Embora as pessoas possam pensar em um certo cavalheiro espião quando ouvem IO Interactive hoje em dia, os fãs do Agente 47 e dos jogos de tabuleiro podem querer ouvir isto: Hitman: The Board Game chegará em breve, e seu evento agora está ao vivo descoberta de jogos.

A IGN teve a oportunidade de testar uma amostra para ver se esta adaptação em papelão consegue capturar a emoção do videogame. Peguei minha melhor gravata vermelha e meu chapéu careca, recrutei ansiosamente alguns colegas assassinos e partimos para ver quem era o melhor entre nós. Depois que o sangue diminui, é fácil perceber que ele está no caminho certo para ter sucesso nessa missão, mesmo que tenha apenas um pequeno vislumbre do que está por vir.

Publicado pela Mood Publishing, a mesma editora da adaptação para desktop galáxia de rocha profunda, valheime Simulador de cabraHitman: The Board Game, onde até quatro jogadores competem entre si para ver quem consegue eliminar seu alvo primeiro. Ao longo do caminho, você fará o possível para obter itens úteis no mapa, evitar guardas e disfarçar tudo em um esforço para completar a missão. Pense nisso como uma espécie de contra-pista (ou pista para meus amigos estrangeiros), onde, em vez de tentar ser o primeiro a deduzir quem, o quê e onde de um assassinato, você corre para concluir o assassinato e decidir essas coisas sozinho.

Achei o jogo em si muito simples, e um amigo que levei para experimentá-lo pegou o jeito em um ou dois turnos. Um turno consiste em comprar uma carta de evento que aciona coisas como mover alvos, funcionários e guardas, ou reaparecer recursos de saque no mapa, e então o jogador realiza alguma ação de uma série de ações possíveis, como mover-se, disfarçar-se, quebrar alguns narizes ou jogar uma carta de agente útil com um efeito único, tudo antes de terminar seu turno e o ciclo se repetir com o próximo assassino contratado na mesa. Na segunda rodada, os jogadores da minha mesa, tanto veteranos quanto não profissionais de Hitman, tinham uma boa noção de como as coisas estavam indo e todos podíamos nos concentrar na melhor forma de resolver nossos objetivos.

A maior reviravolta e um fator importante para decidir o seu próximo passo é se o comportamento é classificado como legal ou ilegal. Navegar em áreas públicas, explorar, retirar Cartões de Agente úteis ou até mesmo deixar cair “acidentalmente” moedas nas proximidades para atrair a equipe é completamente legal e inofensivo e não levantará nenhuma suspeita da equipe atenciosa e dos guardas próximos. Porém, quando você se muda para algum lugar onde não deveria estar (ou pelo menos não está usando as roupas do personagem) ou se envolve em outras ações mais pecaminosas, como despir um corpo para se disfarçar, esconder um corpo, destruir propriedade, etc., você começa a atrair atenção e essas ações serão classificadas como “ilegais”.

Pese suas opções e escolha o momento certo para realizar essas ações, posicionando você ou outros NPCs próximos para não ser pego cometendo nenhum ato ilegal, tornando o cumprimento de suas missões mais fácil e gerenciável. Vale a pena ser um assassino silencioso, porque quando você finalmente ataca, estar escondido e discreto também torna mais fácil lidar com seus inimigos.

O combate, como o resto do jogo, é simplesmente uma questão de quem tem o maior número: você ou os NPCs. Com exceção da equipe (que, afinal, são apenas pessoas inocentes e trabalhadoras), todos os guardas e inimigos têm um valor de “estado de alerta” associado que você precisa superar, e cada agente tem um valor base de ataque de 1. Se você for capaz de se aproximar furtivamente de um inimigo e atacá-lo sem que ele perceba – como disfarçado ou sem ser pego fazendo algo ilegal – a única coisa que você precisa considerar é esse valor de alerta. Mas se um guarda atacar você ou pegar você fazendo algo ilegal, o guarda tirará uma carta do baralho de equipamentos e aumentará seu estado de alerta, tornando-os mais difíceis de lidar.

No entanto, os agentes têm opções próprias, pois podem encontrar armas por conta própria ou descartar certas cartas de agente para aumentar seu valor de ataque. Outros jogadores podem até ajudá-lo se quiserem, mas podem facilmente ajudar os guardas. Esses momentos lembraram meu grupo de jogar Munchkin, mas felizmente essas interações aqui nunca foram tão cruéis quanto naquele rastreador de masmorras.

A maior diferença é que as ações são classificadas como legais ou ilegais.

A amostra que joguei mostrou apenas uma pequena parte do que está incluído no jogo completo, e as regras e componentes ainda estão em desenvolvimento e sujeitos a alterações, mas ainda há muito para conferir. Na caixa de exemplo, podemos escolher entre dois contratos e um local para misturar e combinar, com o jogo base final prometendo oito alvos e quatro locais para construir contratos.

Mesmo que o produto seja pequeno, podemos oferecer um amplo leque de opções graças aos diferentes benefícios e quartos exclusivos dos alvos Viktor Novikov e Dalia Margolis. Eliminar Daria exige que você colete arquivos secretos espalhados pelo mapa, que podem ser usados ​​para enfraquecê-la ou reduzir sua capacidade de detectar você (é quase como se você a estivesse chantageando!), o que é bom, já que a maioria dos seus disfarces não escondem sua identidade do olhar dela.

Se você quiser reviver o primeiro nível do Hitman 2016, enfrente Victor no Paris Extravaganza. Mais uma vez, você poderá se esgueirar pela luxuosa mansão, mas evite Victor, que está sempre acompanhado por seus poderosos guarda-costas e fugirá ao primeiro sinal de perigo, o que significa que armar armadilhas ou se esconder é sua melhor chance contra ele.

Mood parece ter um conhecimento profundo de como capturar e adaptar as qualidades que os fãs de videogame associam à série Hitman. Muitos dos truques clássicos do Agente 47 estão aqui: derrubar inimigos e roubar seus equipamentos para se disfarçar, montar armadilhas como envenenar bebidas ou derrubar lustres, ou até mesmo jogar suas moedas de confiança para distrair e atrair os guardas.

Jogar o jogo de tabuleiro me dá muitas das mesmas vantagens dos assassinos que procuro no videogame Hitman. Pensamento, preparação e planejamento são realmente importantes, mas assim como no jogo original, as coisas podem mudar rapidamente e você precisa improvisar. Essa reviravolta pode vir de uma compra de carta infeliz ou de uma carta de interrupção perfeitamente cronometrada mantida por outro jogador.

Mesmo que você não saiba quem é o Agente 47, Hitman ainda parece divertido de jogar. Independentemente disso, apenas um de vocês pode ser o protagonista careca da série. O cerne do jogo é mais sobre o ciclo de jogo real – planejamento, preparação e execução… execução (trocadilho intencional) – e os cenários matadores contribuem para a atmosfera de maneiras espetaculares.

Por mais que eu goste dessa prévia, há algumas coisas que gostaria de ajustar antes do lançamento da versão final. Como mencionei, grande parte da experiência Hitman está firmemente adaptada a este formato biodegradável, mas achei decepcionante, como seria de esperar num videojogo, não ter qualquer tipo de fase de preparação pré-assassinato. Eu gostaria que houvesse algum tipo de sistema que permitisse comprar algum equipamento antes de começar, para ajudá-lo a planejar sua missão com antecedência e, ao mesmo tempo, escondê-la de outros jogadores para tornar as coisas mais emocionantes.

Em segundo lugar, considerando que todos os assassinos são mestres no seu ofício, gostaria de ver um pouco disso reflectido na sua jogabilidade, uma vez que a única coisa que os distingue neste momento é a sua arte de se posicionar. Você pode adicionar um módulo de regras opcional, o Cartão de Oportunidade, que fornece benefícios especiais ao seu personagem, como a capacidade de usar ferramentas para aumentar o dano que você causa. Mas estas são sorteadas aleatoriamente no início do jogo, e o conjunto de possibilidades é semelhante às cartas de evento, sejam opções universais ou baseadas em localização. Até mesmo dar a cada assassino um pequeno conjunto de cartas exclusivas para adicionar à mistura pode ajudar.

Eu também não me importaria de ter mais interação do jogador durante o jogo. As cartas de interrupção são divertidas, mas parece um pouco errado que você não possa interagir mais diretamente com outros jogadores quando está no mesmo espaço com eles. Seria bom poder roubar um item ou tentar derrubá-los para tirar o disfarce. Ou, diabos, se houver um modo de jogo cooperativo ou em equipe, deixe-me usar distrações conjuntas maiores para atrair a atenção de mais guardas e ajudar outros jogadores a escapar. Há algum potencial aí.

Mesmo no estado inicial de Hitman: The Board Game de ser um “trabalho em andamento” com componentes e regras ainda em fluxo, estou animado para ver como será o conteúdo completo quando as entregas começarem no próximo ano. Com quatro locais e oito objetivos apenas no jogo base, você terá mais de 1.500 variações, sem mencionar locais aleatórios de salas.

Já foi bem sucedido Atividades do Gamefound Cartas adicionais são desbloqueadas, bem como novas mecânicas opcionais na forma de cartas pessoalmente restritas, que trazem benefícios e obstáculos, como corpos que não podem mais ser escondidos, mas certas unidades não podem mais ver através do seu disfarce. Para quem quiser mais, também está disponível um pacote de expansão que adiciona a localização de Berlim e mais três objetivos, o que realmente aumenta o número de opções que você terá para escolher quando o jogo for lançado no próximo ano. Enquanto isso, comece a aprimorar suas habilidades furtivas, agente, você ainda tem pessoas para matar.

Os eventos de Hitman: The Board Game estão atualmente ao vivo no Gamefound, com entrega prevista para o próximo ano.

Scott White é redator freelancer da IGN, ajudando com jogos de mesa e cobertura de guias. siga-o X/Twitter ou céu azul.

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