Sexta-feira, 13 de fevereiro de 2026 – 15h00 WIB
Jacarta – Quatorze anos atrás, Vapor tomou decisões que mudaram a face da indústria jogo PC permanentemente.
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A plataforma de distribuição de jogos da Valve lançou um novo sistema chamado Steam Greenlight recurso que na época gerou um debate acalorado, mas mais tarde provocou uma explosão no número de jogos em sua loja digital.
Da curadoria estrita ao sistema de votação comunitária
Antes de 2012, os jogos que chegavam ao Steam passavam por um processo de curadoria interna relativamente rígido. A Valve seleciona determinados títulos que são considerados comercializáveis e possuem determinados padrões de qualidade.
Este modelo mantém o catálogo do Steam mantido, mas por outro lado limita as oportunidades para pequenos desenvolvedores que não contam com o apoio de grandes editoras.
O Steam Greenlight surge aqui como uma solução considerada mais democrática. Através deste sistema, os desenvolvedores podem enviar seus jogos para serem apresentados em uma página especial.
A comunidade de jogadores então vota para determinar se um jogo vale a pena ser lançado no Steam.
Esta ideia foi recebida com entusiasmo. Muitos desenvolvedores independentes veem isso como uma porta de ouro para penetrar no mercado global sem ter que passar pelas grandes muralhas da indústria editorial tradicional.
Controvérsia e inundação de “Shovelware”
No entanto, este idealismo não funcionou bem. Com o tempo, o Steam Greenlight recebeu críticas porque foi considerado que estava abrindo muito a torneira. Um sistema baseado em votação torna a popularidade mais decisiva do que a qualidade.
Muitos jogos com desenvolvimento mínimo, recursos genéricos ou conceitos incompletos são aprovados devido a campanhas promocionais agressivas ou apoio específico da comunidade. Esse fenômeno deu origem ao termo “jogos de pás”, que eram feitos de forma rápida e em massa, sem muita atenção à qualidade.
O impacto é palpável: o número de jogos lançados no Steam aumenta drasticamente de ano para ano. Se antes o lançamento anual era de apenas centenas de títulos, alguns anos depois do Greenlight o número saltou para milhares.
O Steam mudou de uma loja de jogos com curadoria exclusiva para um mercado gigante com um catálogo muito denso.
Impacto positivo: a ascensão dos jogos independentes
Por trás destas críticas, existem algumas histórias de sucesso que surgiram graças a esta abertura. O sistema Greenlight oferece um espaço para desenvolvedores independentes talentosos provarem a qualidade de seu trabalho diretamente aos jogadores.
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Muitos jogos independentes que antes lutavam para chamar a atenção estão finalmente encontrando um público global.
