Sábado, 14 de fevereiro de 2026 – 11h54 WIB
Jacarta – Há um jogo ou jogo emocionante onde os jogadores (gamers) são obrigados a enfrentar uma invasão de criaturas estrangeirosozinho ou em equipe, com a missão de derrotar o Boss ou sobreviver a ondas intermináveis de inimigos.
O jogo é chamado Impacto do Projeto: Rougeum jogo ação hack and slash Trabalho do aluno do programa Aplicação e tecnologia de jogos Bines Universidade.
A presença deste projeto é uma evidência clara de como os alunos da Binus desenvolvem um trabalho digital criativo que é aplicável e relevante às necessidades da indústria global de jogos.
Além disso, a Binus University também traz a BinusPreneur Zone, um fórum de colaboração e ecossistema empreendedor que visa capacitar os alunos com habilidades empresariais, facilitar o desenvolvimento de ideias de negócios e fornecer espaço e apoio para o crescimento de empresas iniciantes para que estejam prontos para competir no mundo industrial.
Todas essas atividades foram explicadas por Citra Tri Kumala Caesar, que também embaixador da marca (BA) Bigetron Esportsno estande da Binus participando da ‘Indonesia International Education and Training Expo’ (IIETE) 2026, que foi realizada no Hall A do Centro de Convenções de Jacarta (JCC), no centro de Jacarta.
Citra é um BinusFluencer que se apresenta deliberadamente como uma atração especial para visitantes e fãs que desejam interagir diretamente.
“Realizamos atividades no estande para convidar os visitantes a virem e obterem facilmente informações sobre assuntos acadêmicos, desde cursos até informações sobre bolsas de estudos, e claro, vocês não vão ficar entediados porque são tantos jogos“, disse Citra, sábado, 14 de fevereiro de 2026.
Esta participação não só fornece informações sobre opções educacionais e bolsas de estudo, mas também oferece experiência direta que representa o ecossistema de aprendizagem Binus colaborativo, inovador e orientado globalmente.
Nesta exposição, a Binus também exibiu um estande resultante da colaboração com os criadores de Sundate Stories e Corakcaraka, ex-alunos da Escola de Design da Universidade Binus.
O toque visual dos dois criadores de conteúdo apresenta um conceito de espaço artístico ao mesmo tempo que reflete o envolvimento dos ex-alunos na indústria criativa.
A Indonésia ainda é o maior consumidor de jogos do mundo
A Indonésia ainda é o maior consumidor mundial de jogos, com bilhões de dólares em valor de transação. O número de jogadores é elevado, mas o potencial da indústria local de jogos continua a crescer.
VIVA.co.id
13 de fevereiro de 2026
