Vampire: The Masquerade Sexta Edição é provavelmente para fãs de presas que gostam de sentar em volta de uma mesa jogando dados e bebendo sangue, como eu. Para ser claro, a White Wolf não usaria a palavra “V6” ou mesmo “versão” para descrever o que discutimos durante nossa reunião exclusiva. Suspeito que eles revelarão isso na Gen Con ainda este ano, onde mostrarão suas habilidades. Mas parece-me que o que eles estão fazendo é definitivamente na forma da 6ª Edição, e eles deixaram claro que o que é oficialmente chamado de “Projeto Novo Vampiro: A Máscara” não é apenas uma versão revisada da 5ª Edição de 2018 (comumente conhecida como V5). Isso é algo muito mais amplo.

Então, o que podemos dizer com certeza? Bem, é um RPG de mesa com uma ficha de personagem, e pudemos ver uma pequena parte dele, mas não tivemos permissão para tirar fotos. Parece haver mais ênfase na representação visual do personagem do que qualquer folha oficial VtM anterior, com uma moldura gigante no topo que ocupa talvez um terço da página inicial. E certamente parece que está rodando em alguma iteração do sistema Storyteller interno da White Wolf, no qual eles estão mexendo desde 1991. Isso não é surpreendente. O status atual do projeto tem sido repetidamente descrito como “pré-beta”, com testes da comunidade programados para começar em um futuro próximo.

Uma das maiores mudanças, e sobre a qual estou cautelosamente otimista, é que este novo jogo de Vampiro está sendo feito internamente. Desde que a White Wolf foi adquirida pela Paradox Interactive em 2015, eles têm sido essencialmente uma empresa de licenciamento e gestão de marca. Os livros da quinta edição de Vampiros, Lobisomens e Caçadores foram em grande parte terceirizados para estúdios externos sob a supervisão da White Wolf. Mas agora eles montaram uma equipe que inclui um designer-chefe de jogos, editor e diretor de arte. Eles vão de gerentes e supervisores a verdadeiros desenvolvedores de jogos, o que é emocionante.

imaginação sombria

Em termos de como será a próxima era dos vampiros, isso parece um retorno à forma, literalmente na minha perspectiva. V5 dá grande ênfase à fotografia fortemente editada ao retratar seus rastreadores noturnos. O diretor criativo da White Wolf, Jezz Lanzillo, descreveu o livro principal anterior como “como uma revista de moda”. No futuro, a White Wolf espera se concentrar mais na ilustração do que no fotorrealismo em Vampiro, fazendo com que pareça mais próximo dos livros clássicos da era pré-V5, incluindo algumas peças evocativas do produtor criativo Marty “Outstar” Zych que mostram o uso forte e dramático de contraste para evocar um mundo de luz e sombra no estilo de história em quadrinhos. Estamos nos afastando do painel de moda alternativa do Pinterest para um com a vibração de Sin City.

No futuro, a White Wolf espera se concentrar mais nas ilustrações do que no fotorrealismo em Vampiro, fazendo com que pareça mais próximo dos livros clássicos da era pré-V5.

Para ser honesto, parece um pouco menos pretensioso. Às vezes, o V5 pode ser visto como um bando de nerds fantasiados de vampiros segurando uma grande placa que diz “Exigimos ser levados a sério!” como a Liga dos Mágicos do Arrested Development.

O diretor criativo da White Wolf, Jezz Lanzillo.

Uma coisa que pessoalmente não me entusiasma muito é a ênfase renovada no que há muito é chamado de metatrama. Depois de mais de trinta anos de livros-fonte, romances e ligações de videogame de Vampiro: A Máscara, desenvolveu-se um rico elenco de NPCs e histórias detalhadas que podem dominar uma noite inteira, dependendo de quão envolvido o contador de histórias deseja estar. Mesmo que você nunca tenha jogado Drácula antes, provavelmente reconhecerá Janet do Bloodlines original, certo?

A reinicialização suave de 2004, Vampiro: Requiem, acabou com a ideia de uma metatrama quase inteiramente em favor de contar histórias menores e mais localizadas. Minha reação a esta decisão específica foi: “Livre-se disso!” Vou fazer participações especiais de Beckett aqui e ali, mas na maior parte do tempo eu gosto de projetar minhas próprias cidades e escalações de cortesãos NPCs para minhas campanhas. Então, quando White Wolf se envolve muito na metatrama, parece que um príncipe rival está invadindo meu território. Como você ousa, designer de jogos rude! Quando eu comprar um livro de referência, vou tratar todas as minhas Crônicas Vampiras como um personagem, e quero um livro que me dê mais opções de criação de personagens, e não mais personagens pré-fabricados para escolher.

É uma questão que causa divisão no fandom, mas a White Wolf quer trazer a metatrama de volta ao foco em um futuro próximo. Lanzillo me garantiu que eles ainda apoiariam contadores de histórias como eu, que desejam as ferramentas para criar nossas próprias grandes conspirações, em vez de que elas nos sejam fornecidas à mão. Mas para os amantes da meta-trama entre nós, você deveria ter mais o que pensar. Eles querem repensar o World of Darkness como um ambiente personalizado em vez de uma plataforma.

idosos e recém-nascidos

Quanto ao que permanece inalterado, Lanzillo manifestou interesse em manter algumas das melhores partes do V5. Para ela, isso inclui o foco no horror pessoal, a capacidade de contar histórias de rua sombrias e a elegância mecânica das regras. Ficamos todos bastante surpresos com o quanto gostamos dos dados de fome do V5, que fazem com que seus parentes se comportem de maneiras horríveis e inesperadas quando criticados e falham dramaticamente quando não bebem nada há algum tempo.

A White Wolf quer trazer o metaplot de volta ao foco em um futuro próximo.

Em termos de como a mecânica evolui, a White Wolf quer se concentrar mais no empoderamento do jogador e na responsabilidade compartilhada pela narrativa. Como um grande apoiador da série de jogos Evil Hat’s Fate, não sou estranho em entregar algum controle narrativo aos meus jogadores se eles quiserem se desfazer de um ou dois tokens, então isso também parece muito divertido. Há muitas questões espinhosas específicas que ainda não discutimos porque, como mencionado, as regras ainda estão em pré-beta e muitas das decisões estão pendentes da reação dos fãs ao próximo teste de jogo.

Houve também um grande esforço para que o livro principal fosse melhor organizado e agrupasse as principais informações de maneira lógica. Embora V5 seja um lindo livro de capa dura e uma verdadeira obra de arte, uma vez um jogador me disse que era difícil encontrar alguma coisa nele e que ele gostaria de estar realmente morto, em vez de apenas jogar como uma pessoa morta. Eu realmente não posso culpá-los! White Wolf nunca foi particularmente bom nisso, o que Lanzillo chama de “experiência do usuário” em comparação com videogames, então seria definitivamente bom conseguir um livro de Vampiros no qual eu não precisasse colocar 30 post-its, apenas para lembrar em qual página algumas das regras realmente básicas estão escondidas.

Vampire: The Masquerade Sexta Edição – se é assim que o projeto acaba sendo chamado – é no momento pouco mais do que uma figura taciturna nos perseguindo em um beco mal iluminado. Como a recepção do Bloodlines 2 do ano passado não foi nada entusiasmada, o jogo de repente tem muito a provar. Dizem que aprenderemos mais na Gen Con em julho.

Leana Hafer é freelancer da IGN, especializada em jogos de RPG, estratégia, terror e sobrevivência. Ela analisa videogames profissionalmente desde 2010 e é uma das colaboradoras mais prolíficas do IGN, tendo publicado mais de 100 análises. Você também pode encontrar o trabalho dela em sites como PC Gamer e PCGamesN.

Link da fonte