O diretor de Final Fantasy 7: Revelations diz que o streaming de jogos representa um grande desafio para os jogos de RPG

O streaming pode fornecer publicidade gratuita para um jogo, mas para gêneros com muitas histórias, como jogos de RPG, existe o perigo de as pessoas se sentirem satisfeitas simplesmente assistindo outras pessoas jogarem. O diretor da trilogia Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, falou recentemente sobre isso, dizendo que o streaming de jogos representa um grande desafio para os criadores de RPG, pois eles precisam ter certeza de que seus jogos são interessantes o suficiente para que os jogadores realmente queiram pegá-los e jogá-los eles mesmos.

Hamaguchi disse a sites de notícias japoneses que o trabalho está em andamento em Final Fantasy 7: Revelations, a última parcela da trilogia de remake de RPG de 1997, com lançamento previsto para a primavera de 2027. 4 jogadores Sobre os desafios que o streaming de jogos representa para Final Fantasy e criadores de jogos.

Hamaguchi alertou que “uma das coisas que você deve estar ciente hoje em dia com jogos de RPG como Final Fantasy é que as pessoas podem ter a satisfação de assistir a uma transmissão ao vivo” sem realmente jogarem o jogo.

Hamaguchi observou que não se opõe totalmente à transmissão ao vivo, destacando o problema de as pessoas assistirem aos jogos, mas não estarem motivadas o suficiente para jogá-los. “É uma crise para o jogo em si, ou melhor, os desenvolvedores do jogo não podem exatamente comemorar”, disse Hamaguchi.

Então, como “Final Fantasy 7: Revelations” resolve esse problema? Hamaguchi disse que é crucial que os jogos dêem aos jogadores opções suficientes para que dois jogadores não tenham exatamente a mesma experiência. “Se as pessoas assistissem ao jogo ao vivo e pensassem: ‘O que eu faria nessa situação?’ ou ‘Como eu tentaria isso?’, então esperamos que eles se sintam inspirados a tentar jogar o jogo eles mesmos.”

É claro que Revelations oferecerá aos jogadores mais opções do que Rebirth e que a experiência de cada jogador será diferente, qualidades que Hamaguchi acredita serem “exatamente o que os jogos precisam na era do streaming de hoje”. “O mundo está mudando e o entretenimento deve acompanhar os tempos.”

Na verdade, “escolha” é uma das palavras-chave conceituais desenvolvidas em “Final Fantasy 7: Revelations”. No entanto, Hamaguchi não detalhou se as escolhas dos jogadores em Revelations afetarão pontos menores da trama (como a cena do encontro do disco dourado de OG FF7/Rebirth) ou terão um impacto maior na história geral.

Mas sabemos que parece haver muita liberdade de ação e escolha dos jogadores quando se trata de jogabilidade. “Final Fantasy 7: Revelations” também adotará um sistema de trabalho baseado em roupas (FITS), ecoando “Final Fantasy X-2”. No entanto, Hamaguchi garantiu aos fãs que o trabalho do personagem e a aparência do figurino serão separados, permitindo aos jogadores jogar com o traje original de cada pessoa, se assim desejarem, enquanto ainda poderão alterar o trabalho do personagem. Os jogadores também podem escolher qualquer trabalho para cada personagem desde o início, o que lhes dá mais opções do que desbloquear trabalhos específicos. Hamaguchi observou que usar o Highwind Airship após 5 horas dará aos jogadores uma grande liberdade na escolha de qual parte do mapa mundial explorar em seguida.

Quando Rebirth foi lançado com ótimas críticas em 2024, uma das principais críticas que o jogo enfrentou foi que ele estava atolado em muitos minijogos. Hamaguchi observou que a equipe respondeu a essas críticas com Revelação. Embora mergulhar nos minijogos de Rebirth seja opcional, assim como no FF7 original, eles às vezes são necessários para avançar no enredo (como o Queen’s Blood Tournament) ou para acessar certos equipamentos poderosos ou mecânicas de combate.

Melhor jogo principal de Final Fantasy

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Em Final Fantasy 7: Revelations, Hamaguchi e sua equipe redesenharam o foco para que o conteúdo focado no combate oferecesse recompensas relacionadas ao combate (o que significa que grinders que gostam de sistemas de combate poderiam seguir esse caminho), enquanto os minijogos ofereceriam recompensas cosméticas, como roupas de personagens. “Equilibramos o jogo para que os jogadores que não estão interessados ​​em minijogos não tenham que jogá-los”, observou Hamaguchi. Os minijogos também terão um recurso de pular, permitindo que os jogadores pulem recompensas se não gostarem de um minijogo específico. No entanto, ele garantiu aos fãs que a briga de tapas de Tifa e Scarlett no original de 1997 aparecerá em Apocalipse.

Hamaguchi também reiterou que “Final Fantasy 7: Revelations” irá resumir todas as histórias e elementos misteriosos que a série FF7 Remake nos trouxe até agora. Hamaguchi disse: “Como desenvolvedores, nossa primeira prioridade não é expandir ainda mais o IP “FF7”, mas completar adequadamente esta série de remakes”. Ele enfatizou que a equipe está empenhada em recompensar a lealdade dos fãs, dando à trilogia “FF7” um final sólido.

Final Fantasy 7: Revelations foi lançado em Festival de Jogos de Verão 2026 Ela planeja lançar a versão para PC simultaneamente através do Steam e da Epic Games Store, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X e S na primavera de 2027. Muitos novos detalhes sobre o capítulo final foram revelados desde então, incluindo a confirmação de que A versão em inglês de Sephiroth será interpretada por um novo ator.

Verity Townsend é uma escritora freelance japonesa que trabalhou como editora, redatora e tradutora para o site de notícias de jogos Automaton West. Ela também escreve sobre a cultura e o cinema japoneses para diversas publicações.

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