Por mais de um século, os árbitros do home plate do beisebol convocaram uma bola ou rebatida com base na interpretação de uma zona de rebatida vaga e vagamente definida.
Essas chamadas subjetivas alimentaram rebatidas, jogos, temporadas e flâmulas – e, naturalmente, debates intermináveis.
Agora, pela primeira vez, nesta temporada, a Liga Principal de Beisebol está introduzindo um sistema de revisão onde os jogadores podem desafiar os golpes de bola. Significado: Pela primeira vez a zona de ataque será definida e a disputa terá uma resposta definitiva.
O sistema de desafio automático de golpe de bola (ABS), que foi testado nas ligas menores e no treinamento de primavera da MLB, estreará na abertura da temporada da MLB na noite de quarta-feira, quando o San Francisco Giants recebe o New York Yankees – coincidentemente na América. Capital da alta tecnologia.
Após cada arremesso, quando o árbitro anuncia uma bola ou rebatida, haverá uma janela de dois segundos na qual o batedor, arremessador ou receptor poderá iniciar um desafio.
Assim que a revisão for solicitada, o placar do estádio mostrará a decisão do sistema sobre se o campo passou pela zona de ataque. Todo mundo tem que esperar pelos desafios de tirar o fôlego e parecidos com o tênis das chamadas de entrada/saída.
Cada equipe terá um jogo de dois desafios e os manterá se acertar
Mas para criar seu sistema para o beisebol, a MLB teve que definir sua zona de ataque, que era um alvo subjetivo e móvel. Amanhecer do jogo.
No que diz respeito às mudanças nas regras, esta é uma grande mudança para o beisebol, que deverá mudar a jogabilidade e a estratégia, não muito diferente de quando a Liga Americana adotou o rebatedor designado na década de 1970.
“Acho que (o sistema ABS) é mais importante que o DH, e ainda mais que a regra de falta de ataque na virada do século passado”, Historiador da MLB John Thorne disse à NBC News.
Qual é a nova zona de ataque?
Antes da noite de quarta-feira, em toda a história do beisebol, a zona de ataque era muito mais subjetiva do que a decisão do árbitro. UM Greve foi definida mais recentemente Quanto à zona sobre o home plate, a parte superior é delimitada a meio caminho entre o “ombro do batedor e a parte superior da calça do uniforme” e depois a parte inferior “até um ponto abaixo do joelho”.
“Os árbitros tradicionalmente chamam as coisas de flexíveis, certo? Depende da contagem, da situação do jogo, do placar, de todas essas coisas”, disse o vice-presidente de estratégia em campo da MLB. Joe Martinez Diz: “A zona de ataque tende a se expandir e a contrair com base nesse tipo de coisa.”
Agora, quando uma chamada de rebatida de bola for contestada, a zona de rebatida será estritamente definida Na altura de um batedor. Um golpe agora é definido como um arremesso que passa sobre o home plate e está entre 27% e 53,5% da altura do rebatedor.
Sob o novo sistema, se um arremesso desafiado cortar qualquer parte desse “painel de vidro” imaginário que está praticamente no meio do home plate, será chamado de strike, disse Martinez.
Qual é a aposta?
Por que a revisão do replay do beisebol é necessária?
Não procure mais, o recente Clássico Mundial de Beisebol. Na semifinal entre Estados Unidos e República Dominicana, o jogo foi encerrado ao terceiro golpe, em campo que parecia fora da zona.
Esse arremesso “estava 3 centímetros abaixo da zona (um sistema de replay) poderia ter mudado tudo”, Miami Marlins Apanhador Liam Hicks disse: “Espero que (ABS) evite que alguns grandes momentos sigam na direção errada. Acho que sou um fã disso.”
Mas mesmo uma chamada perdida que não seja uma bola quatro ou um golpe três pode ter um impacto profundo. Por exemplo, quando a contagem é 2-1 e o batedor não balança em um arremesso limite, sua sorte mudará drasticamente na próxima chamada.
Se uma bola for chamada e o batedor caminhar 3-1 à frente na contagemEm 2025, esse rebatedor tinha uma média de rebatidas de 0,255, uma porcentagem de rebatidas de 0,592, uma porcentagem de rebatidas de 0,453 e um OPS de 1,045. Ou, em outras palavras, aquele rebatedor médio, com vantagem de 3-1, torna-se o equivalente ao rebatedor mundial Shohei Ohtani, que detém o recorde 1.014 OPS na última temporada.

Mas se o árbitro der um strike e a contagem estiver empatada em 2 a 2, tudo muda para o arremessador. Esse rebatedor, com 2-2 no ano passado, teve uma média microscópica de rebatidas de 0,178, uma porcentagem de rebatidas de 0,286 na base, uma porcentagem anêmica de rebatidas de 0,291 e um OPS de 0,577.
Entre todos os rebatedores da MLB no ano passado com participações suficientes em placas qualificadas, o OPS mais baixo foi registrado Joey Ortiz, shortstop do Milwaukee Brewers (0,230/0,276/0,317) em 0,593.
Qual é a estratégia?
Curiosamente, os jogadores decidem se querem ou não se desafiar. Eles não podem aceitar instruções de treinadores, companheiros de equipe ou torcedores barulhentos gritando nas arquibancadas.
A “decisão de desafiar um jogador tem que ser irrestrita” e “se alguém estiver gritando do banco de reservas, se outro jogador estiver em campo, dando tapinhas na cabeça dele, os árbitros têm o poder de negar o desafio”, disse Martinez, executivo da MLB.
Cada equipe pode continuar desafiando até errar duas vezes, portanto esses apelos valiosos não devem ser usados deliberadamente.
O técnico do Miami Marlins, Clayton McCullough, disse que sua equipe evitará que seus arremessadores peçam desafios, embora sejam permitidos, deixando a decisão para os apanhadores. O arremessador fica a cerca de 18 metros do home plate, muito mais longe do que o receptor.
“Nossos arremessadores não serão capazes de desafiar”, disse McCullough. “Apostamos muito em todos os nossos apanhadores que são muito bons nisso. Isso nos levou a criar um ambiente de treinamento para eles no acampamento, especialmente nossos apanhadores, para gastar muito treinamento com uma zona de ataque automatizada.
No ano passado, na Triple-A, os desafios foram 50% bem-sucedidos e no ano anterior foram 51% bem-sucedidos.
Nesta primavera, a maioria dos jogadores e dirigentes da liga principal disseram que planejam reservar apelos para entradas tardias e outros pontos-chave do jogo, conhecidos como situações de “alta alavancagem”.
Nos jogos Triple-A em 2025, a maior porcentagem de desafios ocorreu na nona entrada (3,5% de todos os arremessos marcados), e a menor porcentagem ocorreu na primeira entrada (apenas 2,1%).
“(O que) tentamos enfatizar para eles durante este acampamento é, sim, queremos ser os mais bem-sucedidos na reversão de chamadas”, disse McCullough. “Além disso, talvez mais importante, queremos desafiar nos momentos mais apropriados.”

Mas, por outro lado, o técnico do primeiro ano do San Francisco Giants, Tony Vitello, disse que não se importaria que seus jogadores fossem mais agressivos no uso de desafios no início da competição.
“Acho que o mais importante é que você não quer deixá-los na mesa”, disse Vitello, um treinador de grande sucesso da Universidade do Tennessee. Considerado o primeiro gerente da MLB Nenhuma experiência anterior em grandes ligas.
“Se você vir algo que o faça pensar: ‘Nah, tenho certeza que está errado’, é melhor tentar.”
Curva de aprendizado para fãs
Louis Cardinals e Miami Marlins na semana passada, muitos fãs contatados pela NBC News não tinham ideia de que a MLB havia instalado o sistema de desafio para 2026 – embora um tutorial pré-jogo tenha sido jogado no placar do Roger Dean Chevrolet Stadium em Júpiter, Flórida.
“Sou tradicionalista e não gosto disso”, disse Heather Garrison, moradora de Dallas, que estava no jogo para ver seu filho, o apanhador de bullpen do Marlins, Tanner Garrison. “Gosto do jeito antigo, onde você acredita que eles vão fazer uma ligação e você segue em frente e, no final, tudo sai.”
Outro fã de Júpiter naquele dia, Jordan Waxman, disse que preferiria que qualquer julgamento de desafio fosse feito por um humano em vez de um computador, conforme revisado no caso da chamada de segurança/saída. Centro de repetição da MLB em Nova York.
“Não gosto (do novo sistema de replay), não gosto Algo a ver com IA“O jogo tem mais de 140 anos e eles nunca precisaram dele (de um sistema automatizado) até agora”, disse Waxman. Isso apenas tira a história do jogo. Prefiro ligar para Nova York para um desafio do que informatizá-los. Você começa a envolver computadores, então o que vem a seguir?”