O diretor do filme ‘Resident Evil’, Zach Craig, tomou algumas liberdades ao fazer Snowy e Modern Raccoon City

Residente do Mal O diretor Zach Cregger viu todos os comentários sobre neve e iPhones em seu novo filme, mas diz que tem um bom motivo para estar tomando “liberdades” com a lenda.

Craig passou algum tempo na San Diego Comic-Con 2026 (SDCC) comemorando o lançamento de um novo trailer de seu filme. Ele também falou mais no programa sobre por que sua versão dos eventos em Raccoon City parece diferente do que os fãs de jogos como Resident Evil 2 e Resident Evil 3 esperavam.

“Sou muito casual”, disse ele IGN. “Isso não é 1998. Acontece nos dias modernos. Eu sei, durante os eventos de Resident Evil 2, não nevou, porém, neste filme, pensei que teria sido melhor para a história e o visual, você sabe, o que quer que eu estivesse fazendo, se tivesse nevado. Teria sido um filme melhor.

“Não estou tentando adaptar um videogame. Não vou usar personagens do jogo. Não vou contar a história que o jogo conta porque não posso fazê-lo melhor do que o jogo. O jogo é executado tão bem, e para mim, Leon e Claire e esses personagens, eles existem tão perfeitamente no jogo que quem quer que eu jogue e qualquer coisa que eu faça com eles de forma diferente provavelmente prejudicaria o que estou tentando fazer.”

A maioria dos fãs concordaria; integrar o diretor de Savages and Arms ao universo Resident Evil parece uma receita para o sucesso. Embora a estreia do primeiro trailer tenha mantido o entusiasmo, também é seguro dizer que recebeu algumas críticas ao longo do caminho.

Alguns foram rápidos em apontar que, embora os lendários eventos originais de Raccoon City tenham ocorrido em uma cidade chuvosa à beira da destruição no final dos anos 90, o filme de Craig parece se passar em uma linha do tempo mais moderna e fria. Apesar de muitas referências a elementos e momentos que deveriam parecer familiares aos fãs, as críticas de observadores céticos só aumentaram nos últimos meses.

Craig já havia expressado seu amor por jogos como Resident Evil 2 e Resident Evil 4 durante a produção dos filmes Resident Evil, ao mesmo tempo que também Faça o seu melhor para apaziguar os espectadores chateados. Agora, ele está fazendo o possível para reprimir seus medos.

“É como quando você tem seu livro favorito e descobre que alguém está transformando seu livro favorito em um filme, e então você ouve sobre o elenco e sempre pensa: ‘Isso não é isso. Eu não quero fazer isso”, explicou Craig. “O que eu queria fazer era um filme de Resident Evil que fosse realmente uma carta de amor à experiência de Resident Evil. Para mim, isso significa algumas coisas diferentes.”

Ele disse que sua visão para um filme de Resident Evil exigia coisas como T-Virus, Umbrella e Raccoon City. Peças de quebra-cabeça como essa são “necessárias”, e é por isso que os fãs não verão Leon brincando com a estrela Austin Abrams e são mais propensos a ver o clássico logotipo vermelho e branco aparecer.

“Eles estão lá, mas a coisa mais importante que eu queria fazer era fazer um filme que parecesse desvendar o jogo à medida que ele se desenrolava”, continuou Craig. “Para mim, significa algumas coisas diferentes. É sobre um personagem Caminhar se move do ponto A ao ponto B, de bola parada em bola parada, de uma posição para outra..

“Cada local tem suas próprias ameaças, certo? Você tem que manter o gerenciamento de recursos e sua saúde em mente. Você se machuca, sente que nunca tem munição suficiente, o mundo é sempre grande demais para você, mas não importa o que aconteça, você tem que passar por isso, certo? É isso que estou tentando fazer.”

O trailer recente do filme Resident Evil revela mais sobre o personagem mensageiro de Abrams, e Provocando algumas outras conexões com o universo mais amplo. Assim como o primeiro clipe, ele tem fãs e detratores, pois lembra aos espectadores seu cenário moderno e ajustes na tradição. Craig disse que aqueles mais familiarizados com a série deverão se sentir em casa quando o filme finalmente estrear.

“Tipo, se este filme fosse um jogo Resident Evil e se chamasse Resident Evil 10, não seria estranho. Você entende o que quero dizer? Era isso que eu queria fazer.”

Craig finalmente respondeu aos fãs preocupados, dizendo que entende porque tantos estão chateados. Resident Evil significa muito para muitas pessoas, e a série também maioria Um afastamento do material original, mas é por isso que o filme combina sua tradição com a sensação autêntica de uma aventura de terror de sobrevivência.

“Tenho o instinto de cavar fundo”, disse Craig. “Serei honesto: nunca tinha visto os filmes de Resident Evil porque eles não me pareciam os jogos que eu gostava. Eu pensei, ‘Meu Resident Evil não.’ “Então, eu entendo essa atitude. Eu fiz isso porque queria que houvesse um filme que parecesse um jogo, então fui capaz de fazer isso. É isso que estou fazendo.”

O filme “Resident Evil” de Craig será lançado em 18 de setembro de 2026. Enquanto esperamos que Craig compartilhe mais, você pode conferir Por que um grupo completamente diferente de fãs está acompanhando o trailer. Você também pode ler sobre Abrams quase teve um destino prematuro no set.

Michael Cripe é redator freelancer da IGN. Ele é conhecido por seu trabalho em sites como The Pitch, The Escapist e OnlySP. Não deixe de segui-lo no Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e no Twitter (@MikeCripe).

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