Domingo, 15 de março de 2026 – 18h WIB
Jacarta – As últimas tendências no mundo do vídeo jogo mostra que os jogadores estão familiarizados com jogos criativos como Roblox E Minecraft tendem a estar menos interessados em grandes orçamentos ou jogos AAA tradicional.
Citado no VIVA no domingo, 16 de março de 2026, pela empresa de análise NewZoo, revelou uma mudança marcante nas preferências entre jovens jogadores e comunidades de jogos baseadas em usuários.
Diferentes hábitos de jogo
De acordo com relatório NewZoo apresentado em um evento da indústria de jogos, os jogadores de Roblox e Minecraft mostraram um comportamento de jogo diferente em comparação com os jogadores de jogos AAA tradicionais.
Eles prestam pouca atenção à alta qualidade gráfica ou à experiência narrativa para um jogador, que normalmente é o ponto forte de grandes jogos AAA como Assassin’s Creed ou franquias similares.
Ben Porter, Diretor de Consultoria da NewZoo, afirmou que há uma mudança cultural na forma como a nova geração vivencia os jogos.
Esta tendência não só mostra que preferem experiências de jogo sociais e repetitivas, mas também que estão mais interessados em jogos com tempos de jogo longos e comunidades ativas.
Mais serviços ao vivo e multijogador
Em vez de recorrer aos jogos AAA tradicionais, estes jogadores são mais frequentemente misturados com outros títulos nas categorias de serviço ao vivo ou grandes multijogadores. Dados mostra que vários grandes jogos como Fortnite, Grand Theft Auto V e várias franquias populares de tiro são frequentemente jogados por jogadores de Roblox e Minecraft. Isto sugere uma forte sobreposição com gêneros que apresentam interação social e conteúdo continuamente atualizado.
As estatísticas mostram que cerca de 55% dos jogadores de Roblox jogam Fortnite, e cerca de 46% dos jogadores de Minecraft fazem o mesmo, prova de que a comunidade de jogos de hoje tende a buscar experiências de jogo mais dinâmicas e repetíveis.
AAA Turku não é mais interessante?
O relatório também indicou que os jogadores de Roblox e Minecraft estavam “subindexados” no seu envolvimento com jogos AAA tradicionais, como Monster Hunter Wilds ou outros títulos que apresentam gráficos de qualidade e experiências imersivas para um jogador.
Isso significa que eles têm uma probabilidade muito menor de experimentar gêneros que normalmente são produzidos com grandes orçamentos e se concentram em narrativas lineares ou apresentações cinematográficas.
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Esta mudança reflete uma tendência maior na indústria dos jogos, onde os jogos baseados em conteúdos gerados pelos jogadores, experiências sociais e jogabilidade repetitiva dominam cada vez mais os interesses do público, especialmente das gerações mais jovens.