como fez a Insomniac. para setembro Wolverine da Marvel e Santa Monica Studio fizeram isso para Deus da Guerra Laufey. ELE Laufey A confirmação também indica que o jogo, que ainda não tem data de lançamento, será lançado antes de janeiro de 2028.
- No espaço musical, as vendas de mídia física, incluindo CDs, estão supostamente aumentando.
- O comediante Trevor Noah opinou sobre as notícias do PlayStation: Eu estou dizendo isso “Para muitos jogadores, os discos físicos são a única maneira de jogar, porque podem comprá-los de segunda mão. Você também pode dar jogos aos seus irmãos mais novos, o que é uma ótima maneira de apresentá-los aos jogos que você joga.
- Electronic Frontier Foundation em uma postagem intitulada “Propriedade de videogame Sony Nerfs”. afirma que “Ao contrário de outras mídias digitais, como filmes e TV, os videogames exigem muito espaço de armazenamento. O acesso à Internet de alta velocidade ainda é muito baixo nos EUA, tornando as velocidades rápidas exigidas para downloads de jogos digitais um luxo que alguns de nós podemos considerar garantidos.”
- um dia depois GTA VI O analista da Circana, Mat Piscatella, compartilhou: um gráfico Isso resume muito bem o que está acontecendo: as vendas de jogos físicos atingiram o pico há muito tempo, em 2009.






