Uma simulação aterrorizante revelou como as pessoas podem realmente se comportar à medida que o fim do mundo se aproxima.
E sugere que os instintos mais sombrios da humanidade poderão reinar supremos no final.
Assim como em filmes e programas de TV apocalípticos como Mad Max ou Fallout, o estudo sugere que o dia do juízo final pode encorajar algumas pessoas a continuar matando.
Os investigadores dizem que isto acontece porque o fim iminente dos tempos significa que as penas para a violência “perdem todo o significado”.
Essa falta de consequências pode significar que alguns indivíduos regressam a “tendências mais selvagens”.
Embora o mundo simulado fosse apenas digital, os pesquisadores dizem que os resultados fornecem uma visão assustadora de como as pessoas reagiriam em um cenário de apocalipse do mundo real.
“Esta descoberta levanta questões interessantes sobre o comportamento humano”, disse o coautor Dr. Haewoon Kwak, da Universidade de Indiana em Bloomington, ao Daily Mail.
‘Isso nos obriga a considerar quais ações são controladas por penalidades externas e quais são controladas por nossa própria ética interna ou normas sociais.’
Em uma simulação aterrorizante, os cientistas previram como as pessoas se comportariam à medida que o fim do mundo se aproximasse e descobriram que algumas pessoas seriam levadas a continuar matando (imagem de banco de imagens)
Surpreendentemente, esta simulação ocorreu no videogame online ArcheAge (foto). Os jogadores sabiam que o jogo seria excluído após 11 semanas, então os pesquisadores observaram como eles se comportavam à medida que o fim se aproximava para simular um cenário apocalíptico da vida real.
Esta simulação ocorreu dentro de um período inicial de testes ‘beta fechado’ de um jogo de RPG online multijogador massivo (MMORPG) chamado ArcheAge.
Os jogadores estavam livres para jogar normalmente, mas sabiam que seu mundo digital chegaria ao fim abruptamente em apenas 11 semanas.
‘Um MMORPG não é apenas um jogo; é um “laboratório vivo” onde um grande número de intervenientes interage e conduz uma ampla variedade de actividades, incluindo comportamentos económicos, sociais e de combate”, afirma o Dr. Kwak.
Os pesquisadores analisaram 270 milhões de registros de comportamento no jogo para ver se ele mudaria quando os jogadores soubessem que o fim estava próximo.
A análise deles revelou que, embora a maioria dos jogadores simplesmente continuasse com as coisas, alguns jogadores “atípicos” rapidamente se tornaram violentos.
No geral, os pesquisadores conseguiram identificar 334 indivíduos que cometeram assassinato nas últimas duas semanas.
Os dados também mostraram que alguns jogadores mostraram um aumento bastante rápido nas tendências assassinas à medida que o fim do mundo se aproximava.
O Dr. Kwak diz que a explicação mais provável para isto é que as penas normais para a violência perderam a sua força quando o mundo já estava condenado.
Filmes apocalípticos, como Mad Max (foto), muitas vezes imaginam que o fim dos dias levaria a explosões violentas. Este estudo mostra que essas preocupações podem estar corretas
Os pesquisadores descobriram que 334 indivíduos, separados em quatro grupos, começaram a apresentar comportamentos cada vez mais violentos no final. Esses gráficos mostram quantos outros jogadores foram mortos por cada grupo de assassinos
No ArcheAge, o combate jogador contra jogador entre dois jogadores da mesma raça no jogo é classificado como ‘assassinato’ e normalmente acarreta uma penalidade no jogo.
No entanto, quando se aproximou o fim do período beta, estas penalidades perderam o seu significado, e os princípios básicos das pessoas os instintos receberam rédea solta.
Em termos do que predispunha alguém a se tornar violento, os pesquisadores descobriram que esses jogadores estavam comumente entre o grupo conhecido como “churners” que abandonam voluntariamente o jogo antes do final do beta.
Isto sugere que as pessoas podem estar mais dispostas a comportamentos anti-sociais quando perdem o seu “senso de responsabilidade e apego”.
No entanto, os pesquisadores ainda não estão convencidos de que pessoas reais seriam levadas a uma onda de assassinatos sangrentos em um apocalipse real.
“Uma ação dentro de um jogo, como clicar no mouse, é fundamentalmente diferente de cometer um ato físico de violência no mundo real”, diz o Dr. Kwak.
Ao mesmo tempo, os investigadores descobriram que as maiores mudanças no comportamento das pessoas podem, na verdade, ser um bom elemento dissuasor contra a violência.
Embora houvesse alguns casos violentos, a maioria dos jogadores mostrou um aumento impressionante no comportamento social.
No ArcheAge, o combate jogador contra jogador entre dois jogadores da mesma raça no jogo é classificado como ‘assassinato’ e, ao contrário de matar em batalha, tem consequências no jogo. À medida que o fim se aproximava, o número de mortes ligadas ao homicídio aumentava à medida que as consequências “perdiam o sentido”
No entanto, ao contrário da série de TV ‘Fallout’ (foto), o fim do mundo não levará ao caos total. Na verdade, os pesquisadores descobriram que a maioria das pessoas aumentou seu comportamento social e tornou-se significativamente mais amigável à medida que o dia do juízo final se aproximava.
À medida que o fim se aproximava, os jogadores abandonaram o progresso no jogo e desistiram de atividades como subir de nível e completar missões.
Em vez disso, os jogadores aumentaram enormemente a sua atividade social, e os investigadores observaram picos em comportamentos como enviar correio ou formar “festas” para brincadeiras em grupo.
Isto sugere que uma crise partilhada pode, na verdade, fortalecer as relações sociais existentes e encorajar a formação de novas.
Na verdade, é muito mais provável que este tipo de comportamento seja o que veríamos num cenário apocalíptico da vida real.
Dr Kwak diz: “Isso sugere que quando confrontados com um cenário de “fim dos tempos”, os jogadores se concentraram no que era realmente importante: suas relações sociais. É muito possível que veríamos isso na vida real.
«Em tempos de crise, as pessoas muitas vezes reúnem-se para apoiar umas às outras, reforçando os laços sociais que as ligam.»
















