É uma das famílias mais queridas jogos de tabuleiro – independentemente das discussões ferozes que provoca em Natal.

Agora, os cientistas revelam o segredo para vencer amigos e familiares em Guess Who?, o clássico jogo para dois jogadores acompanhado pelo som satisfatório de plástico quebrando.

O Dr. David Stewart, matemático da Universidade de Manchester, diz que o truque é sempre fazer uma pergunta que divida os seus suspeitos “o mais próximo possível em metades”.

Isso porque você não quer arriscar fazer uma pergunta que elimine apenas uma pequena minoria dos suspeitos.

Desde que o jogo foi lançado em 1979, os jogadores fizeram perguntas genéricas como ‘Eles têm chapéu?’ para adivinhar o caráter do seu oponente.

Mas, em vez de perguntar sobre a cor do cabelo ou o traje, convém ser mais preciso em suas perguntas.

Dr Stewart disse ao Daily Mail: “Você sempre pode fazer uma pergunta que capture o número exato que deseja na categoria ‘sim’.

‘Use uma formulação como: “O nome deles vem antes de ‘Nancy’ em ordem alfabética?”‘

Em Guess Who?, os jogadores devem adivinhar o personagem escolhido pelo oponente fazendo perguntas do tipo sim ou não. Neste jogo, o jogador com o tabuleiro azul escolheu Claire como personagem

Em Guess Who?, os jogadores devem adivinhar o personagem escolhido pelo oponente fazendo perguntas do tipo sim ou não. Neste jogo, o jogador com o tabuleiro azul escolheu Claire como personagem

O formato de Adivinha quem? é simples: cada jogador possui um tabuleiro com imagens de desenhos animados de 24 pessoas com nomes, incluindo Bernard, Eric e Maria.

Eles também têm uma carta escolhida aleatoriamente que apresenta um desses personagens – cuja identidade o outro jogador deve adivinhar.

Os dois jogadores se revezam para adivinhar a identidade do personagem escolhido pelo outro, fazendo perguntas do tipo sim ou não, como ‘eles estão usando chapéu?’ ou ‘eles têm bigode?’

Por exemplo, se o jogador 1 perguntar ‘eles têm cabelo castanho?’ e o jogador 2 responde ‘sim’, o jogador 1 sabe eliminar os personagens que não têm cabelo castanho.

Os pesquisadores explicam: “Ao eliminar os personagens, vira-se a imagem desses personagens no tabuleiro. Cada jogador sabe quantos jogadores restam, mas não seus nomes.

O vencedor é simplesmente a primeira pessoa a identificar corretamente o personagem escolhido pelo seu oponente (mas se ambos os jogadores identificarem corretamente o personagem do seu oponente na mesma quantidade de movimentos, há um empate).

Uma pergunta que você nunca deve fazer logo no início seria ‘Sua pessoa usa óculos?’ porque na verdade só há cinco usuários de óculos em todo o tabuleiro – e esse é o erro que muitos jogadores cometem.

No entanto, pode ser uma pergunta aceitável mais tarde no jogo se você tiver, por exemplo, quatro suspeitos no tabuleiro com óculos e quatro sem.

Adivinha quem? foi desenvolvido por inventores de jogos israelenses e lançado pela primeira vez em holandês em 1979 sob o nome 'Wie is het?'. Milton Bradley produziu o jogo no Reino Unido antes de ser trazido para os EUA em 1982. Agora é propriedade da Hasbro.

Adivinha quem? foi desenvolvido por inventores de jogos israelenses e lançado pela primeira vez em holandês em 1979 sob o nome ‘Wie is het?’. Milton Bradley produziu o jogo no Reino Unido antes de ser trazido para os EUA em 1982. Agora é propriedade da Hasbro.

Como outro exemplo, se sobrarem 16 suspeitos, você deve fazer uma pergunta que os divida ao meio – oito que seriam “sim” e oito que seriam “não”.

Dr. Stewart disse ao Daily Mail: ‘Se for estranho, digamos 15, então você quer uma divisão de 7-8.’

Existem algumas exceções à regra do meio a meio, no entanto, dependendo do número de suspeitos que restam, de acordo com o acadêmico.

Por exemplo, se o seu oponente tiver quatro restantes, você deve tentar uma divisão de 1-3 se também tiver quatro restantes.

Como qualquer fã de jogos de tabuleiro sabe, a abordagem clássica de Guess Who? é fazer perguntas que sempre tenham uma resposta sim ou não.

A equipe explica: “Portanto, é possível dividir o espaço suspeito em duas partes. Portanto, chamamos essas questões de bipartidas.’

Contudo, as pessoas também podem aumentar as suas hipóteses de “ganhar significativamente” fazendo perguntas “tripartidas” (compostas por três partes).

O problema potencial com isso, no entanto, é que é preciso muito esforço para entender exatamente o que você está pedindo – especialmente depois de alguns copos de xerez no dia de Natal.

De acordo com os matemáticos, esta imagem do seu artigo revela “estratégias puras e ótimas para jogar Adivinha Quem?” usando perguntas bipartidas e tripartidas'

De acordo com os matemáticos, esta imagem do seu artigo revela “estratégias puras e ótimas para jogar Adivinha Quem?” usando perguntas bipartidas e tripartidas’

O exemplo que o Dr. Stewart e colegas dão de uma pergunta tripartida é: ‘A sua pessoa tem cabelo loiro OU tem cabelo castanho E a resposta a esta pergunta é não?’

Eles (tentam) explicar: ‘Se lhe fizéssemos esta pergunta e a sua pessoa tivesse cabelo loiro, então você diria que sim porque a primeira linha é bem-sucedida.

‘Se eles tivessem cabelos grisalhos, ambas as partes falhariam e você diria não; mas se eles tivessem cabelos castanhos, você se veria, na verdade, respondendo: ‘A resposta a esta pergunta é não?’

‘Você não pode responder honestamente, então podemos presumir que sua cabeça explode.’

Os cientistas publicaram um breve artigo pré-impresso, ‘Optimal play in Guess Who’, no Repositório online de acesso aberto arXiv.

Eles também criaram um ‘juridicamente distinto’ jogo on-line para praticar a estratégia – onde os fãs jogam em nome de ‘Meredith’, que foi sequestrada por um ‘robô duplo malvado’.

Dicas para ganhar ‘Adivinhe quem?’

  • Você deve tentar encontrar uma pergunta que divida seus suspeitos o mais próximo possível em metades, limitando-se a números pares onde puder.
  • Por exemplo, se sobrarem 16 pessoas, você deverá encontrar uma pergunta tal que 8 pessoas contem como ‘sim’
  • Se você ainda tiver uma quantia ímpar (digamos 15), você quer uma divisão de 7-8
  • Se você tem 18, você quer uma divisão de 8-10 porque não quer uma divisão de 9-9

Exceto:

  • Se sobrar 1 suspeito, você adivinha essa pessoa e vence
  • Se o seu oponente tiver 1 sobrando, você deve adivinhar aleatoriamente e ter sorte ou perder o jogo
  • Se sobrarem 2, você deve fazer uma pergunta que dê uma divisão de 1-1
  • Se o seu oponente tiver 4 restantes e você tiver 4, 6 ou 10, você deve fazer uma divisão 1-3, 3-3 ou 5-5

Fonte: Dr. David Stewart/Universidade de Manchester

Source link

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui