O novo sistema automatizado de desafio de rebatida de bola da Liga Principal de Beisebol finalmente chegou.
Começando com a noite de quarta-feira Ianques de Nova York–Gigantes de São Francisco Na abertura da temporada 2026 da MLB, os jogadores poderão apelar da bola e fazer golpes feitos pelos árbitros.
Cada equipe terá dois desafios para iniciar o jogo. Imediatamente após o lançamento de um arremesso – e sem a ajuda do banco de reservas para decidir – o arremessador, receptor ou rebatedor pode desafiar a bola ou atacar batendo em seu capacete ou chapéu.
O árbitro reconhecerá o desafio e o campo será reproduzido em tempo real por meio de animação no videoboard do estádio e transmissão de TV. O resultado do desafio será mostrado publicamente através desse replay. Se uma equipe vencer um desafio, ela poderá continuar desafiando. Assim que uma equipe perder dois desafios, ela não poderá desafiar um campo pelo resto do jogo.
O processo foi testado durante anos em menores e durante os dois últimos treinamentos de primavera da MLB. Os dados mostram que decidir quando contestar uma decisão costuma ser uma decisão mais difícil do que os fãs imaginam. Nos jogos de treinamento de primavera de 2.026, 53% dos 1.844 desafios foram bem-sucedidos. Apenas 45% dos desafios iniciados pelo batedor funcionaram, em comparação com 60% para a defesa. No geral, houve uma média de 4,32 desafios por jogo – 2,28 dos quais foram bem-sucedidos.
Filhotes de Chicago os rebatedores tiveram a melhor taxa de derrubada com 65%, enquanto 75% dos desafios da defesa do St. Louis Cardinals foram bem-sucedidos, os melhores entre arremessadores e apanhadores. Enquanto isso, Royals de Kansas City os rebatedores acertaram apenas 31% das vezes, enquanto o Blue Jays de Toronto tiveram sucesso na defesa pouco mais de 50% das vezes, sendo os últimos nas majors.
Quem será o primeiro jogador a solicitar uma revisão do golpe de bola em um jogo da temporada regular? Que abordagens estratégicas as equipes estão adotando para desafiar o que – e quando –? E que consequências inesperadas poderão surgir durante a temporada?
A ESPN perguntou a 19 executivos de equipe sobre uma das maiores adições ao jogo desde que a revisão de replay foi instituída pela primeira vez em 2008. Como as questões envolvem estratégia de equipe, concedemos anonimato aos nossos entrevistados.
O que você aprendeu sobre ABS nesta primavera?
As equipes estão mais preocupadas com as chamadas no topo da zona de ataque. A altura de cada jogador foi medida durante o treinamento de primavera especificamente para ABS. Quão detalhado é o processo? A liga está sendo cuidadosa ao fazer medições pela manhã, pois estudos mostram que as pessoas perdem altura ao longo do dia.
As novas medidas são baseadas na altura do jogador e não em sua postura. Na prática, aqueles com posturas eretas – pense Cody Bellinger – poderia ter alguns arremessos invertidos a seu favor, enquanto o oposto é verdadeiro para aqueles com um agachamento pronunciado.
“A altura da zona tem sido o tema mais polêmico”, disse um executivo. “Os jogadores fizeram muitas perguntas sobre a altura da zona em relação à postura. Tem sido difícil para eles internalizar. Muito foco quando o ABS foi introduzido estava nas laterais da placa, mas com certeza parece que nos primeiros dias a calibração para o topo da zona, especialmente, será um desafio.”
Outro acrescentou: “Parece que os árbitros erram muito mais o topo da zona do que outras áreas. Principalmente, quebrando bolas que atingem o topo”.
Até os árbitros reconhecem a diferença. “Você não pode chamar nada de alto”, disse um árbitro da liga principal. “Nada. O fundo é um pouco mais verdadeiro.”
Vários executivos foram rápidos em elogiar os árbitros, observando que muitas das decisões de primavera que foram contestadas e/ou anuladas ocorreram em arremessos que mal atingiram a zona ou simplesmente erraram – por menos de um centímetro em muitas ocasiões.
“Em termos das coisas que aprendemos, os árbitros são melhores do que o esperado, com poucas chamadas perdidas em média e a maioria dos seus erros em campos muito disputados”, disse um entrevistado.
Mas porque mesmo a mais ínfima fracção é importante, dois executivos expressaram o desejo de mais do que dois desafios. Existem muitos problemas que merecem ser revisados.
“Parece que será uma ocorrência frequente que uma equipe fique sem desafios na oitava e nona entradas e arremessos importantes – talvez os mais importantes – ainda serão perdidos.”
Você deixará os arremessadores desafiarem?
Sim: 5
Sim, mas sugiro fortemente que não: 4
Não: 10
Superficialmente, parece uma pergunta boba. É claro que o jogador que realmente lançou o arremesso deveria poder contestar a decisão – certo? Mas esse não é o caso de muitas equipes que pensam que os arremessadores não estão na melhor posição física depois de lançar um arremesso ou que estão muito investidos emocionalmente para tomar essa decisão. Essas equipes prefeririam que seus apanhadores fizessem isso. Quando as discussões estratégicas surgiram pela primeira vez nas reuniões de inverno da MLB, mais gerentes já estavam dizendo que não permitiriam que os arremessadores desafiassem.
“Os arremessadores demonstraram capacidade limitada de identificar onde realmente estava o arremesso”, disse um executivo.
Outro entrevistado “não” acrescentou: “Acho que também é da natureza humana que, se um arremessador bate a cabeça, o apanhador provavelmente também bate. Já vi isso algumas vezes nesta primavera”.
Mas nem todas as equipes são firmes em não permitir que os arremessadores desafiem – embora vários que responderam sim o tenham feito com uma ressalva.
“Sim, permitir que os arremessadores desafiem”, afirmou um executivo. “Mas a preferência é deixar o receptor fazer isso, a menos que ele se sinta extremamente forte a respeito.
Outro acrescentou: “Não temos uma regra explícita que proíba isso, mas sugerimos que não contestem”.
Mesmo em meados de março, dois executivos de equipe disseram que ainda não tinham certeza se deixariam seus arremessadores desafiarem, classificando isso como uma das últimas coisas a serem resolvidas antes do início da temporada regular.
“Nós os deixamos desafiar durante a primavera, mas não tenho certeza se isso é uma boa ideia quando os jogos são importantes”, opinou um executivo. “Posso deixar isso para o gerente.”
Outra coisa que algumas equipes aprenderam é que o arremessador moderno pode estar menos equipado para desafiar uma decisão em comparação com seu colega de épocas passadas. A teoria é que seu acompanhamento é mais violento do que nunca, o que significa que eles não estão em posição de ver onde seu arremesso realmente atinge a luva.
“Para alguns caras, aquela ‘batida’ na cabeça é quando eles caem para os lados e a cabeça vai junto”, disse um entrevistado. “A velha escola era terminar em posição de campo, certo? (Vemos) a continuação violenta mais moderna, já que os caras jogam com mais força.”
Qual é a sua estratégia geral, sabendo que você tem dois desafios por jogo, a menos que continue vencendo-os?
Quando desafiar gerou mais discussão entre as equipes nesta primavera, já que o pessoal está dando orientações gerais aos jogadores para a temporada regular. E uma estratégia do Dia 1 pode ser diferente no Dia 30 ou 60, à medida que os dados iniciais são coletados.
Uma equipe disse que iria “confiar nos instintos” de seus jogadores – mas será que isso vai durar? Situações de “alta alavancagem” eram um termo popular nos campos, embora a definição de cada jogador pudesse ser diferente.
“Tente manter os desafios até mais tarde no jogo, mais apenas pela alavancagem e estratégia, tendo apenas dois”, opinou um executivo. “Se você quiser usar um cedo, certifique-se de que seja uma situação de alto tráfego.”
Outro executivo concordou: “Basicamente, estou apenas tentando dizer a eles para garantir que usaremos isso quando a alavancagem for alta – contagem total, jogos disputados, atrasos – e faremos os ajustes a partir daí”.
No início dos jogos, as equipes desejam principalmente que chamadas “flagrantes” sejam desafiadas. Esses são aqueles que “todo mundo sabe quando você os vê”, disse um executivo.
“Tire a emoção da decisão da decisão, apenas desafie quando tiver 100% de certeza. É mais fácil falar do que fazer.”
Várias equipes disseram que permitirão “mais liberdade” se a equipe tiver dois desafios, em vez de ficar reduzida a apenas um. Ficar sem momentos de alta alavancagem potencialmente restantes é um medo entre todas as equipes.
“Estamos dizendo a eles para serem muito mais seletivos em relação a um desafio”, disse um executivo, ecoando a abordagem de muitas equipes. “Tem que ser tarde e jogos disputados. Com apenas dois rebatidas.”
Um executivo simplesmente enviou um e-mail: “Não há desafios de contagem de 0 a 0”.