Embora pedra, papel e tesoura sejam geralmente vistos como um jogo de sorte, um cientista revelou o que eles afirmam ser uma maneira infalível de vencer seus amigos.

De acordo com a Dra. Denise Moerel, cientista cognitiva da Western Sidney Universidade na Austrália, o truque é esquecer a rodada anterior.

Em uma peça para A conversao Dr. Moerel explica que pensar muito sobre o que acabou de acontecer pode impedir que você seja “verdadeiramente aleatório”.

Nos experimentos, jogadores “aleatórios e imprevisíveis” que não prestaram atenção às escolhas passadas – sejam suas ou de seus oponentes – tenderam a ser vitoriosos.

Segundo o Dr. Moerel, podemos aprender muito com este jogo simples, que tem raízes chinesas que remontam a cerca de 2.000 anos.

“Existe uma estratégia ideal para ganhar múltiplas rodadas de pedra, papel e tesoura – seja o mais aleatório e imprevisível possível”, disse ela.

‘Não preste atenção ao que aconteceu na última rodada.

‘Ao tentar ser imprevisível, não ajuda confiar em resultados passados.’

Se você quer ganhar no pedra, no papel e na tesoura, a melhor estratégia é ser “o mais aleatório e imprevisível possível”, diz um especialista

Se você quer ganhar no pedra, no papel e na tesoura, a melhor estratégia é ser “o mais aleatório e imprevisível possível”, diz um especialista

Para o estudo, a Dra. Moerel e seus colegas recrutaram 62 participantes (31 pares) que jogavam uma versão computadorizada de pedra, papel e tesoura.

Ao todo, foram disputadas 15 mil rodadas do jogo enquanto os participantes tinham sua atividade cerebral registrada por eletroencefalografia (EEG) – método que envolve uma malha de eletrodos colocados ao longo do couro cabeludo.

De acordo com o Dr. Moerel, os padrões de atividade cerebral captados pelo EEG ajudaram os especialistas a prever a próxima forma que um jogador desenharia.

Notavelmente, os dados de varredura cerebral ao vivo também poderiam revelar instantaneamente se um jogador ainda estava ou não pensando no jogo anterior.

“Poderíamos prever a decisão de um jogador sobre escolher “pedra”, “papel” ou “tesoura” a partir de seus dados cerebrais antes mesmo de eles terem dado sua resposta”, disse o Dr. Moerel.

“Isso significa que poderíamos acompanhar a tomada de decisões no cérebro, à medida que ela se desenrola em tempo real”.

De acordo com os resultados, as pessoas que estavam pensando nas jogadas das rodadas anteriores tenderam a perder com mais frequência do que aquelas que não estavam.

Em outras palavras, um jogador pode afetar negativamente suas chances se estiver pensando algo como: ‘OK, ela acertou a pedra duas vezes seguidas, então provavelmente usará papel ou tesoura a seguir’.

Nos experimentos, jogadores “aleatórios e imprevisíveis” que não prestaram atenção às escolhas passadas – sejam suas ou de seus oponentes – tenderam a ser vitoriosos

Nos experimentos, jogadores “aleatórios e imprevisíveis” que não prestaram atenção às escolhas passadas – sejam suas ou de seus oponentes – tenderam a ser vitoriosos

Como ganhar no pedra, papel e tesoura

As pessoas que pensam nas jogadas das rodadas anteriores tendem a perder com mais frequência do que aquelas que não o fazem.

Em outras palavras, um jogador pode afetar negativamente suas chances se estiver pensando algo como: ‘OK, ela acertou a pedra duas vezes seguidas, então provavelmente usará papel ou tesoura a seguir’.

Em vez disso, a melhor estratégia é manter a mente clara e tornar a próxima forma o mais aleatória possível, sugerem as descobertas.

Em vez disso, a melhor estratégia é manter a mente clara e tornar a próxima forma o mais aleatória possível, sugerem as descobertas.

O problema de deixar as rodadas passadas informarem suas decisões é que seu oponente também sabe quais foram – então você se torna previsível.

Nos experimentos, apenas os cérebros dos participantes que perderam o jogo tinham informações sobre o jogo anterior, enquanto os cérebros dos vencedores não.

Os experimentos também descobriram que a maioria das pessoas tinha um viés claro em que exageravam em uma das opções, impedindo-as de serem verdadeiramente aleatórias e, assim, afetando negativamente suas chances.

Curiosamente, mais de metade dos jogadores preferiam “pedra” seguida de “papel”, enquanto “tesoura” era menos favorecida.

A rocha pode ser favorecida devido à percepção inconsciente de que ela é mais forte, apesar de todas as três formas serem matematicamente iguais.

Além disso, as pessoas tendiam a evitar repetir escolhas – o que significa que geralmente optavam por uma opção diferente na próxima rodada.

Isto aconteceu “com mais frequência do que seria esperado por acaso”, sugerindo mais uma vez que o cérebro humano é influenciado pela ronda anterior.

No geral, os resultados mostram que os humanos “lutam para serem verdadeiramente aleatórios”, pois geralmente são influenciados pelo que aconteceu antes, procurando tendências passadas para ajudar a dar-lhes uma vantagem.

A pesquisa, publicada em Neurociência Social Cognitiva e Afetivapoderia ter implicações além do clássico jogo de playground.

Uma confiança excessiva nos resultados passados ​​poderia “prejudicar a estratégia” no mundo da política e dos negócios, ou mesmo apenas na vida quotidiana

“Desde simples jogos à política global, uma boa estratégia pode levar a uma vantagem decisiva”, acrescentou o académico.

‘Uma boa conclusão aqui é que as pessoas que param de analisar demais o passado podem ter mais chances de vencer no futuro.’

A história da pedra, papel e tesoura

A primeira menção conhecida ao jogo está em um livro chinês chamado Wuzazu, escrito por Xie Zhaozhi por volta de 1600. Ele escreveu que o jogo, chamado shoushilling, remonta à época da Dinastia Han (206 AC a 220 DC).

Na versão mais antiga, um sapo (o polegar) luta contra uma lesma (dedo mínimo) e uma cobra (dedo indicador), embora diferentes animais tenham sido usados.

O jogo chegou à Europa no início do século XX e tornou-se popular na década de 1920 no Reino Unido, antes de se popularizar nos EUA na década de 1930.

A versão moderna usa pedra, papel e tesoura, embora em algumas partes da Ásia o tecido substitua o papel.

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