Xbox diz que mais jogos exclusivos estão chegando, mas não se concentre apenas em jogos single player

Os executivos do Xbox mais uma vez procuraram esclarecer a abordagem da empresa em relação à exclusividade, prometendo “Gears of War: Dia E e revolução mecânica Não é o único título”, está planejando.

O diretor de estratégia do Xbox, Matthew Ball, e o diretor de conteúdo, Matt Booty, tentaram explicar melhor como a Microsoft lida com jogos exclusivos em uma conversa com a Microsoft. radar de jogos. O esclarecimento ocorre em meio ao interesse renovado da empresa na estratégia, que foi lançada no mês passado e confirmou que dois de seus maiores jogos originais não chegarão aos consoles PlayStation.

“Posso garantir que Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution não são os únicos jogos que estamos planejando”, prometeu Bauer. “Para desenvolver uma plataforma como a nossa, é preciso ter jogos e serviços exclusivos. Esses não serão os únicos dois jogos.”

Microsoft chocou a indústria Vitrine de jogos Xbox No mês passado, a empresa anunciou que Gears of War: E-Day da The Coalition não seria lançado no PS5 como muitos esperavam. Não muito tempo depois, surgiram notícias de que Clockwork Revolution da inXile Entertainment também seria exclusivo para console. Os dois também foram confirmados como Puro console exclusivo, sem ofertas exclusivas por tempo limitado.

Mensagens contraditórias surgiram nas semanas seguintes, deixando os fãs confusos. Justamente quando os rumores começaram a desaparecer de que o Xbox havia tomado uma decisão precipitada de criar uma versão exclusiva da prequela de Gears of War, a empresa Imagens vazadas de jogos com logotipo do PS5. Enquanto isso, com jogos como Gears Reloaded, Halo: Evolved e Fable chegando ao PS5, os jogadores não têm certeza de como a Microsoft determinará quais jogos são exclusivos e quais não são.

Então, como será o futuro dos jogos exclusivos do Xbox? Para os fãs mais leais – e talvez até para a própria Microsoft – é difícil dizer no momento. Em junho, Booty disse que a empresa iria Os jogos que recebem tratamento exclusivo são escolhidos “caso a caso”. Agora, ele foi mais direto, prometendo que, embora os “grandes jogos ao vivo” sejam multiplataforma no futuro, os jogadores não devem esperar que todos os jogos para um jogador sejam exclusivos do Xbox.

“Não vou me concentrar muito no jogo single-player”, esclareceu. “Acho que é uma boa regra prática, mas certamente não está gravada em pedra.”

Ele continuou: “Somos gerentes de mais de 20 franquias de jogos que faturaram US$ 1 bilhão durante sua vida. Temos muitos jogos diferentes em nosso portfólio e temos que pensar em como jogos diferentes servem a propósitos diferentes dentro dele.”

Ball disse que a Microsoft “tem uma estrutura para essas escolhas, incluindo como as avaliamos”. Ele observou que esta estratégia pode não ser “óbvia para todos os nossos jogadores” e disse que a equipe do Xbox está “comprometida em tornar isso mais claro”.

Embora o CEO do Xbox, Asha Sharma, traga “energia energética” para a equipe, Buti disse que deseja que eles “obtenham o equilíbrio certo entre o trabalho que a equipe está realizando e o foco estratégico”. o novo chefe dos jogos disse em junho Construir uma plataforma requer produtos exclusivos. Ball repetiu esse sentimento em uma nova entrevista.

“Há poucas evidências de que qualquer plataforma tenha sido construída, e muito menos sustentada, sem conteúdo exclusivo”, disse ele. “Não importa se estamos falando de redes a cabo, canais de streaming de vídeo, transmissão, transmissão terrestre, estúdios de Hollywood ou gravadoras – você precisa disso.”

Ainda estamos nos estágios iniciais da nova estratégia do Xbox, por isso é difícil dizer como isso mudará seu conturbado ecossistema nos próximos meses e anos. Enquanto a empresa tenta esclarecer a sua nova estratégia exclusiva, ainda enfrenta as consequências das demissões que Sharma chamou de “a reestruturação mais significativa” da sua história. A reorganização ocorrida no início deste mês resultou na demissão de 1.600 funcionários, com a chegada de outros 1.600 durante o restante do exercício.

Michael Cripe é redator freelancer da IGN. Ele é conhecido por seu trabalho em sites como The Pitch, The Escapist e OnlySP. Não deixe de segui-lo no Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e no Twitter (@MikeCripe).

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