Resumo
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Smooth Motion dá vida aos jogos mais antigos com frames, tornando a jogabilidade muito mais suave nas GPUs RTX atuais.
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Não substitui FG local; Smooth Motion foi projetado para jogos que não possuem suporte à taxa de quadros DLSS.
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O empilhamento Smooth Motion com geração de quadros DLSS aumenta o FPS, mas geralmente aumenta a latência e os artefatos – evite o empilhamento.
Um ano depois que o Nvidia Smooth Motion chegou oficialmente à série RTX 40, fiz exatamente isso no aplicativo Nvidia. Afinal, quase todos os novos jogos agora vêm com suporte para geração de quadros DLSS nativos. Então fiz o que qualquer jogador de PC que se preze e com uma configuração desconhecida faria: ignorei.
No entanto, um ano depois, levei apenas alguns minutos para mudar completamente de opinião. Smooth Motion deu nova vida aos meus jogos mais antigos, dando-lhes uma suavidade que eles nunca conseguiriam. Depois de tentar às quatro muito vários jogos de computador, acho que não vou desligá-lo tão cedo.
Smooth Motion não tenta substituir a geração de quadros
Isso resolve um problema que as implementações nativas nunca poderiam
No papel, o Nvidia Smooth Motion tende a parecer a versão inferior do Frame Generation. Ao contrário da geração de quadros DLSS, ele opera inteiramente no nível do driver, o que significa que não pode acessar dados do motor ou vetores de movimento, ferramentas que a geração de quadros nativos pode usar. Portanto, comparar os dois é realmente inútil.
No entanto, quanto mais pensava nisso, mais percebia que estava fazendo a pergunta errada. A geração de quadros nativos só existe onde os desenvolvedores optam por implementá-la, mas isso deixa uma enorme biblioteca de jogos para PC ainda presa a métodos de renderização obsoletos ou desatualizados. Isso também se aplica àqueles com taxas de quadros arbitrariamente limitadas, ou mesmo taxas de quadros insatisfatórias com suporte abandonado. Contornar essas limitações geralmente envolve procurar mods da comunidade e esperar que eles não acabem bagunçando a física do jogo ou encontrando outros efeitos colaterais estranhos.
É aí que o Smooth Motion faz mais sentido. Em vez de competir com o DLSS Frame Generation, o Smooth Motion tem como alvo jogos que nunca foram convidados para a festa. Isso não apenas reduz o desempenho de sucessos de bilheteria não tão modernos, mas também faz com que os computadores pareçam antigos, pertencentes ao nosso hardware moderno.
Nvidia Smooth Motion parece feito sob medida para um determinado grupo de jogos
Clássicos com moldura podem esticar as pernas com esse recurso
Era Anel de Elden com Smooth Motion ativo o que realmente me surpreendeu. Passei bem mais de cem horas explorando a Terra entre com velocidade máxima de 60 FPS, da qual nunca reclamei. O jogo sempre foi sólido, mas nunca imaginei que poderia jogá-lo a 120fps com todas as configurações gráficas no máximo em 4K, incluindo ray tracing em High. Apertar um único botão no aplicativo Nvidia mudou a sensação do jogo, fazendo-me sentir como se de repente estivesse jogando uma sequência ou atualização.
Depois de clicar, fui direto para outros jogos com bloqueio de quadro, baixando e jogando Tripulação 2 para ver se a pilha de software da minha GPU pode contornar a limitação de seu mecanismo antigo. O resultado foi exatamente o que eu esperava: este piloto esquecido de 2018 de repente se sentiu em casa rodando a 120fps. Wolfenstein: A Nova Ordem era o próximo da fila, e todas as vezes cheguei à mesma conclusão: esses jogos só precisavam de uma maneira oficial de se sentirem mais suaves e confortáveis em hardware moderno.
Nvidia Smooth Motion está disponível na guia Configurações globais do aplicativo Nvidia, mas é exclusivo para as GPUs das séries RTX 40 e 50.
Sem geração de quadros ou atualizações de desenvolvedor, isso teria sido um trabalho de modder, mas o aplicativo Nvidia ignorou todo o meu trabalho intenso e me permitiu jogar todos os meus jogos mais antigos com uma experiência significativamente melhor.
Claro, notei a compensação ocasional, como um pequeno rasgo na tela Anel de Eldenáreas subterrâneas e alguns elementos do HUD que artefatos Tripulação 2mas eram tão fugazes que deixei de notá-los quase imediatamente. Esses foram compromissos fáceis em troca de movimento de câmera, travessia e combate muito mais fluidos do que nunca. Jogos que nunca deveriam ter um aumento de suavidade moderno, eu faria essa troca em um piscar de olhos em qualquer dia da semana.
Tentei emparelhar Smooth Motion com DLSS Frame Generation
Os resultados foram mistos, mas a frustração foi constante
Em teoria, não é recomendado executar Smooth Motion e DLSS Frame Generation juntos. Afinal, são tecnologias concorrentes e uma estaria tentando interpolar imagens que a outra já criou. Se o aplicativo da Nvidia souber que um FG nativo está disponível e ativo para um jogo, ele espera que você escolha uma pista e continue com ela. no entanto Eu tentei executar o Smooth Motion em conjunto com DLSS Frame Generation e os resultados foram realmente surpreendentes.
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GeForce RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X | 2160p |
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O jogo |
O cenário |
Média FPS |
Latência de renderização (ms) |
Latência média do PC (ms) |
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Lâmina Estelar – Qualidade DLSS muito alta |
Apenas 2x FG |
134 quadros por segundo |
17,7ms |
38,4ms |
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2x FG + movimento suave |
182 quadros por segundo |
22,8ms |
97ms |
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Cyberpunk 2077 – RT Ultra, DLSS balanceado |
Apenas 2x FG |
76 quadros por segundo |
29,5ms |
59,8ms |
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2x FG + movimento suave |
86 quadros por segundo |
32,8ms |
89,4ms |
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Backrooms: Escape Juntos – RT Ultra, qualidade DLSS |
Apenas 2x FG |
73 quadros por segundo |
32,3ms |
32,5ms |
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2x FG + movimento suave |
121 quadros por segundo |
53ms |
151ms |
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Para começar, os jogos que testei já apresentavam uma implementação bastante sólida de Frame Generation. Cyberpunk 2077, Lâmina Estelare Backrooms: Escape Juntos são construídos em três motores diferentes e foi isso que me ajudou neste pequeno teste. Caso a caso, a execução do Smooth Motion além da geração de quadros DLSS resultou em aumentos significativos na latência, embora o número de quadros tenha aumentado. Mas de que adianta uma taxa de quadros alta se a latência interrompe ativamente a imersão a cada segundo?
Eu até notei artefatos de iluminação ao executar Frame Generation e Smooth Motion ao mesmo tempo, especialmente no REDengine. Cyberpunk 2077 e Unreal Engine 5 Backrooms: Escape Juntos. Este último foi especialmente atingido quando coloquei Smooth Motion sobre DLSS FG como latência média do PC. quase quintuplicoue mesmo que o contador de quadros estivesse me mostrando FPS de três dígitos, ele não parecia nada além de flutuante e chocante por causa do atraso de entrada.
Embora Lâmina Estelar se destacou com pouco ou nenhum atraso de entrada ou latência, os números não mentem – o jogo ainda teve um aumento de 152% na latência, de cerca de 40ms para 100ms. Curiosamente, no entanto, o jogo com a taxa de quadros mais alta em resolução 4K com geração de quadros nativa teve a latência e o atraso de entrada menos preocupantes, enquanto os outros jogos lutaram para suprimir a latência e o atraso de entrada.
Ligue-o seletivamente e você se perguntará por que esperou tanto tempo Se você precisar usar Smooth Motion além da geração de quadros nativos, tente diminuir as configurações gráficas para aumentar a taxa de quadros base.
Smooth Motion não é uma configuração que eu deixaria ativada em todos os aspectos e certamente não é algo que eu buscaria em uma versão moderna. Se o jogo já suporta geração de quadros DLSS, será sempre uma solução melhor e mais limpa. No entanto, toda vez que você se depara com um jogo com limite de quadro arbitrário devido a um mecanismo antigo e sem suporte DLSS, ativar imediatamente o Smooth Motion é inútil.
No entanto, usá-los juntos é redundante. Nada supera uma boa taxa de quadros e uma sólida geração de quadros nativos. Quando você tenta gerar mais quadros a partir de imagens 2D que o mecanismo nunca gerou, isso acontece diminuindo as configurações gráficas e aumentando real framerate é uma opção a ser seguida. Claro, sempre há a chance de você experimentar atraso de entrada e artefatos ao emparelhar Smooth Motion com FG, mas esses casos serão poucos e distantes entre si.









