O DLSS fez minha GPU parecer nova, mas revelou um problema de CPU que eu não sabia que existia

Eu sei que a maioria de vocês vai me xingar nos comentários se eu chamar meu RTX 4090 de “velho”, quando ele ainda é uma das GPUs mais rápidas do mercado. Mas dado que atualmente tem quatro anos e as placas da série RTX 50 já foram lançadas há mais de um ano e meio, é relativamente antigo para os padrões das gerações de GPU. Na verdade, eu queria atualizar para o RTX 5090 quando ele foi lançado, mas ainda não estava pronto para atualizar para o AM5. Eu sabia que meu 5800X3D limitaria o 5090 a 1440p, então confiei no DLSS e decidi ficar com meu 4090 por mais alguns anos.

Olhando para trás, estou feliz por ter tomado a decisão certa, já que as melhorias no DLSS da Nvidia no último ano e meio permitiram que minha GPU envelhecesse como um bom vinho. Não usei DLSS quando meu 4090 era novo porque tornava a imagem mais suave, mas agora parece tão bom quanto a resolução original. Até mesmo a geração de taxa de quadros é valiosa em jogos para um jogador se o desempenho básico for decente. No entanto, ambos os recursos também mascararam ligeiramente problemas de desempenho que não tinham nada a ver com a GPU em primeiro lugar.

4 sinais de que sua GPU não é responsável pelos problemas de FPS

Não se precipite em culpar sua placa gráfica

DLSS em 1440p fez minha CPU parecer velha

O uso da GPU me mostrou para onde foram os quadros perdidos

O DLSS funciona muito bem em 4K, pois mantenho a qualidade DLSS, que renderiza internamente o jogo em 1440p. Nesta resolução, meu RTX 4090 ainda está rodando perto de 99%, pelo menos em títulos AAA, então consigo o salto de FPS que você normalmente esperaria do upscaling. No entanto, às vezes jogo no meu monitor OLED 360p 1440p mais rápido, e é aí que o DLSS revela os pontos fracos da CPU. Não é como se meu 5800X3D não conseguisse acompanhar meu RTX 4090 em 1440p, mas habilitar a qualidade DLSS em 1440p renderiza o jogo internamente em 960p.

Até agora, você já deve ter visto benchmarks de CPU onde os revisores comparam CPUs com GPUs principais e testam jogos em 1080p para mostrar as diferenças de desempenho com mais clareza. Mas 960p torna os jogos ainda mais exigentes em termos de CPU. Então, quando já estou obtendo taxas de quadros de três dígitos a 1440p, deixar o DLSS se aproximar da taxa de atualização do monitor mal melhora os números. Normalmente, a melhoria do FPS é de cerca de 10%, o que não chega nem perto do que obtenho no meu monitor 4K. Não percebi isso até verificar o uso da GPU no MSI Afterburner. Ver o RTX 4090 pairando em torno de 80-85% do uso da GPU indicou que a GPU estava esperando por outra coisa, provavelmente a CPU ou motor de jogo.

A geração de quadros foi eliminada em gargalos de CPU

Este aumento de FPS não elimina travamentos e gagueiras

A geração de quadros parece um recurso necessário para jogos vinculados à CPU, pois a GPU insere os quadros pretendidos entre os renderizados. Mas isso não significa que o jogo será uniformemente tranquilo. Qualquer jogo em que experimentei quedas de FPS e travamentos antes de ativar a geração de quadros ainda sofria dos mesmos problemas. Por exemplo, se eu visse quedas de 100 fps para 50 fps, a geração de quadros faria com que o contador de FPS parecesse mais com 200 fps, caindo para 100 fps.

A razão para isso é simples. A geração de quadros não aumenta a contagem real de quadros. Se minha CPU estiver entregando quadros de ritmo desigual para a GPU, esses picos de tempo de quadro ainda serão um problema. E num monitor OLED de 360 ​​Hz, essas quedas tornam-se ainda mais perceptíveis, pois a clareza de movimento do OLED torna a trepidação muito mais fácil de ver. De qualquer forma, não vamos esquecer que muitos jogos que suportam upscaling DLSS ainda não suportam geração de frames, então dificilmente é uma solução real para o problema subjacente, especialmente se aumentar a latência.

DLSS ainda é o motivo pelo qual não quero atualizar

Mas eu ainda precisava do 9800X3D para aproveitar melhor o DLSS em 1440p

Meu RTX 4090 mostra sua idade principalmente quando jogo em 4K nativo, especialmente títulos AAA mais recentes com rastreamento de raio habilitado. Mas é aqui que o DLSS faz a maior diferença, reduzindo significativamente a carga da GPU para melhorar minha taxa de quadros em cerca de 30%. E a melhor parte? Os jogos parecem quase idênticos, a menos que eu esteja olhando para artefatos em movimento. Claro, eu poderia ter obtido um desempenho nativo cerca de 30% melhor com o 5090, mas não faz sentido gastar mais de US$ 4.000 (a preços de rua) nesse tipo de impulso.

Porém, acabei rodando o AM5 apenas no 9800X3D para aproveitar melhor o DLSS em 1440p e até mesmo o modo de desempenho em 4K. Sim, paguei cerca de quatro vezes mais pelo mesmo kit DDR5-6000 que custava pouco mais de US $ 100 há um ano, mas ainda fazia mais sentido do que pagar mais do que o dobro do preço sugerido pelo 5090. Provavelmente deveria ter atualizado para AM5 antes, mas pelo menos agora sei que assim que ativar rapidamente o DLSS0 em 14edsp. Como o DLSS 4.5 parece melhor do que nunca em predefinições mais baixas, pelo menos me sentiria mais confortável experimentando o modo de desempenho se algum dia precisar desses quadros extras em títulos exigentes.

DLSS ajuda, mas somente se sua CPU conseguir acompanhar

Se há uma coisa que aprendi com minha experiência é que você precisa de uma CPU rápida para realmente aproveitar ao máximo o upscaling do DLSS. Quanto menor a resolução de renderização interna, mais fácil será para os gargalos da CPU se tornarem um problema sério. Portanto, embora o DLSS possa fazer com que GPUs antigas pareçam mais novas, ele também pode fazer com que CPUs relativamente mais novas pareçam mais antigas. Meu 5800X3D não é desleixado em 1440p nativo, mas em resoluções mais baixas pode acelerar meu 4090. Mesmo o 9800X3D pode se tornar um fator limitante nas condições certas, especialmente em taxas de atualização muito altas, mas oferece muito mais espaço do que o 5800X3D.

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