Depois de uma hora e meia de pré-visualização de Star Fox, não posso acreditar como estou animado para contar a todos sobre a versão remasterizada de um jogo que joguei várias vezes. Esta nova versão do clássico Star Fox 64 não é apenas uma nova camada de tinta como a versão 3DS. Em vez disso, está se transformando em uma recontagem significativamente expandida e surpreendentemente cinematográfica da Guerra Lylat, graças a um roteiro revisado apresentando algumas das dublagens e direções de cenas mais fortes que já vi em um jogo da Nintendo.
Star Fox aprimora a história e os personagens, preservando totalmente o design de níveis e a jogabilidade do jogo original. Mas sua encenação certamente não parece obsoleta ou deslocada em comparação: seus gráficos nítidos, controles rápidos e trilha sonora orquestral majestosa correspondem aos objetivos ambiciosos que a Nintendo parece almejar. Eu entendo que alguns fãs ficaram desapontados por estarmos recebendo outra versão do 64 em vez de uma entrada completamente nova (o que também foi minha reação instintiva, e eu só percebi isso pouco antes do anúncio), mas dado que isso é realidade, tenho dificuldade em imaginar uma implementação melhor do Star Fox 64 em 2026.
Cada aspecto da apresentação moderna de Star Fox aproxima-a de como a série sempre foi: Star Wars: Uma Nova Esperança para os Animais. É claro que o criador da série, Shigeru Miyamoto, se inspirou em várias outras franquias de ficção científica ao desenvolver o original, mas as semelhanças de Star Fox com Star Wars sempre foram as mais óbvias, e este blockbuster evoca essa comparação mais do que nunca.
Uma nova cena mostra Fox, Falco, Peppy e Slippery se reunindo em torno de um holograma do General Pepper para receber sua próxima ordem de missão, uma reminiscência dos rebeldes planejando destruir a Estrela da Morte. Sopros flutuantes decoram a paisagem sonora enquanto a câmera se move da Grande Raposa para o planeta para onde seus pilotos desorganizados estão se dirigindo. A sensação do mundo da ficção científica de Star Fox sujo Assim como Star Wars, o novo estilo artístico aprimora seu senso de vida. A raposa parece algo entre um herói de desenho animado e uma raposa da vida real, com bigodes claramente visíveis e orelhas que se dobram para trás ao falar. Depois de vê-lo em ação, essa direção de aventura me agradou totalmente. A raposa parece um pouco fedorenta, e tenho certeza de que provavelmente está. Mas você não acha que Chewbacca também tem cheiro de maduro?
Para Star Fox, o filme é mais do que apenas me lembrar de uma galáxia muito, muito distante. Acredito firmemente que só porque um videogame é “mais cinematográfico” não o torna automaticamente melhor – o que realmente importa é como o jogo utiliza essa decisão. Neste caso, o resultado até agora é que o universo de Star Fox parece desenvolvido e importante, e já estou gostando desta versão da tripulação mais do que qualquer jogo Star Fox anterior. este é um ópera espacial, O maior foco no caráter e na construção do mundo adicionou um peso significativo a cada missão que completei.
Os riscos mais elevados começaram logo na abertura da missão de formação, que foi significativamente modificada. Em vez de aprender o básico sozinho, Fox participou de uma simulação de combate VR com três de seus companheiros, dando-me a chance de conhecer suas personalidades enquanto assumia o controle. Escorregadio, desajeitado como sempre, esbarrou por engano no A-wing de Fox, pelo que Pepi certamente o repreenderia. Falco se gaba de ter roubado várias mortes de Fox, o primeiro de muitos sinais de que eles estão mais inclinados à competição. Depois de aprender todos os detalhes do meu Arwing, Falco aumentou a simulação para a dificuldade mais alta que pôde – na verdade, além da garantia da tripulação – e fiquei cercado por fantasmas até que tudo desmoronou.
É um tutorial encantador que leva direto à minha primeira cena, onde a equipe tira seus fones de ouvido de realidade virtual e começa a conversar. Fiquei impressionado com a dublagem e a animação: cada personagem é muito verossímil, sem dúvida ajudado pela sincronização labial que combina com o diálogo em inglês (uma verdadeira raridade nos jogos Nintendo) e animação facial e movimentos oculares de alta qualidade. Infelizmente, as cenas rodam a uns decepcionantes 30 fps em comparação com os 60 fps perfeitamente suaves durante o jogo.
Precisamos da sua ajuda, Estrela Fox!
A seguir, descemos para Corneria, uma camada aberta recriada a partir da versão original. Grande atenção aos detalhes ainda está em exibição, com avisos como “Keep Limbs Clear” ou “No Treading” visíveis perto das peças mecânicas transformadoras de Tsubasa, enquanto Falco tem asas de penas azuis pintadas nas costas.
O Arwing tem um desempenho incrivelmente bom. Na seção de pista, ele desliza suavemente pela tela e o manípulo de controle reage a pequenos ajustes como se fosse realmente meu manípulo de vôo. Também fiquei surpreso ao descobrir como foi ótimo jogar o console Star Fox usando controles tradicionais. O único outro jogo Star Fox da era Nintendo HD é prejudicado por um esquema de controle não intuitivo no Wii U. Retornar a um esquema de controle padrão traz uma sensação de alívio, semelhante a empunhar a espada de Link pressionando um botão novamente após uma era de balanços e experimentação com tela sensível ao toque.
Revisitei Star Fox 64 com antecedência para me preparar, então imediatamente entrei no ritmo de destruir inimigos com lasers e bombas enquanto tentava atingir o maior número possível de inimigos. A colocação do inimigo e o ritmo do palco são exatamente iguais às versões N64 e 3DS, mas o design dos níveis é definitivamente 2026. Resgatar Slippy em águas abertas, voar pelos desfiladeiros até que as ruínas da cidade sejam reveladas e explodir os bandidos do céu ainda são emocionantes, ainda mais inovadores com gráficos lindos e boa música.
A melhor palavra que posso usar para descrever o visual de Star Fox é “claro”: coisas como árvores e o chão não têm as melhores texturas que você já viu, mas o estilo de arte limpo brilha conforme você as empurra ao longo do que é essencialmente uma montanha-russa. Eles acertaram em cheio nas partes mais importantes: o próprio Arwing fica ótimo em movimento, os fundos coloridos definem o clima perfeitamente e os inimigos poligonais brilhantes ficam ótimos, especialmente quando explodem. Também soa muito bem, com um som metálico satisfatório quando você derruba um inimigo.
O roteiro durante a missão também recebeu uma grande reformulação. É um clichê dizer que um remake de videogame “parece que me lembro dele na minha cabeça”, mas essa é minha verdadeira reação ao jogo diálogo em vez de gráficos. É sempre interessante ver como os personagens de Star Fox 64 conversam entre si em combate, reagem ao fogo amigo e dizem coisas diferentes dependendo de como você joga. Ainda é legal no original, mas muito limitado pelos padrões modernos.
Comparei o diálogo da missão em Star Fox no Switch 2 diretamente com o roteiro de Star Fox 64 e descobri que há mais. O cenário é o mesmo, mas o conteúdo é mais detalhado. Por exemplo, quando Falco estava falando sobre os problemas de motor do seu G-Diffuser, Slippy interveio: “É por isso que você não deve apressar uma verificação do sistema!” Eles reagiram um ao outro mais do que antes, o que criou uma camaradagem mais profunda entre a tripulação. Também gosto muito dessa produção de “Slippery Toad”. Ele tinha mais consciência de que não era um grande piloto, ficava mais calmo em situações estressantes e confiava totalmente em sua tripulação para tirá-lo de lá. Mal posso esperar para ver como esse foco intenso nos personagens valerá a pena.
No entanto, há um exemplo de mudança de diálogo que me confunde ainda mais. Os jogadores veteranos de Star Fox sabem que para chegar à rota secreta de Corneria, você precisa matar com sucesso o monstro na cauda de Falco e então voar sob um conjunto de arcos, o que impressionará Falco o suficiente para levá-lo a outro caminho. Isso não foi realmente sugerido no roteiro antigo, mas agora Falco diz explicitamente que o arco parece uma boa pista de obstáculos, uma referência direta ao Segredo. Não é grande coisa, talvez fosse muito obtuso antes, mas parece um pouco menos com uma descoberta especial esperando para ser descoberta e mais com um objetivo claramente comunicado.
Na verdade, um representante de relações públicas da Nintendo me instruiu a evitar os arcos e seguir o caminho normal na primeira vez que joguei o jogo, mas joguei novamente Corneria no modo cooperativo para ver rotas alternativas até o fim. Em um jogo para dois jogadores, uma pessoa pilota o Arwing enquanto a outra usa os controles do mouse do Joy-Con 2 para mirar o retículo e atirar. Sou piloto, então ainda não coloquei as mãos nos controles do mouse, mas meus artilheiros dizem que se sentem ótimos. Do meu ponto de vista, o modo cooperativo é realmente chato. Eu realmente não gosto de pilotar uma nave sem ter controle sobre o combate, e esse modo é melhor para pais e filhos experimentarem juntos.
Não há nada que me impeça de seguir o caminho alternativo para a Fase 2, Meteo, que exige que você voe através de uma série de portais ao mesmo tempo, através do hiperespaço até um local desconhecido. Eu sabia que só teria uma chance de completar esta missão no tempo limitado de visualização, e foi ótimo quando finalizei o portal final, e ainda melhor quando o publicitário atrás de mim estava falando sobre como eles ainda não tinham visto ninguém alcançar o outro caminho no remake. Fui torcido em uma fenda deslumbrante com lindos tons de roxo e laranja onde empilhei as bombas tonelada Atingido pela destruição de meteoros. Consegui acertos suficientes para ganhar uma medalha nessa fase e estou animado por finalmente poder ganhar medalhas em cada fase e completar as novas conquistas opcionais adicionadas em cada nível.
Finalmente, experimentei o novo corpo a corpo multijogador quatro contra quatro e, embora essa tenha sido facilmente a parte mais fraca da minha prévia, ainda acho que há potencial para um modo paralelo interessante. Tentamos dois jogos onde o objetivo era roubar carga de piratas espaciais NPC e entregá-la em nossa nave. É tudo uma questão de coordenação com sua equipe para decidir quem roubará a carga e quem protegerá a equipe inimiga enquanto transporta a carga de volta à base. Eu sempre preferi a parte orbital do Star Fox à parte do modo full range, onde você pode voar em qualquer direção, então os combates multiplayer ainda não me agarraram. Ainda assim, é emocionante abater navios inimigos e levar embora a carga. Com apenas três mapas e um modo por mapa, não tenho certeza de quanto tempo o modo multijogador permanecerá interessante ou quanto de base de jogadores atrairá, mas pelo menos você pode facilmente preencher os slots com bots.
Também experimentei o hilário avatar de bate-papo do jogo, onde a câmera do Nintendo Switch 2 usa seus movimentos em um personagem Star Fox, e fiquei chocado com a precisão dele. Quando fiz isso, Fox piscou e moveu a boca surpreendentemente bem, e foi divertido ver todos os quatro personagens focados no combate enquanto seus cockpits apareciam na tela. Definitivamente posso ver as pessoas se divertindo muito com esse truque. Este é provavelmente o melhor uso da câmera do Switch 2 até agora, e outro exemplo de como a Nintendo está dando tudo de si neste remake. Star Fox chegará ao Switch 2 em 25 de junho e, ao contrário do que costuma ser dito sobre os personagens de Star Wars, tenho um ótimo Sentimentos sobre isso.
Logan Plant é o anfitrião do Nintendo Voice Chat, gerenciador de banco de dados e editor de playlists da IGN. The Legend of Zelda é sua série de videogame favorita de todos os tempos, e ele está esperando pacientemente pelo dia em que a Nintendo anunciará um novo F-Zero. Você pode encontrar novos episódios de NVC todas as sextas-feiras no canal IGN Games no YouTube, Apple Podcasts, Spotify ou em seu aplicativo de podcast favorito.










