Terça-feira, 14 de abril de 2026 – 21h34 WIB

Jacarta – De acordo com os dados mais recentes da empresa global de segurança cibernética e privacidade digital Kaspersky, o Sudeste Asiático registou um aumento acentuado de 86% no número de ameaças cibernéticas relacionadas com jogos detectadas nos dispositivos dos utilizadores do primeiro ao segundo semestre do ano passado.


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Títulos populares como Roblox, Minecrafte Genshin Impact estão entre os mais explorados, usados ​​para atrair jogadores incautos. No entanto, Indonésia registou um declínio nesta tendência, nomeadamente em 22 por cento.

As descobertas da Kaspersky mostram um aumento acentuado nas ameaças cibernéticas relacionadas com jogos dirigidas a jovens jogadores, com os cibercriminosos a imitar jogos populares ou a criar ferramentas falsas relacionadas com jogos para induzir as crianças a interagir com páginas web falsas ou a descarregar ficheiros comprometidos.


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Em toda a região, o volume destas ameaças aumentou 86 por cento no segundo semestre do ano passado, com o Vietname e a Tailândia a registarem os aumentos mais acentuados, com 202,5 ​​por cento e 104,4 por cento, respectivamente. Singapura (22,1%) e Malásia (21,3%) também registaram aumentos significativos.

Embora a Indonésia mostre o contraste oposto a esta tendência, ou -42,2 por cento, os especialistas alertam que a prevalência de ameaças cibernéticas relacionadas com jogos neste país está longe de diminuir e continua a representar um risco que não pode ser ignorado.


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Entre essas ameaças cibernéticas relacionadas a jogos, alguns dos títulos mais visados ​​incluem Minecraft e Roblox, já que a natureza altamente personalizável desses jogos os torna vetores de ataque ideais para serem explorados por cibercriminosos.

No Minecraft, por exemplo, os jogadores costumam baixar cheats e mods para personalizar sua experiência de jogo. No entanto, os cibercriminosos exploram esse comportamento para plantar malware e PUAs (aplicativos potencialmente indesejados) disfarçados de atualizações aparentemente legítimas.

Da mesma forma para Roblox, os cibercriminosos aproveitam o entusiasmo dos jogadores em adquirir skins de personagens novos ou raros para espalhar sites falsos que parecem prometer acesso a itens exclusivos do jogo.

Na realidade, trata-se de uma fraude que pode custar tudo às vítimas ou, pior, resultar no roubo de credenciais pessoais e financeiras, deixando-as vulneráveis ​​a novos ataques cibernéticos.

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O chefe do canal de consumo da Kaspersky para a Ásia-Pacífico, Choon Hong Chee, continua a observar um aumento na intensidade das ameaças cibernéticas relacionadas com jogos dirigidas aos jovens.

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