A Sony chegou a um acordo com o ex-desenvolvedor Christopher Barrett, que foi acusado de má conduta sexual pela Sony. Como resultado do acordo, Barrett será adicionado aos créditos do recém-lançado atirador de fuga Marathon.
Barrett foi o diretor original do jogo Marathon antes de ser demitido após uma investigação interna de má conduta. Bloomberg Segundo relatos, Barrett foi demitido na primavera de 2024 após ser acusado de comportamento inadequado por várias funcionárias.
Barrett emitiu um comunicado na época, dizendo: “Sinto que sempre agi com integridade, respeito e apoio aos meus colegas, muitos dos quais considero meus amigos mais próximos.
Barrett posteriormente processou a Sony e a Bungie em mais de US$ 200 milhões. Ele negou as acusações e alegou que foi demitido para evitar o pagamento dos quase US$ 50 milhões devidos sob seu contrato de trabalho. O processo de Barrett alega que ele foi feito bode expiatório para os problemas gerais da Bungie após a aquisição do PlayStation, e que a investigação foi usada como base para demiti-lo depois que ele pediu para sair sob o FMLA.
Agora, Barrett divulgou um comunicado nas redes sociais dizendo que as partes chegaram a um acordo. Uma declaração conjunta confirmou que o nome de Barrett foi adicionado aos créditos da Maratona para refletir seu papel como diretor original do jogo Maratona.
“Estou extremamente satisfeito com o resultado”, disse Barrett. “Estou grato a todos que me apoiaram. Fechar este capítulo permite-me concentrar-me no próximo passo da minha jornada no jogo e estou entusiasmado com o futuro.”
Barrett agora lista seus créditos em jogos como co-criador de Destiny e diretor do jogo original de Marathon. Durante sua carreira de quase 25 anos na Bungie, ele também atuou como diretor de arte ambiental de Halo.
Depois de ler um capítulo muito longo, estou feliz em compartilhar esta atualização. Obrigado a todos que me apoiaram ao longo do caminho. pic.twitter.com/atItWZVEUS
-Christopher Barrett (@oryxeleven) 8 de julho de 2026
Embora os problemas legais da Bungie com Barrett tenham terminado, os problemas do estúdio permanecem. Quase 300 funcionários do escritório da empresa em Bellevue, Washington, perderam seus empregos no mês passado, de acordo com registros oficiais. Não está claro quantos funcionários a Bungie manterá após as demissões, mas o estúdio empregaria 850 pessoas em 2024.
Esta é a terceira rodada de demissões da Bungie em três anos. de acordo com tempos de SeattleA Bungie já teve 1.000 funcionários em Bellevue, de acordo com o relatório financeiro anual de 2023 da cidade. Entre outubro de 2023 e julho de 2024, a Bungie demitiu aproximadamente 320 funcionários.
O CEO do Sony Interactive Entertainment Studios Business Group, Hermen Hulst, falou de maneira geral sobre as demissões, dizendo apenas que um “grande número” de funcionários foi afetado, com “a maioria dos membros da equipe Destiny e alguns membros da equipe Marathon” afetados.
Helst descreveu a decisão como “difícil” e “dolorosa”, mas “necessária para alinhar os recursos do estúdio com suas prioridades atuais e objetivos de longo prazo”. A notícia vem logo após o fim do novo conteúdo para Destiny 2 e o lançamento de Marathon, o jogo de tiro de extração hardcore que tem enfrentado dificuldades para os jogadores. A Sony insiste que continua comprometida com a Maratona e sua equipe está trabalhando na “incubação de projetos futuros”.
Repórter da Bloomberg Jason Schreier explicar O chefe do estúdio Bungie, Justin Truman, que substituiu Pete Parsons no ano passado, renunciou. De acordo com o repórter da Forbes Paul TassiO ex-vice-presidente de operações da Bungie, Poria Torkan, supostamente assumiu as rédeas do estúdio.
A Bungie tem enfrentado dificuldades financeiras há algum tempo, com o estúdio supostamente prestes a fechar antes que a Sony adquirisse o estúdio por US$ 3,6 bilhões em 2022. Sony Perdas por redução ao valor recuperável relatadas recentemente de US$ 765 milhões Principalmente devido ao fraco desempenho da Bungie.
O problema da Bungie Destino 2 A expansão Destiny’s Edge supostamente começou no verão passado, mas foi considerada com baixo desempenho. A decisão de encerrar a série veio depois que a decisão foi tomada “no início deste ano” de não relançar a série como Destiny Infinite.
Forbes A Bungie está supostamente começando a discutir diferentes cenários para “como poderia ser o futuro de Destiny 2”, depois que a expansão crossover com tema Star Wars, Traidores, lançada em dezembro “teve um desempenho ainda pior (do que Destiny’s Edge) e não alterou as vendas ou trajetórias de retenção”.
Destiny Infinite seria originalmente um relançamento junto com um retorno ao formato de megaexpansão anterior de Destiny, mas a ideia foi arquivada devido ao custo e ao risco serem muito altos, especialmente com suporte para maratona.
Destiny 3 foi “considerado, como sempre, mas as coisas não aconteceram dessa forma”, e não houve indícios nos bastidores de que um terceiro jogo Destiny fosse iminente, com os custos de produção do jogo citados como uma questão chave.
Destiny 2 foi lançado para PlayStation 4 e Xbox One em 6 de setembro de 2017, com a versão para PC sendo lançada um mês depois. Nos bastidores, no entanto, surgiram tensões entre a Bungie e a Activision Blizzard, e as duas empresas se separaram oficialmente em janeiro de 2019, encerrando seu contrato de publicação de 10 anos cinco anos antes.
Depois de tomar Destiny em suas próprias mãos, a Bungie publicou o jogo por conta própria, mas não escapou de problemas financeiros e demissões, pois a expansão de Destiny 2 não atendeu às expectativas e a base de jogadores diminuiu. O atirador de fuga Marathon foi lançado no início de março com um orçamento relatado de mais de US$ 250 milhões. Também ficou abaixo das expectativas de vendas, disseram analistas.
Wesley é diretor de notícias do IGN. Encontre-o no Twitter: @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou em particular em wyp100@proton.me.









