Imagens horríveis capturaram o momento em que a Ferrari do criador do Call of Duty bateu e pegou fogo – matando ele e seu passageiro
Vince Zampella, 55, morreu no domingo enquanto dirigia em uma estrada panorâmica ao norte de Los Angelesde acordo com a emissora local NBC4.
“Por razões desconhecidas, o veículo saiu da estrada, bateu em uma barreira de concreto e ficou totalmente engolfado”, disse o comunicado. Califórnia A Polícia Rodoviária informou em nota, sem identificar as duas vítimas do acidente.
O CHP acrescentou que tanto o motorista quanto um passageiro que foi ejetado do veículo sucumbiram aos ferimentos.
Testemunhas postaram um vídeo do Ferarri vermelho-cereja mutilado, envolto em chamas, na estrada da montanha.
O carro esportivo foi visto saindo em alta velocidade de um túnel momentos antes do trágico acidente. A causa do acidente permanece sob investigação.
Os estúdios de Zampella criaram alguns dos videogames mais vendidos do mundo, e ele foi considerado um inovador em jogos de tiro militar em primeira pessoa.
Ele era mais conhecido por co-criar a franquia ‘Call of Duty’ e fundar a Respawn Entertainment, o estúdio por trás dos jogos ‘Titanfall’, ‘Apex Legends’ e ‘Star Wars Jedi’.
Este ano, quando seu videogame ‘Battlefield 6’ estabeleceu um novo recorde de vendas para a franquia, Zampella expressou gratidão, dizendo ‘nunca consideramos momentos como este garantidos’ – apesar de uma longa carreira de sucesso nos jogos.
Imagens horríveis capturaram o momento em que a Ferrari do criador do Call of Duty bateu e pegou fogo – matando ele e seu passageiro
O carro esportivo foi visto saindo em alta velocidade de um túnel momentos antes do acidente
Vince Zampella, 55, morreu no domingo enquanto dirigia em uma estrada panorâmica ao norte de Los Angeles, de acordo com a emissora local NBC4
O jogo de combate em massa conquistou mais de 100 milhões de jogadores nas últimas duas décadas, em suas diversas iterações.
E, no entanto, esse número não é o primeiro. Até hoje, ‘Call of Duty’ possui mais de 100 milhões de jogadores ativos mensalmente.
“Você sonha que o jogo seja popular, mas acho que nunca estará pronto para esse nível de sucesso”, disse Zampella ao site de jogos IGN em uma entrevista em 2016.
Zampella deixou três filhos adultos, Quentin 26, Kyle, 22, e Courtney, 19, que ele dividia com a ex-esposa Brigitte.
Courtney prestou homenagem ao seu falecido pai nas redes sociais.
Levando para suas histórias no Instagram, ela postou uma foto sua quando era criança, mostrando a língua descaradamente enquanto posava ao lado de Vince.
‘Meu melhor amigo. Para sempre e sempre”, escreveu ela, com um emoji de coração branco.
Depois de começar na década de 1990 como designer de jogos de tiro, Zampella foi cofundador da Infinity Ward em 2002 e ajudou a lançar ‘Call of Duty’ em 2003. Mais tarde, a Activision adquiriu seu estúdio.
Ele deixou a Activision em circunstâncias controversas e fundou a Respawn em 2010, que a Electronic Arts adquiriu em 2017.
“Por razões desconhecidas, o veículo saiu da estrada, bateu em uma barreira de concreto e foi totalmente engolfado”, informou a Patrulha Rodoviária da Califórnia em comunicado, sem identificar as duas vítimas do acidente.
Na EA, ele finalmente se encarregou de revitalizar a franquia ‘Battlefield’, consolidando sua reputação como uma das figuras mais influentes nos jogos modernos de tiro em primeira pessoa.
“Esta é uma perda inimaginável e nossos corações estão com a família de Vince, seus entes queridos e todos aqueles tocados por seu trabalho”, afirmou a Electronic Arts em comunicado.
“A influência de Vince na indústria de videogames foi profunda e de longo alcance”, disse a empresa, acrescentando que “seu trabalho ajudou a moldar o entretenimento interativo moderno”.
Uma declaração da Respawn, postada na conta ‘Battlefield’ X, elogiou Zampella ‘pela forma como ele apareceu todos os dias, confiando em suas equipes, incentivando ideias ousadas e acreditando no Battlefield e nas pessoas que o construíram’.
Zampella ‘defendeu o que ele acreditava ser certo para as pessoas por trás desses estúdios e para nossos jogadores porque isso era importante’.
“Foi um método ousado e transgressor de contar histórias, de um momento político, violento e impactante”, disse o repórter de videogame do Washington Post, Gene Park, à NBC4.
‘Ele realmente sabia como criar histórias e experiências, que realmente atingiam o cerne da experiência humana – fosse terror, pavor, heroísmo.
“Acho que ele foi realmente capaz de resumir isso através dos designs dos videogames que fez”, disse Park.

















