Os jogos de serviço ao vivo e as empresas que os administram estão em grandes apuros. Os jogos e seus desenvolvedores estão sendo encerrados e destruídos; As grandes promessas dos editores são questionáveis. Enquanto isso, EverQuestUm dos jogos originais de serviço ao vivo está de volta depois de mais de 25 anos.
Lendas do EverQuest Atualmente está em pré-venda beta, com data de lançamento em 28 de julho. EverQuest Era um MMORPG básico desde o momento em que começamos a definir o que era um RPG online multijogador massivo. lendas É uma releitura do MMORPG como era quando foi lançado em 1999, antes de décadas de expansões.
lendas É literalmente uma máquina de nostalgia. E inspirado pelos fãs leais que o protegem EverQuest durante anos. Agora, um desses fãs está por trás deste oficial EverQuest projeto.
Lendas do EverQuest team não é o primeiro grupo de fãs que se tornaram desenvolvedores trabalhando em um mundo que amam há anos. Bethesda é conhecida por contratar desenvolvedores de mod que já fizeram trabalho informal em seus jogos e Vale das Estrelas criador Eric Barone Contratou um dos modders mais conhecidos e respeitados do jogo Para ajudar a desenvolver a enorme atualização 1.6 lançada em 2024. Rockstar Games adquiriu Cfx.re imediatamenteUM. Grand Theft Auto V E Red Dead Redemption 2 equipe de mods. Com boa sorte e mais habilidade, projetos informais apaixonados podem e se transformam em negócios formais de desenvolvimento de jogos.
Ainda, Lendas do EverQuest Parece diferente. O jogo vem com ajustes de qualidade de vida e novos conteúdos, mas é feito para evocar memórias íntimas de pessoas que jogaram nos anos 90 e início dos anos 2000. lendas tem a equipe perfeita para essa tarefa: inclui veteranos de uma comunidade de emulação que já preserva os clássicos EverQuest ao vivo.
Lendas do EverQuest parece diferente
Projeto 1999 é um dos servidores de imitação iniciados pelo estilo antigo EverQuest os fãs decidiram no final dos anos 2000 para assistir ao jogo original como era de 1999 a 2001. Esta é uma iniciativa importante para preservar o jogo e não é afiliada à editora do jogo, Daybreak Game Company – mas Daybreak tem o selo de aprovação. Esse projeto apaixonado em particular levou Sean “Rogean” Norton, gerente de projeto, administrador de servidor e programador do Project 1999, a se tornar engenheiro sênior do Project 1999. lendas.
Trabalhar em um emulador não é exatamente a mesma coisa que trabalhar em um renascimento oficial do jogo. “Vindo de um emulador, estamos acostumados a lidar com tudo sozinhos, desde o gerenciamento da comunidade até atualizações do site e atendimento ao cliente”, disse Norton. limite em um e-mail. “Ser capaz de concentrar mais do nosso tempo no desenvolvimento real do jogo foi uma lufada de ar fresco.” Ele acrescentou que embora pudesse aprender e se adaptar, “as ferramentas oficiais do EverQuest são bem diferentes de trabalhar no emulador à sua maneira”.
No entanto lendas Tem o mesmo espírito nostálgico do Project 1999, e é aqui que a experiência de Norton é particularmente valiosa. Quando vejo uma demonstração lendas Quando conversamos com a equipe (junto com Norton, o produtor executivo David Youssefi e o designer-chefe de conteúdo Eric Wellman) no Summer Game Festival no mês passado, ficou claro que todos eram fãs dos jogos clássicos. EverQueste que esse fandom influencia muitas das decisões de design. lendas. Preservar o jogo original foi uma parte importante disso.
“A versão que os jogadores de Norrath verão em EQ Legends não está disponível há mais de duas décadas e estamos permanecendo o mais fiéis possível à aparência original do jogo”, disse Youssefi. limite em um e-mail de acompanhamento. “Grande parte do conteúdo original estava prestes a ser perdido para sempre e foi redescoberto através da mineração de diretórios de servidores antigos, CD-ROMs, clientes Mac, etc. Exemplos de elementos que reintroduzimos no jogo incluem a música MIDI original, efeitos de feitiços, modelos de personagens e a cidade de Freeport.”
Tais descobertas são uma grande vitória para a conservação da caça; Uma tarefa difícil torna-se ainda mais difícil à medida que mais e mais jogos se tornam apenas digitais. Andrew Borman, diretor de preservação digital do Strong National Museum of Play, disse: limite No início de julho, patches frequentes que exigiam conexão on-line aumentaram a dificuldade de preservação digital. EverQuesttal como outros OMM, é particularmente vulnerável a estes desafios; O gênero como um todo requer conectividade online e é conhecido por atualizações e expansões frequentes que mudam o jogo.
Certamente, lendas Não é apenas um projeto de conservação. Desenvolvedores Eu fiz Faça ajustes na qualidade de vida e adicione novos recursos. Mas a maioria dessas mudanças é praticamente imperceptível para aqueles que não estão intimamente familiarizados com o original. Youssefi me disse que a equipe trabalha duro para garantir que, à medida que adicionam novos conteúdos, eles correspondam ao estilo artístico e ao toque clássico. EverQuest. Perguntei por e-mail como a equipe decidiu quais ajustes de qualidade de vida fazer e o que deveria ser preservado do jogo original, e se havia algo que eles planejaram mudar originalmente por motivos de qualidade de vida, mas perceberam que preferiam manter o mesmo.
“Não removemos nenhum recurso planejado de qualidade de vida por conta própria“Mas suavizamos algumas mudanças para garantir que manteremos aspectos importantes do jogo original”, respondeu Youssefi. “Por exemplo, adicionamos o recurso Gather Party para tornar mais fácil juntar-se a seus amigos na batalha. Mas, no final, aumentamos o cronômetro de reutilização para garantir que viagens a pé, docas e até mesmo barcos permanecessem meios de transporte significativos e necessários no vasto mundo de Norrath.” Youssefi citou os “pontos problemáticos desnecessários” na recuperação do corpo e o “tedioso processo de rejeição” como questões abordadas pela equipe. lendas.
Viajar é um problema, especialmente para pessoas que sentem dor. Você pode passar horas caminhando pelas áreas e esperando por barcos para ajudá-lo a se locomover pelo mundo. No entanto lendas É tão mais fácil que o original que basta entrar no barco para sentir a nostalgia. Até a zona de treinamento oferece botas que concedem algo parecido com o feitiço Wolf Spirit, carinhosamente conhecido como “SoW” – algo que você costumava implorar a um mago. Tinha até camisetas equalização Certa vez, os fãs perguntaram “Você tem SoW?” ele disse. neles. Agora você obtém o feitiço basicamente de graça.
Memórias de dificuldades agora são uma oportunidade de conexão
Outras dores também desapareceram. O código original já teve uma falha EverQuest Isso criou algo chamado “níveis infernais”. O nível Inferno significava que sua taxa de ganho de experiência foi penalizada tanto que poderia ser Dependendo da sua habilidade e velocidade do jogo, gaste até um mês apenas para vencer um único nível do jogo. Atualmente jogando lendas Você se lembrou disso e conversamos sobre isso no jogo. Invocar memórias de dificuldades agora é uma oportunidade de se conectar com outras pessoas.
Há também talvez a característica mais irritante de todos os tempos: ter que recuperar seu corpo. No passado, se você morresse no jogo e não recuperasse seu corpo a tempo, você poderia perder. todos os equipamentosPode levar semanas de jogo para ganhá-lo. Dentro lendasNão há necessidade de levar seu corpo.
Afinal, esse parece ser o objetivo lendas‘Atualizações de qualidade de vida eliminam as maiores barreiras à diversão EverQuest pelo que é: tempo e tédio.
O tempo é um obstáculo particularmente grande. A demonstração do SGF aconteceu no Plane of Fear, uma zona de ataque final que inicialmente poderia exigir mais de 70 pessoas trabalhando juntas. Agora você pode fazer isso completamente sozinho.
De acordo com Plane of Fear, foi difícil o suficiente lendas Um time que a maioria dos jogadores nunca conheceu em primeira mão. (Isso é compreensível, considerando que após 12 horas de invasão, muitas tentativas ainda resultarão na exclusão completa, após o que você terá que gastar muito tempo para recuperar seu cadáver.) Esperançosamente, atualizações lendas deixe mais jogadores verem o que está acontecendo EverQuest É sobre tudo, inclusive algo tão intenso quanto o Plano do Medo.
“A principal coisa que tentamos evitar é a sensação de que existe uma espécie de corda de veludo que separa os jogadores casuais dos jogadores mais exigentes ou os impede de desfrutar de todo o conteúdo do jogo ou de obter o melhor equipamento”, disse Youssefi no seu email. limite. “É muito importante para nós que os jogadores casuais sempre sintam que podem jogar (de qualquer maneira) e, com o tempo, aproveitar tudo o que o jogo tem a oferecer.”
Por um lado, lendas Permanece tão fiel ao clássico. EverQuestCom o estilo de arte de 1999 e tudo mais, é difícil imaginar um jogador casual entrando nisso em 2026. Mas, ao contrário de outros jogos de serviço ao vivo atualmente no mercado, não parece muito lendas Na verdade, está tentando atrair muitos novos jogadores ou capturar o maior público possível. Em vez disso, parece o maior EverQuest os fãs mudaram Apenas Para que outras pessoas possam desfrutar o suficiente do jogo que amam – especialmente para aqueles que querem jogá-lo ou já tentaram jogá-lo no passado, mas não têm 12 horas de sobra.
Desta maneira Lendas do EverQuest mantém a sensação clássica EverQuest mesmo que não proteja diretamente o jogo em si. Um projeto fascinante. Resta saber quão grande será o seu público e se conseguirá mantê-lo assim.
Lendas do EverQuest Ele será lançado em 28 de julho e as pré-encomendas já estão abertas. O jogo básico inclui uma assinatura de um mês e custa US$ 19,99 – uma homenagem, é claro, ao ano em que o jogo original foi lançado.







