Para ver até que ponto os jogos chegaram, é importante saber onde estava. Por mais de 20 anos, a lealdade visual melhorou tanto que é difícil dizer videogames de filmes de ação ao vivo. À medida que os atores por trás dos personagens digitais se tornam sua própria estrela, o trabalho de voz deu um grande salto e a jogabilidade é refinada em um nível tão que os títulos antigos às vezes parecem rachados.

A qualidade é tão boa que jogar o Remarter de “Onimusha 2: Samurai Destiny” pode ser preso por pessoas usadas nas preferências de “Our mais recente”. No entanto, a sequência da Capcom deve ser mantida no contexto. Foi publicado em um momento em que um herói que era semelhante a um ator da vida real era uma idéia chique e o ambiente era uma cena de pré-renderização fixa do que o mundo completamente polígono. Acima de tudo, o hardware PlayStation 2 pode simplesmente gerenciar muito.
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Uma grande chance do original
Em 2002, o novo líder de Demon, Oda Nobunaga, estava cortando graficamente e inteligentemente o design da vingança do protagonista Yagu contra Nobunaga. Foi também um título mais ambicioso que derrotou o exército maligno de um samurai e o estendeu para incluir um amplo elenco de uma vila e caráter.

Este é um grande jogo de escopo do original e da gratidão, os desenvolvedores ganharam o poder do cavalo para atualizar o projeto ao redor das bordas. Ele suporta toques gráficos avançados em cortinas e modelos de caracteres de alta definição, embora permaneçam os dedos da salsicha em bloco. Tudo isso torna o visual aceitável pelos padrões de hoje. A promoção não é uma tribo para os olhos, mas nem mostra as bolas de olhos dos jogadores.

Mulchi em Omanusha II e Jubei Chilling com o mesmo
Os jogadores se encontrarão com um elenco maior de personagens de apoio, como “Onimusha 2”, como Mugoci, à esquerda e ao mesmo tempo, à direita. (Capcom)

Atualização importante
As melhores mudanças chegam ao esquema de controle e à jogabilidade. A Capcom controla o esquema de controle para que os jogadores não precisem lidar com o infame controle do tanque desta época. Para os puristas, os desenvolvedores o mantêm e o amarram à almofada direcional, mas o “Onimusha 2” funciona melhor com a livre circulação do bastão analógico esquerdo.

A equipe também corrige os controles para que os jogadores gastem menos tempo no menu. Os jogadores não podem mais bater em um mapa para ajudá -los a navegar pelo mundo e podem mudar a arma em tempo real. Infelizmente, andar de bicicleta pelo Arsenal ainda se sente complicado, especialmente quando os inimigos sacudem os jogadores. Muitas vezes, é melhor quebrar o jogo e encontrar a arma certa para a situação.

Embora os controles tenham sido desenvolvidos, “Onimusha 2” ainda é um produto de sua geração. Mover -se ao redor do mundo significa que o herói, Jubai Yagu, cobre imagens planas e os jogadores se movem em diferentes partes da sala, à medida que essas fotos são constantemente transferidas. É quase como jogar um jogo através de uma câmera de segurança. Pode não ser um grande ângulo com os inimigos da luta dos jogadores que podem se esconder no canto ou fora da câmera.

A livre circulação reduz alguns desses problemas, permitindo que os jogadores se esquivem do ataque, mas, novamente, os ângulos da câmera de comutação ainda apresentam os problemas de confusão e controle.

Oda Nobunaga dirige seu cavalo em frente ao seu exército
Oda Nobunaga e seu exército de monstros são o vilão de “Onimusha 2” (Capcom)

Antes de seu período
Além disso, existem várias idéias de pensamento avançado de “Onimusha 2”. Estende -se à batalha original com quatro armas primárias e uma arma secreta. As espadas, lanças e martelos têm a vantagem de todas as batalhas e os jogadores precisam mudar para eles para derrotar os inimigos com eficiência. Quando o daemon morre, eles expressam os orbes que o Jubi pode absorver e usar para atualizar seu arsenal e armadura. Ele ainda tem o poder de converter oposição a uma oposição mais forte para lidar com fortes perdas.

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